亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Java Condition條件變量提高線程通信效率

 更新時間:2020年10月21日 09:48:11   作者:cuisuqiang  
這篇文章主要介紹了Java Condition條件變量提高線程通信效率,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

條件(也稱為條件隊列 或條件變量)為線程提供了一個含義,以便在某個狀態(tài)條件現(xiàn)在可能為 true 的另一個線程通知它之前,一直掛起該線程(即讓其“等待”)。因為訪問此共享狀態(tài)信息發(fā)生在不同的線程中,所以它必須受保護,因此要將某種形式的鎖與該條件相關聯(lián)。等待提供一個條件的主要屬性是:以原子方式 釋放相關的鎖,并掛起當前線程,就像 Object.wait 做的那樣

在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統(tǒng)線程的通信方式,Condition都可以實現(xiàn)。

條件變量類似JDK1.4或以前版本中的 Object.wait(); Object.notify(); Object.notifyAll();

值得注意的是當condition.await()時,隱式的將條件變量關聯(lián)的Lock解鎖,而使其他線程有機會獲得Lock,而檢查條件,并在條件滿足時,等待在條件變量上。

示例代碼,ArrayBlockingQueue源碼摘?。?/p>

/** Main lock guarding all access */
private final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
/**
 * Inserts the specified element at the tail of this queue, waiting
 * for space to become available if the queue is full.
 *
 * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
 * @throws NullPointerException {@inheritDoc}
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
 if (e == null) throw new NullPointerException();
 final E[] items = this.items;
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lockInterruptibly();
 try {
 try {
  while (count == items.length)
  notFull.await();
 } catch (InterruptedException ie) {
  notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread
  throw ie;
 }
 insert(e);
 } finally {
 lock.unlock();
 }
}
public E take() throws InterruptedException {
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lockInterruptibly();
 try {
 try {
  while (count == 0)
  notEmpty.await();
 } catch (InterruptedException ie) {
  notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread
  throw ie;
 }
 E x = extract();
 return x;
 } finally {
 lock.unlock();
 }
}

有多個線程往里面存數(shù)據(jù)和從里面取數(shù)據(jù),其隊列(先進先出后進后出)能緩存的最大數(shù)值是capacity,多個線程間是互斥的,當緩存隊列中存儲的值達到capacity時,將寫線程阻塞,并喚醒讀線程,當緩存隊列中存儲的值為0時,將讀線程阻塞,并喚醒寫線程
這就是多個Condition的強大之處,假設緩存隊列中已經(jīng)存滿,那么阻塞的肯定是寫線程,喚醒的肯定是讀線程,相反,阻塞的肯定是讀線程,喚醒的肯定是寫線程,那么假設只有一個Condition會有什么效果呢,緩存隊列中已經(jīng)存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀線程還是寫線程了,如果喚醒的是讀線程,皆大歡喜,如果喚醒的是寫線程,那么線程剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了很多時間!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論