亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

c# 進程內(nèi)部的同步

 更新時間:2020年10月30日 08:47:22   作者:一只獨行的猿  
這篇文章主要介紹了c# 進程內(nèi)部的同步,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下

  在線程里,如果需要共享數(shù)據(jù),那么一定需要使用同步技術(shù),確保一次只有一個線程訪問和改變共享數(shù)據(jù)的狀態(tài)。在.net中,lock語句、Interlocked類和Monitor類可用于進程內(nèi)部的同步。

1、lock語句與線程安全

  lock語句是設(shè)置鎖定和解除鎖定的一種簡單方式。在使用lock語句之前,先進入另一個爭用條件。例如:

public class SharedState
{
  public int State { get; set; }
}
public class Job
{
  SharedState sharedState;
  public Job(SharedState sharedState)
  {
    this.sharedState = sharedState;
  }
  public void DoTheJob()
  {
    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
        sharedState.State += 1;
    }
  }
}
static void Main()
{
  int numTasks = 20;
  var state = new SharedState();
  var tasks = new Task[numTasks];//定義20個任務(wù)

  for (int i = 0; i < numTasks; i++)
  {
    tasks[i] = Task.Run(() => new Job(state).DoTheJob());//啟動20個任務(wù),同時對數(shù)據(jù)進行修改
  }

  for (int i = 0; i < numTasks; i++)
  {
    tasks[i].Wait();//等待所有任務(wù)結(jié)束
  }

  Console.WriteLine("summarized {0}", state.State);//預(yù)想應(yīng)該輸出:summarized 1000000
}

  實際上的輸出與預(yù)想輸出并不一致,每次運行的輸出結(jié)果都不同,但沒有一個是正確的。如果將線程數(shù)量減少,那么得到正確值的次數(shù)會增多,但也不是每次都正確。

  使用lock關(guān)鍵字,可以實現(xiàn)多個線程訪問同一個數(shù)據(jù)時的同步問題。lock語句表示等待指定對象的鎖定,該對象只能時引用類型。進行鎖定后——只鎖定了一個線程,就運行l(wèi)ock語句塊中的代碼,在lock塊最后接觸鎖定,以便另一個線程可以鎖定該對象。

lock(obj)
{
  //執(zhí)行代碼
}
//鎖定靜態(tài)成員,可以所以其類型(object)
lock(typeof(StaticCalss))
{
  //執(zhí)行代碼
}

  所以修改以上的代碼,使用SyncRoot模式。但是,如果是對屬性的訪問進行鎖定:

public class SharedState
{
  private object syncRoot = new object();

  private int state = 0;
  public int State
  {
    get { lock (syncRoot) return state; }
    set { lock (syncRoot) state = value; }
  }
}

  仍會出現(xiàn)前面的爭用情況。在方法調(diào)用get存儲器,以獲得state的當(dāng)前值,然后set存儲器給state設(shè)置新值。在調(diào)用對象的get和set存儲器期間,對象并沒有鎖定,另一個線程仍然可以獲得臨時值。最好的方法是在不改變SharedState類的前提下,在調(diào)用方法中,將lock語句添加到合適的地方:

public class SharedState
{
  public int State { get; set; }
}
public class Job
{
  SharedState sharedState;
  public Job(SharedState sharedState)
  {
    this.sharedState = sharedState;
  }
  public void DoTheJob()
  {
    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
      lock (sharedState)
      {
        sharedState.State += 1;
      }
    }
  }
}

  在一個地方使用lock語句并不意味著訪問對象的其他線程都在等待。必須對每個訪問共享數(shù)據(jù)的線程顯示使用同步功能。

  為使對state的修改作為一個原子操作,修改代碼:

public class SharedState
{
  private int state = 0;
  public int State { get { return state; } }
  public int IncrementState()
  {
    lock (this)
    {
      return ++state;
    }
  }
}
//外部訪問
public void DoTheJob()
{
  for (int i = 0; i < 50000; i++)
  {
     sharedState.IncrementState();    
  }
}

2、Interlocked類

  Interlocked類用于使變量的簡單語句原子化。i++并非線程安全的,它涉及三個步驟:取值、自增、存值。這些操作可能被線程調(diào)度器打斷。Interlocked類提供了以線程安全的方式遞增、遞減、交換和讀取值的方法。Interlocked類只能用于簡單的同步問題,而且很快。因此,上面的IncrementState()方法的代碼可以改為:return Interlocked.Increment(ref state);

3、Monitor類

  lcok語句最終會有C#編譯器解析為使用Monitor類。

lock(obj)
{
  //執(zhí)行代碼
}

  簡單的lock(obj)語句會被解析為調(diào)用Enter()方法,該方法會一直等待,直到線程鎖定對象。一次只有一個線程能鎖定對象,只要解除鎖定,線程就可以進入同步階段。Monitor類的Exit()方法解除鎖定。編譯器把Exit()方法放在try塊的finally中,不論是否拋出異常,都將在語句塊運行末尾解除鎖定。

Monitor.Enter(obj);
try
{
  //執(zhí)行代碼
}
finally
{
  Monitor.Exit(obj);
}

  相對于lock語句,Mpnitor類可以設(shè)置一個等待被鎖定的超時值。這樣就不會無限期的等待鎖定,如果等待鎖定時間超過規(guī)定時間,則返回false,表示未被鎖定,線程不再等待,執(zhí)行其他操作。也許以后,該線程會再次嘗試獲得鎖定:

bool lockTaken = false;
Monitor.TryEnter(obj,500, ref lockTaken);//在500ms內(nèi),是否鎖定了對象
if (lockTaken)
{
  try
  {
    //執(zhí)行代碼
  }
  finally
  {
    Monitor.Exit(obj);
  }
}
else
{
  //未獲得鎖定,執(zhí)行代碼
}

   如果基于對象的鎖定對象(Monitor)的系統(tǒng)開銷由于垃圾回收而過高,可以使用SpinLock結(jié)構(gòu)。,SpinLock結(jié)構(gòu)適用于:有大量的鎖定,而且鎖定時間總是非常短的情況。應(yīng)避免使用多個SpinLock結(jié)構(gòu),也不要調(diào)用任何可能阻塞的內(nèi)容。

以上就是c# 進程內(nèi)部的同步的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 進程同步的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評論