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Javascript實現(xiàn)貪吃蛇小游戲(含詳細注釋)

 更新時間:2020年10月23日 17:08:18   作者:是榆榆啊  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Javascript實現(xiàn)貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Javascript實現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言

原生JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇小游戲

GitHub地址

直接復(fù)制可用

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>貪吃蛇</title>
 <link rel="stylesheet" href="CSS/index.css" >
 <link rel="icon" href="favicon.ico" />
</head>

<body>
 <div class="content">
 <div class="btn startBtn"><button></button></div>
 <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
 <div id="snakeWrap">
 </div>
 </div>
 <script src="JS/index.js"></script>
 <script>
 // document.documentElement.style.overflow = 'hidden';
 </script>
</body>

</html>

index.css

.content {
 width: 640px;
 height: 640px;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
}

.btn {
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
 z-index: 2;
}

.btn button {
 background: none;
 border: none;
 background-size: 100% 100%;
 cursor: pointer;
 outline: none;
 position: absolute;
 left: 50%;
 top: 50%;
}

.startBtn button {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-image: url(../images/startGame.png);
 margin-left: -100px;
 margin-top: -100px;

}

.pauseBtn {
 display: none;
}

.pauseBtn button {
 width: 70px;
 height: 70px;
 background-image: url(../images/pauseGame.png);
 margin-top: -35px;
 margin-left: -35px;
}

/* snakeWrap */

#snakeWrap {
 width: 600px;
 height: 600px;
 background-color: #225675;
 border: 20px solid #7dd9ff;
 position: relative;
}

#snakeWrap div {
 width: 20px;
 height: 20px;
}

.snakeHead {
 background-image: url(../images/snakeHead.png);
 background-size: cover;
 border-top-right-radius: 30%;
 border-bottom-right-radius: 30%;
}

.snakeBody {
 background-color: #9ddbb1;
 border-radius: 50%;
}

.food {
 background-image: url(../images/food.png);
 background-size: cover;
}

index.js(核心部分)

var sw = 20, // 方塊的寬
 sh = 20, // 方塊的高
 tr = 30, // 行數(shù)
 td = 30; // 列數(shù)

var snake = null, //蛇的實例
 food = null, //食物的實例
 game = null; //游戲的實例

// 創(chuàng)建小方塊的構(gòu)造函數(shù)
// x,y代表小方塊的坐標(biāo)
// classname 代表等下小方塊的樣式
// 按照像素坐標(biāo) 第一個0,0 第二個20,0 
// 但這里的x,y表示的是第一個0,0 第二個1,0
function Square(x, y, classname) {
 // 進行坐標(biāo) 轉(zhuǎn)換成像素坐標(biāo)
 this.x = x * sw;
 this.y = y * sh;
 this.class = classname;
 this.viewContent = document.createElement('div'); // 小方塊所對應(yīng)的dom元素
 this.viewContent.className = this.class;
 this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 方塊的父級
}

Square.prototype.create = function () {
 this.viewContent.style.position = 'absolute'; // 創(chuàng)建方塊DOM
 this.viewContent.style.width = sw + 'px';
 this.viewContent.style.height = sh + 'px';
 this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
 this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
 this.parent.appendChild(this.viewContent); // 將小方塊添加到頁面當(dāng)中
};

Square.prototype.remove = function () {
 this.parent.removeChild(this.viewContent);
};

// 蛇

function Snake() {
 this.head = null; // 存一下蛇頭的信息
 this.tail = null; // 存一下蛇尾的信息
 this.pos = []; // 存儲蛇身上的每一個方塊的位置 二維數(shù)組
 this.directionNum = {
 left: {
 x: -1,
 y: 0,
 rotate: 180 //蛇頭在不同的方向中 應(yīng)該進行旋轉(zhuǎn)
 },
 right: {
 x: 1,
 y: 0,
 rotate: 0
 },
 up: {
 x: 0,
 y: -1,
 rotate: -90
 },
 down: {
 x: 0,
 y: 1,
 rotate: 90
 }
 }; //存儲蛇走的方向 用一個對象來表示
}

Snake.prototype.init = function () {
 // 初始化
 // 創(chuàng)建蛇頭
 var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
 snakeHead.create();
 this.head = snakeHead; // 存儲蛇頭信息
 this.pos.push([2, 0]); // 把蛇頭的位置存儲起來

 // 創(chuàng)建蛇的身體1
 var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
 snakeBody1.create();
 this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐標(biāo)存儲

 // 創(chuàng)建蛇的身體2
 var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
 snakeBody2.create();
 this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐標(biāo)存儲
 this.tail = snakeBody2; //存儲蛇尾信息

 // 形成鏈表關(guān)系
 snakeHead.last = null;
 snakeHead.next = snakeBody1;

 snakeBody1.last = snakeHead;
 snakeBody1.next = snakeBody2;

 snakeBody2.last = snakeBody1;
 snakeBody2.next = null;

 // 添加一條屬性,用來表示蛇走的方向
 this.direction = this.directionNum.right; // 默認讓蛇往右走
};

// 這個方法用來獲取蛇頭的下一個位置對應(yīng)的元素 
// 要根據(jù)元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function () {
 var nextPos = [
 // 蛇頭要走的下一個點的坐標(biāo)
 this.head.x / sw + this.direction.x,
 this.head.y / sh + this.direction.y
 ];

 // 下一個點是自己,代表撞到了自己,游戲結(jié)束
 var selfCollied = false; //是否撞到自己
 this.pos.forEach(function (value) {
 // 數(shù)組,對象,直接比較,還要比較引用值
 if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
 selfCollied = true; // 表示撞到了自己
 }
 });
 if (selfCollied) {
 // console.log('撞到自己的了');
 this.strategies.die.call(this);
 return;
 }

 // 下一個點是墻,代表撞到了圍墻,游戲結(jié)束
 if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
 // console.log('撞到墻上了');
 this.strategies.die.call(this);
 return;
 }

 // 下一個點是food,代表吃大了食物,吃

 if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
 //說明蛇頭要走的下一個點是食物的那個點
 // console.log('eat food');
 this.strategies.eat.call(this);
 return;
 }

 // 使用return 結(jié)束函數(shù)下面的代碼運行,若是上述的情況均為發(fā)生,則最后的情況,肯定是空 

 // 下一個點是空,走
 this.strategies.move.call(this);

};

// 處理碰撞后的事件
Snake.prototype.strategies = {
 move: function (format) { // 這個參數(shù)用來決定要不要刪除蛇尾 當(dāng)傳了操作(true)后為吃
 // 創(chuàng)建一個新的身體(在舊蛇頭的位置)
 var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
 // 更新鏈表的關(guān)系
 newBody.next = this.head.next;
 newBody.next.last = newBody;
 newBody.last = null;

 this.head.remove(); // 把舊蛇頭從原來的位置刪除
 newBody.create();

 // 創(chuàng)建一個新的蛇頭,在(nextPos 位置創(chuàng)建)
 var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
 // 更新鏈表的關(guān)系
 newHead.last = null;
 newHead.next = newBody;
 newHead.next.last = newHead;
 newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';

 newHead.create();
 // 蛇身上的每一個坐標(biāo)進行更新
 this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
 this.head = newHead; //把this.head的信息更新

 // 刪除蛇尾 通過判斷是否吃food,如果吃了food,就不刪除,若是沒有吃,就刪除

 if (!format) { //如果format 的值為false 表示需要刪除(除了吃之外的操作)
 this.tail.remove();
 // 更新鏈表
 this.tail = this.tail.last;
 this.tail.next = null;

 // 更新蛇身坐標(biāo)數(shù)組
 this.pos.pop();
 }
 },
 eat: function () {
 this.strategies.move.call(this, true);
 createFood();
 game.score++;
 },
 die: function () {
 game.over();
 }
}

snake = new Snake();

// 創(chuàng)建食物
function createFood() {
 // 食物小方塊的隨機坐標(biāo)
 var x = null,
 y = null;
 var include = true; // 循環(huán)跳出的條件,true表示隨機生成的坐標(biāo)在蛇身上,繼續(xù)讓他循環(huán),false表示食物坐標(biāo)不在蛇身上,不循環(huán)
 while (include) {
 // 0~29隨機數(shù)
 x = Math.round(Math.random() * (td - 1))
 y = Math.round(Math.random() * (tr - 1))

 snake.pos.forEach(function (value) {
 if (value[0] != x && value[1] != y) {
 // 這個條件成立說明現(xiàn)在隨機出的食物坐標(biāo),并未在蛇身上
 include = false;
 }
 });
 }
 // 生成食物
 food = new Square(x, y, 'food');
 food.pos = [x, y]; // 存儲一下生成食物的坐標(biāo),用于跟蛇頭要走的下一個點做對比 
 var foodDom = document.querySelector('.food');
 if (foodDom) {
 foodDom.style.left = x * sw + 'px';
 foodDom.style.top = y * sh + 'px';
 } else {
 food.create();
 }

}

// 創(chuàng)建游戲邏輯

function Game() {
 this.timer = null;
 this.score = 0;
}

Game.prototype.init = function () {
 snake.init();
 // snake.getNextPos();
 createFood();
 document.onkeydown = function (ev) {
 if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用戶摁下左鍵時候,這條蛇不能是正在往右走
 snake.direction = snake.directionNum.left;
 } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
 snake.direction = snake.directionNum.up;
 } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
 snake.direction = snake.directionNum.right;
 } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
 snake.direction = snake.directionNum.down;
 }
 }

 this.start();
}

Game.prototype.start = function () { // 開始游戲
 this.timer = setInterval(function () {
 snake.getNextPos();
 }, 200)
}

Game.prototype.pause = function () {
 clearInterval(this.timer);
}

Game.prototype.over = function () {
 clearInterval(this.timer);
 alert('你的得分為:' + this.score + '分');

 // 游戲回到最初始的狀態(tài)
 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
 snakeWrap.innerHTML = '';
 snake = new Snake();
 game = new Game();
 var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
 startBtnWrap.style.display = 'block';
}

// 開啟游戲
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function () {
 startBtn.parentNode.style.display = 'none';
 game.init();
};

// 暫停
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function () {
 game.pause();
 pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'
}

pauseBtn.onclick = function () {
 game.start();
 pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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