UDP簡單服務(wù)端客戶端代碼示例
UDP的理論不再多說,我這里直接給出一個關(guān)于UDP的HelloWorld程序,代碼明了,希望對剛?cè)腴T的學(xué)生有所幫助!
當(dāng)然,實際上,在這塊我也剛?cè)腴T!
首先寫服務(wù)端代碼,服務(wù)端邦定本地的IP和端口來監(jiān)聽訪問:
package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; /** * UDP服務(wù)類 */ public class UdpServerSocket { private byte[] buffer = new byte[1024]; private static DatagramSocket ds = null; private DatagramPacket packet = null; private InetSocketAddress socketAddress = null; /** * 測試方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 3344; UdpServerSocket udpServerSocket = new UdpServerSocket(serverHost, serverPort); while (true) { udpServerSocket.receive(); udpServerSocket.response("你好,吃了嗎!"); } } /** * 構(gòu)造函數(shù),綁定主機和端口 */ public UdpServerSocket(String host, int port) throws Exception { socketAddress = new InetSocketAddress(host, port); ds = new DatagramSocket(socketAddress); System.out.println("服務(wù)端啟動!"); } /** * 接收數(shù)據(jù)包,該方法會造成線程阻塞 */ public final String receive() throws IOException { packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); return info; } /** * 將響應(yīng)包發(fā)送給請求端 */ public final void response(String info) throws IOException { System.out.println("客戶端地址 : " + packet.getAddress().getHostAddress() + ",端口:" + packet.getPort()); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, packet .getAddress(), packet.getPort()); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } }
運行后提示服務(wù)端運行成功,程序開始監(jiān)聽端口,接收方法堵塞,當(dāng)有訪問時才會向下進行!
我們寫客戶端進行訪問,看到網(wǎng)上的例子都是直接創(chuàng)建了 DatagramSocket 對象,而其實自己都不知道自己使用的端口是那個,這里我創(chuàng)建時會指定自己邦定的端口,其實很簡單,就是初始化該對象時傳遞一個端口參數(shù)。
這里你訪問客戶端時客戶端會打印你的IP和端口!
看一看客戶端代碼:
package udp; import java.io.*; import java.net.*; /** * UDP客戶端程序,用于對服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù),并接收服務(wù)端的回應(yīng)信息 */ public class UdpClientSocket { private byte[] buffer = new byte[1024]; private static DatagramSocket ds = null; /** * 測試客戶端發(fā)包和接收回應(yīng)信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { UdpClientSocket client = new UdpClientSocket(); String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 3344; client.send(serverHost, serverPort, ("你好,親愛的!").getBytes()); byte[] bt = client.receive(); System.out.println("服務(wù)端回應(yīng)數(shù)據(jù):" + new String(bt)); // 關(guān)閉連接 try { ds.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } /** * 構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建UDP客戶端 */ public UdpClientSocket() throws Exception { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作為客戶端 } /** * 向指定的服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)信息 */ public final void send(final String host, final int port, final byte[] bytes) throws IOException { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port); ds.send(dp); } /** * 接收從指定的服務(wù)端發(fā)回的數(shù)據(jù) */ public final byte[] receive() throws Exception { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); return data; } }
直接運行程序看效果!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
解決FileZilla_Server:425 Can''t open data connection 問題詳解
在騰訊云服務(wù)器上安裝FileZilla Server時出現(xiàn)425 Can't open data connection客戶端無法獲取目錄列表的問題,下面就是解決這個問題的方法2018-10-10zlmediakit實現(xiàn) rtsp流服務(wù)器的方法
這篇文章主要介紹了zlmediakit實現(xiàn) rtsp流服務(wù)器,本次實現(xiàn)是將內(nèi)存中的H264數(shù)據(jù)經(jīng)過zlmediakit實現(xiàn)為rtsp流,我用的是CAPI的方式,將zlmediakit作為一個sdk嵌入到自己的程序中而不是作為一個獨立的進進程服務(wù),需要的朋友可以參考下2024-04-04github的使用_動力節(jié)點Java學(xué)院整理
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了github使用的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-08-08Elasticsearch6.2服務(wù)器升配后的bug(避坑指南)
這篇文章主要介紹了Elasticsearch6.2服務(wù)器升配后的bug問題及解決方法,可以幫助有其他人避坑,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-09-09如何通過Apache Bench實現(xiàn)web壓力測試
這篇文章主要介紹了如何通過Apache Bench實現(xiàn)web壓力測試,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-05-05游戲服務(wù)器中的Netty應(yīng)用以及源碼剖析
這篇文章主要為大家介紹了游戲服務(wù)器中的Netty應(yīng)用以及源碼剖析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-08-08禁止IP訪問網(wǎng)站的多種方法分享(linux,php,nginx,apache)
禁止IP訪問網(wǎng)站的各種方法有許多,不同服務(wù)器環(huán)境的方法會所有不同,下面我總結(jié)我們常用的禁止IP訪問網(wǎng)站的實現(xiàn)配置方法,希望對大家會有所幫助2014-07-07