Java實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)功能
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1 概述
項(xiàng)目開發(fā)中經(jīng)常會(huì)有抽獎(jiǎng)這樣的營(yíng)銷活動(dòng)的需求,例如:積分大轉(zhuǎn)盤、刮刮樂、老虎機(jī)等等多種形式,其實(shí)后臺(tái)的實(shí)現(xiàn)方法是一樣的,本文介紹一種常用的抽獎(jiǎng)實(shí)現(xiàn)方法。
整個(gè)抽獎(jiǎng)過程包括以下幾個(gè)方面:
- 獎(jiǎng)品
- 獎(jiǎng)品池
- 抽獎(jiǎng)算法
- 獎(jiǎng)品限制
- 獎(jiǎng)品發(fā)放
2 獎(jiǎng)品
獎(jiǎng)品包括獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)品概率和限制、獎(jiǎng)品記錄。
獎(jiǎng)品表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_prize` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '獎(jiǎng)品名稱', `url` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '圖片地址', `value` varchar(20) DEFAULT NULL, `type` tinyint(4) DEFAULT NULL COMMENT '類型1:紅包2:積分3:體驗(yàn)金4:謝謝惠顧5:自定義', `status` tinyint(4) DEFAULT NULL COMMENT '狀態(tài)', `is_del` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '是否刪除', `position` int(5) DEFAULT NULL COMMENT '位置', `phase` int(10) DEFAULT NULL COMMENT '期數(shù)', `create_time` datetime DEFAULT NULL, `update_time` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=164 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='獎(jiǎng)品表';
獎(jiǎng)品概率限制表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_probability` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `points_prize_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '獎(jiǎng)品ID', `points_prize_phase` int(10) DEFAULT NULL COMMENT '獎(jiǎng)品期數(shù)', `probability` float(4,2) DEFAULT NULL COMMENT '概率', `frozen` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '商品抽中后的冷凍次數(shù)', `prize_day_max_times` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '該商品平臺(tái)每天最多抽中的次數(shù)', `user_prize_month_max_times` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '每位用戶每月最多抽中該商品的次數(shù)', `create_time` datetime DEFAULT NULL, `update_time` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=114 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='抽獎(jiǎng)概率限制表';
獎(jiǎng)品記錄表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_record` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `member_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '用戶ID', `member_mobile` varchar(11) DEFAULT NULL COMMENT '中獎(jiǎng)用戶手機(jī)號(hào)', `points` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '消耗積分', `prize_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '獎(jiǎng)品ID', `result` smallint(4) DEFAULT NULL COMMENT '1:中獎(jiǎng) 2:未中獎(jiǎng)', `month` varchar(10) DEFAULT NULL COMMENT '中獎(jiǎng)月份', `daily` date DEFAULT NULL COMMENT '中獎(jiǎng)日期(不包括時(shí)間)', `create_time` datetime DEFAULT NULL, `update_time` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3078 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='抽獎(jiǎng)記錄表';
3 獎(jiǎng)品池
獎(jiǎng)品池是根據(jù)獎(jiǎng)品的概率和限制組裝成的抽獎(jiǎng)用的池子。主要包括獎(jiǎng)品的總池值和每個(gè)獎(jiǎng)品所占的池值(分為開始值和結(jié)束值)兩個(gè)維度。
- 獎(jiǎng)品的總池值:所有獎(jiǎng)品池值的總和。
- 每個(gè)獎(jiǎng)品的池值:算法可以變通,常用的有以下兩種方式 :
1)、獎(jiǎng)品的概率*10000(保證是整數(shù))
2)、獎(jiǎng)品的概率10000獎(jiǎng)品的剩余數(shù)量
獎(jiǎng)品池bean:
public class PrizePool implements Serializable{ /** * 總池值 */ private int total; /** * 池中的獎(jiǎng)品 */ private List<PrizePoolBean> poolBeanList; }
池中的獎(jiǎng)品bean:
public class PrizePoolBean implements Serializable{ /** * 數(shù)據(jù)庫(kù)中真實(shí)獎(jiǎng)品的ID */ private Long id; /** * 獎(jiǎng)品的開始池值 */ private int begin; /** * 獎(jiǎng)品的結(jié)束池值 */ private int end; }
獎(jiǎng)品池的組裝代碼:
/** * 獲取超級(jí)大富翁的獎(jiǎng)品池 * @param zillionaireProductMap 超級(jí)大富翁獎(jiǎng)品map * @param flag true:有現(xiàn)金 false:無現(xiàn)金 * @return */ private PrizePool getZillionairePrizePool(Map<Long, ActivityProduct> zillionaireProductMap, boolean flag) { //總的獎(jiǎng)品池值 int total = 0; List<PrizePoolBean> poolBeanList = new ArrayList<>(); for(Entry<Long, ActivityProduct> entry : zillionaireProductMap.entrySet()){ ActivityProduct product = entry.getValue(); //無現(xiàn)金獎(jiǎng)品池,過濾掉類型為現(xiàn)金的獎(jiǎng)品 if(!flag && product.getCategoryId() == ActivityPrizeTypeEnums.XJ.getType()){ continue; } //組裝獎(jiǎng)品池獎(jiǎng)品 PrizePoolBean prizePoolBean = new PrizePoolBean(); prizePoolBean.setId(product.getProductDescriptionId()); prizePoolBean.setBengin(total); total = total + product.getEarnings().multiply(new BigDecimal("10000")).intValue(); prizePoolBean.setEnd(total); poolBeanList.add(prizePoolBean); } PrizePool prizePool = new PrizePool(); prizePool.setTotal(total); prizePool.setPoolBeanList(poolBeanList); return prizePool; }
4 抽獎(jiǎng)算法
整個(gè)抽獎(jiǎng)算法為:
1. 隨機(jī)獎(jiǎng)品池總池值以內(nèi)的整數(shù)
2. 循環(huán)比較獎(jiǎng)品池中的所有獎(jiǎng)品,隨機(jī)數(shù)落到哪個(gè)獎(jiǎng)品的池區(qū)間即為哪個(gè)獎(jiǎng)品中獎(jiǎng)。
抽獎(jiǎng)代碼:
public static PrizePoolBean getPrize(PrizePool prizePool){ //獲取總的獎(jiǎng)品池值 int total = prizePool.getTotal(); //獲取隨機(jī)數(shù) Random rand=new Random(); int random=rand.nextInt(total); //循環(huán)比較獎(jiǎng)品池區(qū)間 for(PrizePoolBean prizePoolBean : prizePool.getPoolBeanList()){ if(random >= prizePoolBean.getBengin() && random < prizePoolBean.getEnd()){ return prizePoolBean; } } return null; }
5 獎(jiǎng)品限制
實(shí)際抽獎(jiǎng)中對(duì)一些比較大的獎(jiǎng)品往往有數(shù)量限制,比如:某某獎(jiǎng)品一天最多被抽中5次、某某獎(jiǎng)品每位用戶只能抽中一次。。等等類似的限制,對(duì)于這樣的限制我們分為兩種情況來區(qū)別對(duì)待:
1. 限制的獎(jiǎng)品比較少,通常不多于3個(gè):這種情況我們可以再組裝獎(jiǎng)品池的時(shí)候就把不符合條件的獎(jiǎng)品過濾掉,這樣抽中的獎(jiǎng)品都是符合條件的。例如,在上面的超級(jí)大富翁抽獎(jiǎng)代碼中,我們規(guī)定現(xiàn)金獎(jiǎng)品一天只能被抽中5次,那么我們可以根據(jù)判斷條件分別組裝出有現(xiàn)金的獎(jiǎng)品和沒有現(xiàn)金的獎(jiǎng)品。
2. 限制的獎(jiǎng)品比較多,這樣如果要采用第一種方式,就會(huì)導(dǎo)致組裝獎(jiǎng)品非常繁瑣,性能低下,我們可以采用抽中獎(jiǎng)品后校驗(yàn)抽中的獎(jiǎng)品是否符合條件,如果不符合條件則返回一個(gè)固定的獎(jiǎng)品即可。
6 獎(jiǎng)品發(fā)放
獎(jiǎng)品發(fā)放可以采用工廠模式進(jìn)行發(fā)放:不同的獎(jiǎng)品類型走不同的獎(jiǎng)品發(fā)放處理器,示例代碼如下:
獎(jiǎng)品發(fā)放:
/** * 異步分發(fā)獎(jiǎng)品 * @param prizeList * @throws Exception */ @Async("myAsync") @Transactional(rollbackFor = Exception.class, propagation = Propagation.REQUIRED) public Future<Boolean> sendPrize(Long memberId, List<PrizeDto> prizeList){ try { for(PrizeDto prizeDto : prizeList){ //過濾掉謝謝惠顧的獎(jiǎng)品 if(prizeDto.getType() == PointsLuckDrawTypeEnum.XXHG.getType()){ continue; } //根據(jù)獎(jiǎng)品類型從工廠中獲取獎(jiǎng)品發(fā)放類 SendPrizeProcessor sendPrizeProcessor = sendPrizeProcessorFactory.getSendPrizeProcessor( PointsLuckDrawTypeEnum.getPointsLuckDrawTypeEnumByType(prizeDto.getType())); if(ObjectUtil.isNotNull(sendPrizeProcessor)){ //發(fā)放獎(jiǎng)品 sendPrizeProcessor.send(memberId, prizeDto); } } return new AsyncResult<>(Boolean.TRUE); }catch (Exception e){ //獎(jiǎng)品發(fā)放失敗則記錄日志 saveSendPrizeErrorLog(memberId, prizeList); LOGGER.error("積分抽獎(jiǎng)發(fā)放獎(jiǎng)品出現(xiàn)異常", e); return new AsyncResult<>(Boolean.FALSE); } }
工廠類:
@Component public class SendPrizeProcessorFactory implements ApplicationContextAware{ private ApplicationContext applicationContext; @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } public SendPrizeProcessor getSendPrizeProcessor(PointsLuckDrawTypeEnum typeEnum){ String processorName = typeEnum.getSendPrizeProcessorName(); if(StrUtil.isBlank(processorName)){ return null; } SendPrizeProcessor processor = applicationContext.getBean(processorName, SendPrizeProcessor.class); if(ObjectUtil.isNull(processor)){ throw new RuntimeException("沒有找到名稱為【" + processorName + "】的發(fā)送獎(jiǎng)品處理器"); } return processor; } }
獎(jiǎng)品發(fā)放類舉例:
/** * 紅包獎(jiǎng)品發(fā)放類 */ @Component("sendHbPrizeProcessor") public class SendHbPrizeProcessor implements SendPrizeProcessor{ private Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SendHbPrizeProcessor.class); @Resource private CouponService couponService; @Resource private MessageLogService messageLogService; @Override public void send(Long memberId, PrizeDto prizeDto) throws Exception { // 發(fā)放紅包 Coupon coupon = couponService.receiveCoupon(memberId, Long.parseLong(prizeDto.getValue())); //發(fā)送站內(nèi)信 messageLogService.insertActivityMessageLog(memberId, "你參與積分抽大獎(jiǎng)活動(dòng)抽中的" + coupon.getAmount() + "元理財(cái)紅包已到賬,謝謝參與", "積分抽大獎(jiǎng)中獎(jiǎng)通知"); //輸出log日志 LOGGER.info(memberId + "在積分抽獎(jiǎng)中抽中的" + prizeDto.getPrizeName() + "已經(jīng)發(fā)放!"); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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