亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

java貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2020年10月20日 16:49:01   作者:https://blog.csdn.net/weixin_43760972/article/details/109151245  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

GUI編程實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、編寫主方法實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)類
2、準(zhǔn)備好素材圖片,編寫數(shù)據(jù)類
3、代碼主體部分:在panel面板上實(shí)現(xiàn)游戲初始化,鍵盤和事件的監(jiān)聽(tīng)等功能
4、代碼運(yùn)行效果圖
5、GitHub源碼鏈接

1、編寫主方法實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)類

import javax.swing.*;
 //主啟動(dòng)類
 public class StartGame {
 public static void main(String[] args) {
 JFrame jFrame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");
 jFrame.setBounds(10,10,900,720);
 jFrame.setResizable(false); //設(shè)置窗口大小不可變
 jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
 //面板
 jFrame.add(new GamePanel());
 jFrame.setVisible(true);
 }
}

2、準(zhǔn)備好素材圖片,編寫數(shù)據(jù)類

import javax.swing.*;
import java.net.URL;


public class Data {
 //頭部圖片
 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
 public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
 //頭部上下左右
 public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
 public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
 public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
 public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
 public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
 public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
 public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
 public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
 //身體
 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
 public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
 //食物
 public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
 public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

3、代碼主體部分:在panel面板上實(shí)現(xiàn)游戲初始化,鍵盤和事件的監(jiān)聽(tīng)等功能

package com.abc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戲的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 //定義蛇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
 int length; //蛇的長(zhǎng)度
 int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐標(biāo) 25*25
 int[] snakeY = new int[500]; //蛇的y坐標(biāo) 25*25
 String fx;
 //食物
 int foodx;
 int foody;
 Random random = new Random();
 int score; //游戲分?jǐn)?shù)
 //游戲當(dāng)前的狀態(tài)
 boolean isStart = false;
 boolean isFail = false; 
 //定時(shí)器
 Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
 //構(gòu)造方法
 public GamePanel() {
 init();//初始化
 this.setFocusable(true); //獲得焦點(diǎn)事件
 this.addKeyListener(this); //獲得鍵盤監(jiān)聽(tīng)事件
 timer.start(); //游戲一開(kāi)始 定時(shí)器就啟動(dòng)
 }

 //初始化方法
 public void init(){
 length = 3;
 //初始化開(kāi)始的蛇,給蛇定位
 snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
 snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
 snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
 fx = "R"; //初始方向向右
 //初始化食物數(shù)據(jù)
 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
 foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
 //初始化游戲分?jǐn)?shù)
 score = 0;
 }


 //繪制面板
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 super.paintComponent(g);//清屏
 this.setBackground(Color.white);//設(shè)置面板背景色
 Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//頭部
 g.fillRect(25,75,850,600);//默認(rèn)的黑色游戲區(qū)域

 //繪制小蛇
 if (fx.equals("R")){
 Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向右
 }else if (fx.equals("L")){
 Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向左
 }else if (fx.equals("U")){
 Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向上
 }else if (fx.equals("D")){
 Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向下
 }
 for (int i = 1; i < length; i++) {
 Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
 }

 //食物
 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
 //積分
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
 g.drawString("長(zhǎng)度 "+length,750,35);
 g.drawString("分?jǐn)?shù) "+score,750,50);
 //游戲狀態(tài)
 if (isStart == false){
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設(shè)置字體
 g.drawString("按下空格開(kāi)始游戲",300,300);
 }
 //失敗判斷
 if (isFail){
 g.setColor(Color.red);
 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設(shè)置字體
 g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開(kāi)始",300,300);
 }
 }
 
 //鍵盤監(jiān)聽(tīng)事件
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按鍵
 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
 if (isFail){
 //重新開(kāi)始
 isFail=false;
 init();
 }else {
 isStart =! isStart; 
 }
 repaint();
 }

 //鍵盤控制小蛇移動(dòng)
 if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
 fx="U";
 }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
 fx="D";
 }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
 fx="L";
 }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
 fx="R";
 }
 }
 //事件監(jiān)聽(tīng)
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 if (isStart && isFail ==false){//如果游戲是開(kāi)始狀態(tài),就讓小蛇動(dòng)起來(lái)
 //移動(dòng)
 for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
 snakeX[i] = snakeX[i-1];
 snakeY[i] = snakeY[i-1];
 }
 //走向
 if (fx.equals("R")){
 snakeX[0] = snakeX[0]+25;
 //邊界判斷
 if (snakeX[0]>850){
  snakeX[0]=25;
 }
 }else if (fx.equals("L")){
 snakeX[0] = snakeX[0]-25;
 if (snakeX[0]<25){
  snakeX[0]=850;
 }
 }else if (fx.equals("U")){
 snakeY[0] = snakeY[0]-25;
 if (snakeY[0]<75){
  snakeY[0]=650;
 }
 }else if (fx.equals("D")){
 snakeY[0] = snakeY[0]+25;
 if (snakeY[0]>650){
  snakeY[0]=75;
 }
 }
 //吃食物
 if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
 length++;
 score = score + 10;
 //再次隨機(jī)食物
 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
 foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
 }
 //失敗判定,撞到自己
 for (int i = 1; i < length; i++) {
 if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
  isFail=true;
 }
 }
 repaint();
 }
 timer.start();
 }
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 }
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 }
}

4、代碼運(yùn)行效果圖

初始化界面:

游戲中界面:

游戲結(jié)束界面:

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:

C++經(jīng)典小游戲匯總

python經(jīng)典小游戲匯總

python俄羅斯方塊游戲集合

JavaScript經(jīng)典游戲 玩不停

java經(jīng)典小游戲匯總

javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Tomcat數(shù)據(jù)源配置方法_JBuilder中

    Tomcat數(shù)據(jù)源配置方法_JBuilder中

    今天幫一同事配置一個(gè)數(shù)據(jù)源,采用tomcat5.5.9,本來(lái)是個(gè)很簡(jiǎn)單的事,以前也配過(guò),但由于很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)用過(guò)容器提供的數(shù)據(jù)源了(IOC用慣了),也只記的個(gè)大概了,所以剛開(kāi)始一配就出錯(cuò)了,google了一下,有很多資料,照著試試卻都不好使(到不是別人說(shuō)的不對(duì),只是大家用的版本不同)。
    2008-10-10
  • 線程池滿Thread?pool?exhausted排查和解決方案

    線程池滿Thread?pool?exhausted排查和解決方案

    這篇文章主要介紹了線程池滿Thread?pool?exhausted排查和解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • Java實(shí)戰(zhàn)之敏感詞過(guò)濾器

    Java實(shí)戰(zhàn)之敏感詞過(guò)濾器

    這篇文章主要介紹了Java實(shí)戰(zhàn)之敏感詞過(guò)濾器,文中有非常詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java的小伙伴們有非常好的幫助,需要的朋友可以參考下
    2021-04-04
  • Java與C++實(shí)現(xiàn)相同的MD5加密算法簡(jiǎn)單實(shí)例

    Java與C++實(shí)現(xiàn)相同的MD5加密算法簡(jiǎn)單實(shí)例

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇Java與C++實(shí)現(xiàn)相同的MD5加密算法簡(jiǎn)單實(shí)例。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2016-09-09
  • CountDownLatch同步工具類使用詳解

    CountDownLatch同步工具類使用詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了CountDownLatch的使用說(shuō)明,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-04-04
  • java.net.SocketTimeoutException: Read timed out異常的解決

    java.net.SocketTimeoutException: Read timed o

    本文主要介紹了java.net.SocketTimeoutException: Read timed out異常的解決,可能是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器響應(yīng)慢或連接不穩(wěn)定等原因造成的,下面就一起來(lái)介紹一下,感興趣的可以了解一下
    2024-05-05
  • java之Thread不捕獲異常默認(rèn)處理邏輯

    java之Thread不捕獲異常默認(rèn)處理邏輯

    這篇文章主要介紹了java之Thread不捕獲異常默認(rèn)處理邏輯,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-12-12
  • Java替換(新增)JSON串里面的某個(gè)節(jié)點(diǎn)操作

    Java替換(新增)JSON串里面的某個(gè)節(jié)點(diǎn)操作

    這篇文章主要介紹了Java替換(新增)JSON串里面的某個(gè)節(jié)點(diǎn)操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-11-11
  • Mybatis源碼分析之插件模塊

    Mybatis源碼分析之插件模塊

    今天給大家?guī)?lái)的是關(guān)于Mybatis的相關(guān)知識(shí),文章圍繞著Mybatis插件模塊展開(kāi),文中有非常詳細(xì)的介紹及代碼示例,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • 詳解JavaWeb中的 Listener

    詳解JavaWeb中的 Listener

    JavaWeb里面的listener是通過(guò)觀察者設(shè)計(jì)模式進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。下面通過(guò)本文給大家詳細(xì)介紹javaweb中的listener,感興趣的朋友一起看看吧
    2016-09-09

最新評(píng)論