javascript this指向相關(guān)問題及改變方法
在學(xué)習(xí)javascript中我們往往會(huì)被this的指向問題弄的頭昏轉(zhuǎn)向,今天我們就來學(xué)習(xí)一下this的指向問題,和改變this指向的方法。
一.this的指向問題
在學(xué)習(xí)this的指向問題之前我們需要明白兩點(diǎn):
1:this永遠(yuǎn)指向一個(gè)對(duì)象;
2:this的指向完全取決于函數(shù)調(diào)用的位置;
針對(duì)上面第一點(diǎn)我們能很好理解,因?yàn)樵趈avascript中一切都是對(duì)象。第二點(diǎn)其實(shí)也是好理解,當(dāng)函數(shù)調(diào)用的位置不同是,this的指向的對(duì)象就不同,所以可以說this的指向可以動(dòng)態(tài)變換的,下面我們先通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來看一下this的指向是變換的
<script>
function fun(){
console.log(this.name);
}
var change={
name:'hello',
f:fun
}
var name ='world'
var result=change.f()//hello
fun();//world
</script>
通過上述例子我們可以很清楚的看到this的指向的變化,因?yàn)橛幸粋€(gè)函數(shù)在對(duì)象change里面,所以this就是指向的函數(shù)外部的對(duì)象,所以輸出了hello。
想必看完上述例子后大家對(duì)this的動(dòng)態(tài)指向切換有了一定的了解。
那么接下來,我們對(duì)this使用最頻繁的幾種情況做一個(gè)總結(jié),最常見的基本就是以下3種:
對(duì)象中的方法,事件綁定 ,構(gòu)造函數(shù) ,定時(shí)器
前兩個(gè)就不必多說了,我們看一下定時(shí)器中的this指向問題,
var obj = {
fun:function(){
this ;
}
}
setInterval(obj.fun,1000); // this指向window對(duì)象
setInterval('obj.fun()',1000); // this指向obj對(duì)象
setInterval() 是window對(duì)象下內(nèi)置的一個(gè)方法,接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)允許是一個(gè)函數(shù)或者是一段可執(zhí)行的 JS 代碼,第二個(gè)參數(shù)則是執(zhí)行前面函數(shù)或者代碼的時(shí)間間隔;
在上面的代碼中,setInterval(obj.fun,1000) 的第一個(gè)參數(shù)是obj對(duì)象的fun ,因?yàn)?JS 中函數(shù)可以被當(dāng)做值來做引用傳遞,實(shí)際就是將這個(gè)函數(shù)的地址當(dāng)做參數(shù)傳遞給了 setInterval 方法,換句話說就是 setInterval 的第一參數(shù)接受了一個(gè)函數(shù),那么此時(shí)1000毫秒后,函數(shù)的運(yùn)行就已經(jīng)是在window對(duì)象下了,也就是函數(shù)的調(diào)用者已經(jīng)變成了window對(duì)象,所以其中的this則指向的全局window對(duì)象;
而在 setInterval('obj.fun()',1000) 中的第一個(gè)參數(shù),實(shí)際則是傳入的一段可執(zhí)行的 JS 代碼;1000毫秒后當(dāng) JS 引擎來執(zhí)行這段代碼時(shí),則是通過 obj 對(duì)象來找到 fun 函數(shù)并調(diào)用執(zhí)行,那么函數(shù)的運(yùn)行環(huán)境依然在 對(duì)象 obj 內(nèi),所以函數(shù)內(nèi)部的this也就指向了 obj 對(duì)象;
除了這些我們還需要理解三個(gè)可以改變this指向的函數(shù),包括箭頭函數(shù),call(),apply()
箭頭函數(shù):官方有解釋,箭頭函數(shù)引入的其中一個(gè)原因,就是其不綁定this;在箭頭函數(shù)中,箭頭函數(shù)的this被設(shè)置為封閉的詞法環(huán)境的,換句話說,箭頭函數(shù)中的this取決于該函數(shù)被創(chuàng)建時(shí)的環(huán)境。
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
// 接著上面的代碼
// 作為對(duì)象的一個(gè)方法調(diào)用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 嘗試使用call來設(shè)定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 嘗試使用bind來設(shè)定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
無論如何,foo 的 this 被設(shè)置為他被創(chuàng)建時(shí)的環(huán)境(在上面的例子中,就是全局對(duì)象)。這同樣適用于在其他函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建的箭頭函數(shù):這些箭頭函數(shù)的this被設(shè)置為封閉的詞法環(huán)境的。
// 創(chuàng)建一個(gè)含有bar方法的obj對(duì)象,
// bar返回一個(gè)函數(shù),
// 這個(gè)函數(shù)返回this,
// 這個(gè)返回的函數(shù)是以箭頭函數(shù)創(chuàng)建的,
// 所以它的this被永久綁定到了它外層函數(shù)的this。
// bar的值可以在調(diào)用中設(shè)置,這反過來又設(shè)置了返回函數(shù)的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};
// 作為obj對(duì)象的一個(gè)方法來調(diào)用bar,把它的this綁定到obj。
// 將返回的函數(shù)的引用賦值給fn。
var fn = obj.bar();
// 直接調(diào)用fn而不設(shè)置this,
// 通常(即不使用箭頭函數(shù)的情況)默認(rèn)為全局對(duì)象
// 若在嚴(yán)格模式則為undefined
console.log(fn() === obj); // true
// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而沒有調(diào)用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么調(diào)用箭頭函數(shù)后,this指向window,因?yàn)樗鼜?bar 繼承了this。
console.log(fn2()() == window); // true
call和apply方法:將一個(gè)對(duì)象作為call或者apply的第一個(gè)參數(shù),this將會(huì)被綁定到這個(gè)參數(shù)對(duì)象上
var obj = {parent:'男'};
var parent = '28';
function child(obj){
console.log(this.parent);
}
child(); // 28
child.call(obj); //男
child.apply(obj); //男
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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