Java實(shí)現(xiàn)自定義阻塞隊(duì)列
今天重溫了下 java 多線程中的 notify()
方法以及 wait()
方法,一時(shí)興起,決定通過(guò)這倆個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易的自定義阻塞隊(duì)列。
阻塞隊(duì)列是什么,與普通隊(duì)列的區(qū)別是什么?
阻塞隊(duì)列與普通隊(duì)列的區(qū)別在于,當(dāng)隊(duì)列是空的時(shí),從隊(duì)列中獲取元素的操作將會(huì)被阻塞,或者當(dāng)隊(duì)列是滿時(shí),往隊(duì)列里添加元素的操作會(huì)被阻塞。試圖從空的阻塞隊(duì)列中獲取元素的線程將會(huì)被阻塞,直到其他的線程往空的隊(duì)列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞隊(duì)列中添加新元素的線程同樣也會(huì)被阻塞,直到其他的線程使隊(duì)列重新變得空閑起來(lái)。
1.新建一個(gè) MyQueue.java 類
import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import com.xiaoleilu.hutool.util.StrUtil; /** * 使用 notify() 和 wait() 實(shí)現(xiàn)自定義阻塞隊(duì)列 * * @author Yangkai.Shen * @version 1.0 * @date 2017.08.02 at 11:51:14 */ public class MyQueue { // 1. 承載數(shù)據(jù)的容器 private LinkedList<Object> queue = new LinkedList<Object>(); // 2. 計(jì)數(shù)器,用于判定邊界 private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); private final int minSize = 0; // 3. 初始化一個(gè)對(duì)象,用于加鎖 private final Object lock = new Object(); private final int maxSize; public MyQueue(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; } /** * 添加一個(gè)元素到隊(duì)列中,如果隊(duì)列元素已滿,則調(diào)用此方法的線程被阻塞,直到存在多余空間了,再進(jìn)行添加 * * @param obj 添加 obj 到隊(duì)列尾部 */ public void put(Object obj) { synchronized (lock) { // 1.沒(méi)有多余空間,就阻塞線程 while (count.get() == this.maxSize) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 2.添加元素 queue.add(obj); // 3.計(jì)數(shù)器累加 count.incrementAndGet(); System.out.println(StrUtil.format("新加入的元素為:{}", obj)); // 4.喚醒其他線程(若本來(lái)元素為空,有線程調(diào)用 get 方法,那么原本被阻塞的,需要在此時(shí)被喚醒) lock.notify(); } } /** * 獲取一個(gè)元素,如果隊(duì)列元素為空,則調(diào)用此方法的線程被阻塞,直到添加新元素了,再進(jìn)行獲取 * * @return 返回隊(duì)列的第一個(gè)元素 */ public Object get() { Object ret = null; synchronized (lock) { // 1.沒(méi)有元素,就阻塞線程 while (count.get() == this.minSize) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 2.取第一個(gè)元素 ret = queue.removeFirst(); // 3.計(jì)數(shù)器遞減 count.decrementAndGet(); System.out.println(StrUtil.format("移除的元素為:{}", ret)); // 4.喚醒其他線程(若元素本來(lái)已滿,有線程調(diào)用 put 方法,那么原本被阻塞的,需要在此時(shí)被喚醒) lock.notify(); } return ret; } public int getSize() { return this.count.get(); } }
2.新建一個(gè)測(cè)試類 MyQueueTest.java,測(cè)試類中,我們初始化一個(gè)隊(duì)列,并將元素填滿,然后啟動(dòng)一個(gè)線程 t1,去插入數(shù)據(jù),中間休眠 2s,再去啟動(dòng)一個(gè)線程 t2 取數(shù)據(jù)。
import com.xiaoleilu.hutool.util.StrUtil; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MyQueueTest { public static void main(String[] args) { final MyQueue queue = new MyQueue(5); queue.put("a"); queue.put("b"); queue.put("c"); queue.put("d"); queue.put("e"); System.out.println(StrUtil.format("當(dāng)前隊(duì)列的長(zhǎng)度: {}", queue.getSize())); Thread t1 = new Thread(() -> { queue.put("f"); queue.put("g"); queue.put("h"); }, "t1"); Thread t2 = new Thread(() -> { queue.get(); queue.get(); }); t1.start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.start(); }
3.啟動(dòng)測(cè)試類,查看運(yùn)行結(jié)果。控制臺(tái)如果應(yīng)該出現(xiàn)的效果是,隊(duì)列先初始化完成,然后休眠 2s,接下來(lái)先取數(shù)據(jù),再插入數(shù)據(jù),則證明阻塞隊(duì)列生效。下面是控制臺(tái)運(yùn)行的效果:
- 初始化隊(duì)列
- 休眠 2s 后取隊(duì)首元素,再插入隊(duì)尾元素
- 此時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),程序還未停止,因?yàn)榇藭r(shí)隊(duì)列已滿,但是線程
t1
還未插入h
元素,因此線程被阻塞著,直至下次隊(duì)列有空余空間才會(huì)被喚醒。
4.至此,一個(gè)自定義阻塞隊(duì)列就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
5.細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),我打印的 log 里用到了一個(gè) StrUtil.format() 方法,這個(gè)和 slf4j 的 log 用法一致,可以使用占位符。這個(gè)是用到了一個(gè)國(guó)產(chǎn)良心工具類,hutool,國(guó)產(chǎn)開(kāi)源,需要大家的支持,覺(jué)得好用的話,期望可以去 碼云 或者 github 上給個(gè) Star 吧!
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