C語言代碼實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
設(shè)計思路
三子棋的C語言設(shè)計的思路:
1.設(shè)計一個界面:讓玩家運(yùn)行后即可以看到一個界面,而此時界面需要一個讓玩家選擇的語句,即可以選擇玩游戲或者退出操作。界面設(shè)計需要swich語句的實(shí)現(xiàn),退出游戲設(shè)計選項(xiàng)為0,即可以當(dāng)選擇退出游戲時直接退出while(循環(huán)),即結(jié)束游戲。
2.游戲?qū)崿F(xiàn):當(dāng)玩家選擇玩游戲時,調(diào)用啟動游戲的函數(shù),而在游戲中,應(yīng)當(dāng)有的內(nèi)容有:
(1)游戲內(nèi)的棋盤設(shè)計:三子棋應(yīng)當(dāng)是三行三列的一個棋盤,通過函數(shù)打印出來。
(2)玩家的移動:玩家輸入相應(yīng)的坐標(biāo)然后將屬于玩家的標(biāo)記打印在棋盤上,且電腦不能在同一位置打印。
(3)電腦的移動:電腦應(yīng)隨即控制,即調(diào)用rand函數(shù),使用time和時間隨機(jī)。
(4)輸贏的處理:這里需要給出判斷輸贏的條件:即任意一行或一列或?qū)蔷€相同即為贏,通過標(biāo)記的符號來判斷玩家贏還是電腦贏,如果棋盤放滿且仍未判斷出輸贏,則為平局。
(5)函數(shù)的調(diào)用處理:在函數(shù)調(diào)用時,每走一步,應(yīng)打印出相對應(yīng)的棋盤供玩家觀看,定義一個頭文件直接將所需函數(shù)的頭文件以及所需要的定義的行列常量,函數(shù)聲明放在里面,在代碼中只需用COL和ROW表示即可,需要修改棋盤的時候,只需修改頭文件中的define所定義的COL以及ROW。
代碼實(shí)現(xiàn):
首先是游戲的界面代碼:直接用printf打印出來即可
void meun()
{
printf("****************\n");
printf("*****0.Exit*****\n");
printf("*****1.Play*****\n");
printf("****************\n");
}
然后設(shè)計出三子棋的棋盤
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家的移動實(shí)現(xiàn),特別提到的是,實(shí)現(xiàn)時注意玩家輸入的坐標(biāo)與數(shù)組對應(yīng)下標(biāo)的關(guān)系:玩家輸入的坐標(biāo)對應(yīng)的數(shù)組下標(biāo)應(yīng)該減一。
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入你的坐標(biāo):\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)有誤,請重新輸入\n");
}
}
}
電腦下棋的功能實(shí)現(xiàn):(用time讓rand函數(shù)變成隨機(jī)值而不固定隨機(jī))
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
輸贏的處理(代碼與思路一致,有IsWin函數(shù)(判斷輸贏),IsFull(判斷平局))
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
}
return ' ';
}
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后就是函數(shù)調(diào)用問題,設(shè)計一個函數(shù)game()來調(diào)用設(shè)計好的代碼功能,進(jìn)行游戲功能的實(shí)現(xiàn)
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
int ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏\n");
}
if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
主函數(shù)作為入口,讓玩家自由選擇進(jìn)入游戲或者退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("請選擇是否進(jìn)入游戲:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇有誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
一些需要調(diào)用的庫函數(shù)以及定義,函數(shù)聲明放在自定義頭文件中調(diào)用即可
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #pragma once #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[][COL],int row,int cow); void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col); char IsWin(char board[][COL], int row, int col); #endif
運(yùn)行結(jié)果


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