C語言循環(huán)鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
總體思想
利用循環(huán)鏈表將一條蛇的坐標(biāo)進(jìn)行存儲(chǔ),然后利用gotoxy()函數(shù)(可以將光標(biāo)定位到指定的位置),此時(shí)根據(jù)蛇的坐標(biāo)進(jìn)行輸出“@”,輸出多幾個(gè)既可以產(chǎn)生一條蛇。通過遍歷循環(huán)鏈表進(jìn)行蛇的移動(dòng),對(duì)循環(huán)鏈表的插入元素,產(chǎn)生蛇變長(zhǎng)的效果。下面為各功能實(shí)現(xiàn)的函數(shù)
1.貪吃蛇地圖函數(shù)map()
2.蛇的移動(dòng)move(),up(),left()等函數(shù)
3.產(chǎn)生食物food()和吃到食物eat_food()
4.蛇吃到食物時(shí)產(chǎn)生的變長(zhǎng)效果snake_link()函數(shù)
5.判斷蛇的死亡,分別為撞墻hit_wall()和自殺suicide()
1.貪吃蛇地圖函數(shù)map()
游戲地圖采用的是應(yīng)該封閉的區(qū)域,采用一個(gè)數(shù)組a[25][50],將此數(shù)組初始化為0,將游戲墻的邊緣賦值為1,當(dāng)數(shù)組為0,輸出" ",數(shù)組為1,輸出“#”,產(chǎn)生一個(gè)地圖。
代碼如下:
void map() //創(chuàng)建蛇的地圖
{
int a[25][50] = {0};
int i,j;
for(i = 0; i < 50; i++)
{
a[0][i] = 1;
a[24][i] =1;
}
for(i = 0; i < 25; i++)
{
a[i][0] = 1;
a[i][49] =1;
}
for(i = 0; i < 25; i++)
for(j = 0; j < 50; j++)
{
if(j%50 == 0)
printf("\n");
if(a[i][j] == 0)
{
printf(" ");
}
else
{
printf("#");
}
}
}
2.蛇的移動(dòng)move(),up(),left()等函數(shù)
move()函數(shù)主要對(duì)蛇的上下左右進(jìn)行更改在此采用switch函數(shù)進(jìn)行解決(下面代碼中ch為全局變量)
代碼如下
void move(struct snake *p) //蛇的移動(dòng)函數(shù)
{
while(1)
{
ch = getch();
switch(ch)
{
case 'W':p = up(p);break;
case 'A':p = left(p);break;
case 'D':p = right(p);break;
case 'S':p = down(p);break;
}
}
}
讓蛇動(dòng)起來的即我們主要對(duì)蛇的坐標(biāo)進(jìn)行更改,此時(shí)蛇頭移動(dòng)一次我們就利用gotoxy()函數(shù)進(jìn)行輸出“@”,然后在蛇尾輸出“ ”,循環(huán)往復(fù)就可以產(chǎn)生蛇移動(dòng)的效果,蛇的上下左右則只需在移動(dòng)一個(gè)方向的時(shí)候?qū)我坏淖鴺?biāo)x或y進(jìn)行更改,然后對(duì)更改的坐標(biāo)保存進(jìn)循環(huán)鏈表即可。移動(dòng)函數(shù)則主要有up(),left()等,因?yàn)樽龇ú畈欢?在此只對(duì)up()函數(shù)進(jìn)行展示
代碼如下
struct snake *up(struct snake *p) //向上移動(dòng)
{
int x;
int y;
x = p->pre->x; //將蛇頭坐標(biāo)賦值給x,y
y = p->pre->y;
while(p) //對(duì)循環(huán)鏈表的遍歷,即蛇的遍歷
{
Sleep(SNAKE_SPEED); //蛇移動(dòng)的速度
y--; //向上移動(dòng)則只需將縱坐標(biāo)進(jìn)行減,就可以實(shí)現(xiàn)蛇向上移動(dòng)的效果
gotoxy(p->x,p->y); //定位到蛇尾,輸出“ ”即蛇尾消失
printf(" ");
gotoxy(x, y); //定位到蛇頭輸出,"@",結(jié)合上面的蛇尾消失又進(jìn)行蛇頭打印,產(chǎn)生蛇移動(dòng)的效果
printf("@");
suicide(p,x,y); //判斷蛇頭是否撞到蛇身
p = p->next; //將蛇頭的坐標(biāo)變?yōu)橄乱粋€(gè)
p->pre->x = x; //此時(shí)將前一個(gè)蛇頭變成蛇尾,通過不斷的遍歷產(chǎn)生不斷移動(dòng)的效果
p->pre->y = y;
food(); //產(chǎn)生食物
eat_food(p,x,y); //判斷是否吃到食物
hit_wall(y); //判斷是否撞墻
if(kbhit()) break; //判斷是否有按鍵輸入,有就進(jìn)行蛇移動(dòng)方向的改變
}
return p;
}
3.產(chǎn)生食物food()和吃到食物eat_food()
食物和吃到食物,產(chǎn)生食物則采用了產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),產(chǎn)生一個(gè)食物的x,y坐標(biāo)分別存放在全局變量food_xy[2]數(shù)組里面,最后利用gotoxy(food_xy[0],food_xy[1])隨機(jī)產(chǎn)生食物
代碼如下
void food() //產(chǎn)生食物
{
int i;
if(!flag) //根據(jù)flag的值來判斷地圖上是否有食物
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( i = 0; i < 2; i++ ) //對(duì)food_(x,y)來隨機(jī)賦值
{
food_xy[i] = rand()%24+2;
while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個(gè)while為了防止食物
food_xy[0] = rand()%24+2; //的坐標(biāo)與地圖的邊緣重疊
while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
food_xy[1] =rand()%24+2;
}
gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //打印食物
printf("*");
flag = 1;
}
}
吃到食物eat_food(),則我們只需判斷蛇頭是否和食物的坐標(biāo)重疊,若重疊則表明蛇吃到了食物
代碼如下
void eat_food(struct snake *p,int x, int y) //蛇吃到食物,即主要是對(duì)蛇頭的x,y坐標(biāo)和
{ //food_xy的坐標(biāo)進(jìn)行匹配對(duì)比,若相同即調(diào)
if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1]) //snake_link函數(shù)即可
{
p = snake_link(p);
flag = 0; //表明食物被吃,準(zhǔn)備重新產(chǎn)生食物
printSnake(p);
gotoxy(8,0);
score = score + 1; //得分
printf("%d",score);
}
}
4.蛇吃到食物時(shí)產(chǎn)生的變長(zhǎng)效果snake_link()函數(shù)
蛇的變長(zhǎng),當(dāng)蛇吃到食物的時(shí)候,此時(shí)我們將食物的坐標(biāo)變成蛇頭,然后進(jìn)行重新的打印蛇,即可以有蛇變成的效果產(chǎn)生,實(shí)質(zhì)為對(duì)循環(huán)鏈表進(jìn)行元素的插入。

即通過這樣將食物的坐標(biāo)插進(jìn)去循環(huán)鏈表,達(dá)到蛇變成的效果
代碼如下
struct snake *snake_link(struct snake *p) //蛇的連接
{
struct snake *q;
q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實(shí)現(xiàn)了對(duì)循環(huán)鏈表的插入元素,再
q->x = food_xy[0]; //進(jìn)行打印蛇,即可有吃到食物蛇變長(zhǎng)的結(jié)果
q->y = food_xy[1];
q->pre = p->pre;
p->pre->next = q;
p->pre = q;
q->next = p;
return p;
}
5.判斷蛇的死亡,分別為撞墻hit_wall()和自殺suicide()
撞墻,則只需判斷蛇頭的單一坐標(biāo)x軸或者y軸是否與墻壁的坐標(biāo)是否相等,若相等則說明蛇撞墻了
代碼如下
void hit_wall(int n) //判斷蛇是否撞墻,即對(duì)蛇的單一坐標(biāo)x或者y進(jìn)行判斷,若等于墻壁的值,即游戲結(jié)束
{
if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
if(n == 1 || n == 25) //墻壁的坐標(biāo)值
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
if(n == 0 || n == 49)
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
}
自殺suicide()即蛇頭是否有撞到了蛇身,做法是把蛇頭的坐標(biāo)拿出來,與蛇身的坐標(biāo)進(jìn)行對(duì)比如果相等,說明蛇頭撞到了蛇身,本質(zhì)上是循環(huán)鏈表的值進(jìn)行匹配,遍歷
代碼如下
void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自殺,即撞到自己本身的時(shí)候游戲結(jié)束
{
struct snake *q; //把蛇頭坐標(biāo)傳遞進(jìn)來,然后與其自己身體坐標(biāo)做對(duì)比若有相等則表明,蛇頭撞到了蛇身
q = p;
while(q != p->next) //即對(duì)循環(huán)鏈表的遍歷匹配
{
if(p->x == x && p->y == y)
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
else
p = p->next;
}
}
到此蛇的基本功能已經(jīng)講完,以下是全部代碼。
全部代碼如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define SNAKE_SPEED 200 //蛇移動(dòng)的速度
int score = 0; //成績(jī)得分
int flag = 0; //用于判斷地圖上是否存在食物,0為不存在食物
int food_xy[2]; //定位食物的位置
char ch; //用來決定蛇的移動(dòng)方向
struct snake //定義一條循環(huán)鏈表的蛇
{
int x;
int y;
struct snake *next;
struct snake *pre;
};
void HideCursor()//把蛇移動(dòng)的時(shí)候產(chǎn)生的光標(biāo)進(jìn)行隱藏,隱藏光標(biāo)函數(shù)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
void gotoxy(int x, int y) //定位光標(biāo)函數(shù),用來實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng),和食物的出現(xiàn)(傳送x,y可以將光標(biāo)定位到x,y)
{
HideCursor();
COORD coord = {x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void map() //創(chuàng)建蛇的地圖
{
int a[25][50] = {0};
int i,j;
for(i = 0; i < 50; i++)
{
a[0][i] = 1;
a[24][i] =1;
}
for(i = 0; i < 25; i++)
{
a[i][0] = 1;
a[i][49] =1;
}
for(i = 0; i < 25; i++)
for(j = 0; j < 50; j++)
{
if(j%50 == 0)
printf("\n");
if(a[i][j] == 0)
{
printf(" ");
}
else
{
printf("#");
}
}
}
struct snake *createSnake() //給蛇進(jìn)行初始化,構(gòu)建一條蛇,本質(zhì)為循環(huán)鏈表
{
int i;
struct snake *head,*p,*q;
p = q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
head = NULL;
head = p;
head->pre = NULL;
for( i = 0; i < 5; i++)
{
p->x = 25 - i;
p->y = 13;
p->pre = head->pre;
head->pre = p;
q->next = p;
q = p;
p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
}
q->next = head;
return head;
}
void printSnake(struct snake *p) //打印蛇,利用gotoxy()來對(duì)蛇進(jìn)行打印,只需遍歷一次循環(huán)鏈表即可將坐標(biāo)可視化為一條蛇
{
struct snake *q;
q = p;
while(q != p->next) //循環(huán)鏈表的遍歷
{
gotoxy(p->x,p->y); //根據(jù)坐標(biāo)和定位光標(biāo)函數(shù)來打@,實(shí)現(xiàn)輸出蛇
printf("@");
p = p->next;
}
gotoxy(p->x,p->y);
printf("@");
gotoxy(0,0);
printf("你的得分:"); //初始化得分
}
void food() //產(chǎn)生食物
{
int i;
if(!flag) //根據(jù)flag的值來判斷地圖上是否有食物
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( i = 0; i < 2; i++ ) //對(duì)food_(x,y)來隨機(jī)賦值
{
food_xy[i] = rand()%24+2;
while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個(gè)while為了防止食物的坐標(biāo)與地圖的邊緣重疊
food_xy[0] = rand()%24+2;
while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
food_xy[1] =rand()%24+2;
}
gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //打印食物
printf("*");
flag = 1;
}
}
struct snake *snake_link(struct snake *p) //蛇的連接
{
struct snake *q;
q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實(shí)現(xiàn)了對(duì)循環(huán)鏈表的插入元素,再進(jìn)行打印蛇,即可有吃到食物蛇變長(zhǎng)的結(jié)果
q->x = food_xy[0];
q->y = food_xy[1];
q->pre = p->pre;
p->pre->next = q;
p->pre = q;
q->next = p;
return p;
}
void eat_food(struct snake *p,int x, int y) //蛇吃到食物,即主要是對(duì)蛇頭的x,y坐標(biāo)和food_xy的坐標(biāo)進(jìn)行匹配對(duì)比,若相同即調(diào)用snake_link函數(shù)即可
{
if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])
{
p = snake_link(p);
flag = 0;
printSnake(p);
gotoxy(8,0);
score = score + 1;
printf("%d",score);
}
}
void hit_wall(int n) //判斷蛇是否撞墻,即對(duì)蛇的單一坐標(biāo)x或者y進(jìn)行判斷,若等于墻壁的值,即游戲結(jié)束
{
if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
if(n == 1 || n == 25)
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
if(n == 0 || n == 49)
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
}
void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自殺,即撞到自己本身的時(shí)候游戲結(jié)束
{
struct snake *q; //把蛇頭坐標(biāo)傳遞進(jìn)來,然后與其自己身體坐標(biāo)做對(duì)比若有相等則表明,蛇頭撞到了蛇身
q = p;
while(q != p->next) //即對(duì)循環(huán)鏈表的遍歷匹配
{
if(p->x == x && p->y == y)
{
gotoxy(0,26);
printf("游戲結(jié)束!");
printf("你的得分:%d",score);
exit(0);
}
else
p = p->next;
}
}
struct snake *up(struct snake *p) //向上移動(dòng)
{
int x;
int y;
x = p->pre->x; //將蛇頭坐標(biāo)賦值給x,y
y = p->pre->y;
while(p) //對(duì)循環(huán)鏈表的遍歷,即蛇的遍歷
{
Sleep(SNAKE_SPEED); //蛇移動(dòng)的速度
y--; //向上移動(dòng)則只需將縱坐標(biāo)進(jìn)行減,就可以實(shí)現(xiàn)蛇向上移動(dòng)的效果
gotoxy(p->x,p->y); //定位到蛇尾,輸出“ ”即蛇尾消失
printf(" ");
gotoxy(x, y); //定位到蛇頭輸出,"@",結(jié)合上面的蛇尾消失又進(jìn)行蛇頭打印,產(chǎn)生蛇移動(dòng)的效果
printf("@");
suicide(p,x,y); //判斷蛇頭是否撞到蛇身
p = p->next; //將蛇頭的坐標(biāo)變?yōu)橄乱粋€(gè)
p->pre->x = x; //此時(shí)將前一個(gè)蛇頭變成蛇尾,通過不斷的遍歷產(chǎn)生不斷移動(dòng)的效果
p->pre->y = y;
food(); //產(chǎn)生食物
eat_food(p,x,y); //判斷是否吃到食物
hit_wall(y); //判斷是否撞墻
if(kbhit()) break; //判斷是否有按鍵輸入,有就進(jìn)行蛇移動(dòng)方向的改變
}
return p;
}
struct snake *left(struct snake *p) //向左移動(dòng)
{
int x;
int y;
x = p->pre->x;
y = p->pre->y;
while(p)
{
Sleep(SNAKE_SPEED);
x--;
gotoxy(p->x,p->y);
printf(" ");
gotoxy(x, y);
printf("@");
suicide(p,x,y);
p = p->next;
p->pre->x = x;
p->pre->y = y;
food();
eat_food(p,x,y);
hit_wall(x);
if(kbhit()) break;
}
return p;
}
struct snake *down(struct snake *p) //向下移動(dòng)
{
int x;
int y;
x = p->pre->x;
y = p->pre->y;
while(p)
{
Sleep(SNAKE_SPEED);
y++;
gotoxy(p->x,p->y);
printf(" ");
gotoxy(x, y);
printf("@");
suicide(p,x,y);
p = p->next;
p->pre->x = x;
p->pre->y = y;
food();
eat_food(p,x,y);
hit_wall(y);
if(kbhit()) break;
}
return p;
}
struct snake *right(struct snake *p) //向右移動(dòng)
{
int x;
int y;
x = p->pre->x;
y = p->pre->y;
while(p)
{
Sleep(SNAKE_SPEED);
x++;
gotoxy(p->x,p->y);
printf(" ");
gotoxy(x, y);
printf("@");
suicide(p,x,y);
p = p->next;
p->pre->x = x;
p->pre->y = y;
food();
eat_food(p,x,y);
hit_wall(x);
if(kbhit()) break;
}
return p;
}
void move(struct snake *p) //蛇的移動(dòng)函數(shù)
{
while(1)
{
ch = getch();
switch(ch)
{
case 'W':p = up(p);break;
case 'A':p = left(p);break;
case 'D':p = right(p);break;
case 'S':p = down(p);break;
}
}
}
int main()
{
struct snake *p;
map(); //產(chǎn)生地圖
p = createSnake(); // 初始化蛇
printSnake(p); // 打印蛇
move(p); //移動(dòng)蛇
return 0;
}
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