Flutter 和 Android 互相傳遞數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)
(一)Android代碼設(shè)置
1,打開Android Studio 創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序,包名dev.android.book 2, 創(chuàng)建一個(gè)MyApplication ,應(yīng)用在AndroidManifest.xml文件中的application的android:name屬性上 3,創(chuàng)建FlutterEngine的實(shí)例,然后把這個(gè)實(shí)例添加到緩存的FlutterEngine當(dāng)中 4,創(chuàng)建MethodChannel的實(shí)例,指定一個(gè)此實(shí)例的唯一字符串,例如dev.android.book/add 5, 設(shè)置methodChannel方法回調(diào)函數(shù),接收Flutter通過MethodChannel發(fā)過來的消息 6,F(xiàn)lutter發(fā)過來的消息眾多,是通過 MethodCall對象中的方法名來判斷 7,Android端向Flutter發(fā)送消息,也是通過methodChannel對象的的invokeMethod方法
針對以上的各個(gè)步驟添加說明
1,很簡單就是打開Android studio =>File=>New Project=>Select a Project Template=>input Name, Package name等=>Finish
2,創(chuàng)建BookApplication 目的是 預(yù)初始化FlutterEngine,啟動(dòng)Flutter有三種方式
a,第一種方式,就是創(chuàng)建默認(rèn)的FlutterEngine 比如 FlutterActivity.createDefaultIntent(this) b, 第二種方式,就是創(chuàng)建新的FlutterEngine 比如 FlutterActivity.withNewEngine().build(this) c, 第三種方式,就是使用緩存FlutterEngine 比如 FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(this)
簡單解析這三種方式 a和b其實(shí)是一樣的,F(xiàn)lutterActivity.createDefaultIntent其實(shí)調(diào)用的還是FlutterActivity.withNewEngine()方法 如下圖所示,
如果在開發(fā)中不建議使用a,b方法,是因?yàn)樵陂_發(fā)過程中,在原聲當(dāng)中打開Flutter頁面,會(huì)有一段時(shí)間的黑屏,這是因?yàn)镕lutterEngine在初始化,初始化完成之后,就可以顯示Flutter頁面
3,創(chuàng)建FlutterEngine的實(shí)例 有兩種方法,直接傳Context,或者傳Context dartVmArgs
4,創(chuàng)建MethodChannel的實(shí)例,提供兩種構(gòu)造方法 messenger和name, message和name 和 MethodCodec
5,設(shè)置MethodChannel方法的回調(diào),接收Flutter傳過來的內(nèi)容,提供一個(gè)參數(shù) MethodCallHandler
6,F(xiàn)lutter傳過來的值各種各樣,是通過接口 MethodCallHandler
MethodCallHandler里面的抽象方法onMethodCall來區(qū)分,onMethodCall方法里面有兩個(gè)參數(shù) MethodCall包含傳過來參數(shù)的一些信息 比如方法名,參數(shù)等信息,
result表示成功或者失敗的一些回調(diào)信息
7,Android端向Flutter端發(fā)送消息,是通過注冊的MethodChannel 調(diào)用invokeMethod方法,有兩個(gè)參數(shù),方法的名字,和參數(shù)
c,建議使用這種提前初始化FlutterEngine的方法,使用過程中,頁面幾乎沒有停頓打開Flutter頁面,所以要在Application中提前初始化 初始化代碼如下
(二)Flutter代碼設(shè)置
1,打開VSCODE 創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序,包名my_flutter 2,創(chuàng)建MethodChannel的實(shí)例,指定一個(gè)此實(shí)例的唯一字符串,例如dev.android.book/add 3, 設(shè)置methodChannel方法回調(diào)函數(shù),接收Flutter通過MethodChannel發(fā)過來的消息 4,Android發(fā)過來的消息眾多,是通過 MethodCall對象中的方法名來判斷 5,Android端向Flutter發(fā)送消息,也是通過methodChannel對象的的invokeMethod方法
針對以上的各個(gè)步驟添加說明
1,創(chuàng)建一個(gè)flutter model,最后要作為依賴添加到原聲代碼當(dāng)中,通過命令 flutter create -t module --org com.flutter my_flutter,執(zhí)行完成之后如圖所示
2,在所在的類中直接初始化 MethodChannel ,比如 final _channel = MethodChannel(channel_name); 參數(shù)是一個(gè)唯一的字符串,這個(gè)字符串必須和Android端中的字符串保持一致
3,給MethodChannel設(shè)置方法調(diào)用回調(diào) ,參數(shù)和Android端基本上一致
4,Android端發(fā)送過來的消息 也是通過 MethodCall來判斷,可以更具方法名來判斷
5,F(xiàn)lutter端向Android端發(fā)送消息,也是通過注冊的MethodChannel調(diào)用invokeMethod,發(fā)送消息
(三)向Android工程中引入剛才創(chuàng)建的FLutter工程
在Android工程中的settings.gradle中添加如下代碼
然后在依賴當(dāng)中添加Flutter工程模塊
完成以上步驟,就完成了向已有的Android工程中添加flutter模塊,以及Android端和Flutter端數(shù)據(jù)是怎么傳遞的。
到此這篇關(guān)于Flutter 和 Android 互相傳遞數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter Android 互相傳遞數(shù)據(jù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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