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關(guān)于C#委托三種調(diào)用的分享使用

 更新時(shí)間:2020年11月16日 09:33:05   作者:Tulip123  
這篇文章主要介紹了關(guān)于C#委托三種調(diào)用的分享使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、同步調(diào)用

1、同步調(diào)用會(huì)按照代碼順序來執(zhí)行
2、同步調(diào)用會(huì)阻塞線程,如果是要調(diào)用一項(xiàng)繁重的工作(如大量IO操作),可能會(huì)讓程序停頓很長(zhǎng)時(shí)間,造成糟糕的用戶體驗(yàn),這時(shí)候異步調(diào)用就很有必要了。

舉個(gè)栗子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Test
{
  public delegate int AddHandler(int a, int b);
  public class Calc
  {
    public static int Add(int a, int b)
    {
      Console.WriteLine("開始計(jì)算:" + a + "+" + b);
      Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運(yùn)行三秒
      Console.WriteLine("計(jì)算完成!");
      return a + b;
    }
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
       Console.WriteLine("===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====");
      AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add);
      int result = handler.Invoke(1, 2);
      Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
      Console.WriteLine(result);
      Console.ReadKey();
    }  
  }
}

* 問:為什么Invoke的參數(shù)和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
* 答:Invoke方法的參數(shù)很簡(jiǎn)單,一個(gè)委托,一個(gè)參數(shù)表(可選),
而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調(diào)用委托所指定的方法。
Invoke方法首先檢查發(fā)出調(diào)用的線程(即當(dāng)前線程)是不是UI線程,
如果是,直接執(zhí)行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,
然后執(zhí)行委托指向的方法。不管當(dāng)前線程是不是UI線程,
Invoke都阻塞直到委托指向的方法執(zhí)行完畢,然后切換回發(fā)出調(diào)用的
線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數(shù)和返回值和調(diào)用他的委托應(yīng)該是一致的。

二、異步調(diào)用

1、異步調(diào)用不阻塞線程,而是把調(diào)用塞到線程池中,
2、程序主線程或UI線程可以繼續(xù)執(zhí)行。
3、委托的異步調(diào)用通過BeginInvoke和EndInvoke來實(shí)現(xiàn)。

舉個(gè)栗子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Test
{
  public delegate int AddHandler(int a, int b);
  public class Calc
  {
    public static int Add(int a, int b)
    {
      Console.WriteLine("開始計(jì)算:" + a + "+" + b);
      Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運(yùn)行三秒
      Console.WriteLine("計(jì)算完成!");
      return a + b;
    }
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====");
      AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add);
      //IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
      //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個(gè)異步方法的開始
      IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null);
 
      Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情1。。。");
      //異步操作返回
      Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//會(huì)等待加法類計(jì)算,如果沒計(jì)算好就堵塞線程
      Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情2。。。");
      Console.ReadKey();
    }  
  }
}

注意:
* BeginInvoke : 開始一個(gè)異步的請(qǐng)求,調(diào)用線程池中一個(gè)線程來執(zhí)行,
* 返回IAsyncResult 對(duì)象(異步的核心). IAsyncResult 簡(jiǎn)單的說,
* 它存儲(chǔ)異步操作的狀態(tài)信息的一個(gè)接口,也可以用他來結(jié)束當(dāng)前異步。
* 注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對(duì)調(diào)用.即使不需要返回值,
* 但EndInvoke還是必須調(diào)用,否則可能會(huì)造成內(nèi)存泄漏。

結(jié)果:

可以看到,主線程并沒有等待,而是直接向下運(yùn)行了。
但是問題依然存在,當(dāng)主線程運(yùn)行到EndInvoke時(shí),如果這時(shí)調(diào)用沒有結(jié)束(這種情況很可能出現(xiàn)),這時(shí)為了等待調(diào)用結(jié)果,線程依舊會(huì)被阻塞。

三、異步回調(diào)

用回調(diào)函數(shù),當(dāng)調(diào)用結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用回調(diào)函數(shù),解決了為等待調(diào)用結(jié)果,而讓線程依舊被阻塞的局面。

舉個(gè)栗子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Test
{
  public delegate int AddHandler(int a, int b);
  public class Calc
  {
    public static int Add(int a, int b)
    {
      Console.WriteLine("開始計(jì)算:" + a + "+" + b);
      Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運(yùn)行三秒
      Console.WriteLine("計(jì)算完成!");
      return a + b;
    }
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
     Console.WriteLine("===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====");
      AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add);
      //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
      IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack),
        "AsycState:OK");
      Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
      Console.ReadKey();
    }  
    static void MyCallBack(IAsyncResult result)
    {
      //result 是“加法類.Add()方法”的返回值
      //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
      //AsyncDelegate 屬性可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為用戶定義的委托的實(shí)際類。
      AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
      Console.WriteLine(result.AsyncState);
    }   
  }
}

委托的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,

result 是“加法calc.Add()方法”的返回值

AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging

必須將異步委托強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 AddHandler??梢栽诋惒交卣{(diào)函數(shù)(類型為 AsyncCallback)中調(diào)用 AddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結(jié)果。

ok,三種委托調(diào)用的分享就到這里了

到此這篇關(guān)于關(guān)于C#委托三種調(diào)用的分享使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#委托調(diào)用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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