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Flex 性能優(yōu)化常用手法總結(jié)

 更新時間:2009年09月12日 22:01:44   作者:  
隨著Flex越來越多的被人們所熟知,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)也開始了RIA應(yīng)用。
眾所周知,目前國內(nèi)的寬帶應(yīng)用并不是像很多發(fā)達(dá)國家發(fā)達(dá),個人應(yīng)用帶寬基本上都是2M以下的,怎么樣能夠使你的Flex應(yīng)用能夠流暢的運(yùn)行在客戶端的問題,成為了制約每個Flex應(yīng)用開發(fā)程序員的大難題。
在這里,我收集整理了一下網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于這方面經(jīng)驗,歡迎大家補(bǔ)充。

基本原則:
1. 從外部加載媒體(Media)
Heider提到了一個常用的Flex最佳實踐——限制嵌入到應(yīng)用/SWF文件中的媒體的數(shù)量,如圖像、影片及mp3等資源都可以從外部的SWF文件加載。
Flex框架可以直接將圖片、mp3及字體等資源編譯到SWF中。當(dāng)你想讓最終用戶獲得全部資源時,這種方式確實能派上用場,但是這會導(dǎo)致你的應(yīng)用長時間停留在“Loading”階段。

2. 在嵌入式字體中限制字符集
Heider建議在嵌入式字體中限制字符集以降低SWF文件的總下載時間:
當(dāng)你在Flex中嵌入一種字體時,你就會獲得該字體的全部字符的支持。盡管這可能是你想要的,但你確信你需要全部字符么?例如,在一個只面向英文的應(yīng)用中,你確信你真的想花時間下載中文字符數(shù)據(jù)么?
3. 緩存框架
Heider回顧了Flex 3 support for runtime-shared-libraries (RSL)這篇文章:

從Flex 3開始,你可以將Adobe簽名的框架——RSLs緩存到Flash Player的cache中。這有兩個好處。首先,緩存在Flash Player cache中的簽名的框架RSLs可由所有配置好的Flex應(yīng)用共享。換句話說,如果某人的應(yīng)用已經(jīng)下載了500k的簽名的框架RSL,并且該RSL仍舊 在Flash Player cache中,那么你的應(yīng)用就可以使用緩存下來的RSL。其次,即使某人清空了其瀏覽器緩存,對Flash Player cache也沒有任何影響。
4. 考慮模塊化
Heider談到了將Flex應(yīng)用劃分成模塊的好處:減少字體加載時間的另一種方式就是將你的Flex應(yīng)用劃分成模塊。使用模塊的一個好處在于當(dāng)加載和卸載模塊時你能完全操控它。
之所以要劃分成模塊的最后一個原因是他們更快,而且我能即時加載它們。換句話說,在啟動時唯一需要加載的模塊就是 Step1.swf模塊。因此,在使用模塊的情況下,最終用戶節(jié)省了啟動時間,但是當(dāng)他從一個模塊切換到另一個模塊時卻需要花更多時間,因為每個模塊都需 要以JIT形式加載。在我的應(yīng)用中,只有當(dāng)用戶首次在steps 1-5之間切換時需要花更多時間。
5. 推遲實例化
Heider圍繞著Flex組件的“creationPolicy”屬性及何時實例化應(yīng)用的不同部分給出了很多建議。
如果你想減少從數(shù)據(jù)下載到用戶真正可以使用的總時間,當(dāng)務(wù)之急就是推遲實例化。這項技術(shù)背后的理念就是直到應(yīng)用真正使用的時候才在內(nèi)存中創(chuàng)建對象。
盡管推遲實例化技術(shù)會在應(yīng)用的整個使用過程中導(dǎo)致少許——通常不那么明顯——的延遲,但與長時間的啟動延遲相比,它還是可接受的。推遲實例化的另一個好處在于內(nèi)存使用的優(yōu)化。

以上原則來自Jun Heider在O'Reilly的InsideRIA站點上發(fā)表了一篇精彩的文章,該文章就如何加快Flex應(yīng)用的啟動速度提出了很多建議,以幫助用戶減少看見討厭的“Loading”對話框的出現(xiàn)時間。他深入探討了問題的不同方面,并對每種技術(shù)的優(yōu)勢和劣勢進(jìn)行了評判。Heider還談到了一個“實驗性”的條款——“使用流”,這是他在討論Dirk Eismann的帖子(Building monolithic Flex SWFs that still startup quickly.”)時談及的。Eismann提出一項技術(shù)以利用Flash Player中的多個frames以在部分應(yīng)用中達(dá)到流的目的。查看所有的帖子以更多地了解該技術(shù)及關(guān)于加快Flex啟動速度的建議。

內(nèi)存釋放優(yōu)化原則
1. 被刪除對象在外部的所有引用一定要被刪除干凈才能被系統(tǒng)當(dāng)成垃圾回收處理掉;
2. 父對象內(nèi)部的子對象被外部其他對象引用了,會導(dǎo)致此子對象不會被刪除,子對象不會被刪除又會導(dǎo)致了父對象不會被刪除;
3. 如果一個對象中引用了外部對象,當(dāng)自己被刪除或者不需要使用此引用對象時,一定要記得把此對象的引用設(shè)置為null;
4. 本對象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子刪不掉導(dǎo)致父親也刪不掉;
5. 除了引用需要刪除外,系統(tǒng)組件或者全局工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調(diào)用刪除內(nèi)部對象,否則有可能會造成內(nèi)存泄露和性能損失;
6. 父對象立刻被刪除了不代表子對象就會被刪除或立刻被刪除,可能會在后期被系統(tǒng)自動刪除或第二次移除操作時被刪除;
7. 如果父對象remove了子對象后沒有清除對子對象的引用,子對象一樣是不能被刪除的,父對象也不能被刪除;
8. 注冊的事件如果沒有被移除不影響自定義的強(qiáng)行回收機(jī)制,但有可能會影響正常的回收機(jī)制,所以最好是做到注冊的事件監(jiān)聽器都要記得移除干凈。
9. 父對象被刪除了不代表其余子對象都刪除了,找到一種狀態(tài)的泄露代碼不等于其他狀態(tài)就沒有泄露了,要各模塊各狀態(tài)逐個進(jìn)行測試分析,直到測試任何狀態(tài)下都能刪除整個對象為止。
內(nèi)存泄露舉例:
1. 引用泄露:對子對象的引用,外部對本對象或子對象的引用都需要置null;
2. 系統(tǒng)類泄露:使用了系統(tǒng)類而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數(shù) 時候完畢后需要調(diào)用ChangeWatcher.unwatch()函數(shù)來清除引用 ,否則使用此函數(shù)的對象將不會被刪除;
類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3. 效果泄露:當(dāng)對組件應(yīng)用效果Effect的時候,當(dāng)本對象本刪除時需要把本對象和子對象上的Effect動畫停止掉,然后把Effect的target對象置null; 如果不停止掉動畫直接把 Effect置null將不能正常移除對象。
4. SWF泄露:要完全刪除一個SWF要調(diào)用它的unload()方法并且把對象置null;
5. 圖片泄露:當(dāng)Image對象使用完畢后要把source置null;(為測試);
6. 聲音、視頻泄露: 當(dāng)不需要一個音樂或視頻是需要停止音樂,刪除對象,引用置null;
內(nèi)存泄露解決方法:
1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對外引用(不管是VO還是組件的都需要刪除),刪除監(jiān)聽器,調(diào)用系統(tǒng)類的清除方法)
先remove再置null, 確保被remove或者removeAll后的對象在外部的引用全部釋放干凈;
2. 利用Flex的性能優(yōu)化工具Profile來對項目進(jìn)程進(jìn)行監(jiān)控,可知道歷史創(chuàng)建過哪些對象,目前有哪些對象沒有被刪除,創(chuàng)建的數(shù)量,占用的內(nèi)存比例和用量,創(chuàng)建過程等信息;
總結(jié):關(guān)鍵還是要做好清除工作,自己設(shè)置的引用自己要記得刪除,自己用過的系統(tǒng)類要記得做好回收處理工作。 以上問題解決的好的話不需要自定義強(qiáng)制回收器也有可能被系統(tǒng)正常的自動回收掉。

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