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java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單撲克牌游戲

 更新時(shí)間:2020年09月23日 10:13:43   作者:sherry.*  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單撲克牌游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單撲克牌游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

撲克牌小游戲:

游戲玩法簡(jiǎn)介:定義五個(gè)People在玩撲克牌游戲,玩法是5個(gè)人從一副沒(méi)有大小王的撲克牌中各抽取4張,牌的類(lèi)型有四種:♥,♣,♠,♦。牌的大小為從1~13。(此處為了簡(jiǎn)單,只取1 -5).

1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就獲勝。

package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
public class Game {
 public static void main(String[] args) {
    //定義5名玩家,使用List
    List<Player> playerList=new ArrayList<>();
    playerList.add(new Player("于美人"));
    playerList.add(new Player("小婷子"));
    playerList.add(new Player("小晨子"));
    playerList.add(new Player("小艾"));
    playerList.add(new Player("小珍子"));
    //定義撲克牌順序表
    List<Card> cardList=new ArrayList<>();
    //初始化撲克牌
    initializeCards(cardList);
    System.out.println(cardList);
    //調(diào)用collections下的shuffle(洗牌)方法
    //進(jìn)行洗牌
    Collections.shuffle(cardList);
    //System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:");
    System.out.println(cardList);
    //發(fā)牌
    int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌
    for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌
      for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌
        Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來(lái)
        player.cardList.add(card);//把這張牌放到當(dāng)前玩家的手中
      }
    }
    System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:");
    System.out.println(cardList);
    System.out.println("交換牌之前:");
   for(Player player:playerList){
      System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList);
    }
    //要找的牌,方法1
    Card toFoundCard=new Card("♠",1);
    for(Player player:playerList){
      for(Card card:player.cardList){
        //比較每張牌和要找的是否為同一張牌
        if(card.equals(toFoundCard)){
          System.out.println(player.name+"獲勝");
          return;
        }
      }
    }
    System.out.println("無(wú)人獲勝");
 }
 //要找的牌,方法2
    Card toFoundCard2=new Card("♠",1);
    for(Player player:playerList){
      if(player.cardList.contains(toFoundCard)) {
        System.out.println(player.name + "獲勝");
        return;
      }
     }
  private static void initializeCards(List<Card> cards){
    for(String suit:new String[]{"♠","♥","♦","♣"}){
      for(int rank=1;rank<=5;rank++){
        Card card=new Card(suit,rank);
        //把撲克牌放入牌組中
        cards.add(card);
      }
    }
  }

2.讓每名玩家,依次抽取他的下家的一張手牌,然后再找♠A,找到♠A就獲勝。

//添加打印手牌的方法
public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){
    for(Player player:playerList){
      System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList);
    }
  }
  //集體實(shí)現(xiàn)交換的過(guò)程
     //交換牌
    //每名玩家隨機(jī)抽取下家的一張牌
    Random random=new Random();
    for(int i=0;i<playerList.size();i++){
      Player currentPlayer=playerList.get(i);
      //下家就是按照前后關(guān)系的下一個(gè),最后一名玩家抽取第0個(gè)
      Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0);

      //要取的牌的下標(biāo)
      int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size());
      //取牌
      Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex);
      //放入當(dāng)前玩家的手中
      currentPlayer.cardList.add(drawCard);

    }
    System.out.println("交換牌之后:");
    printPlayerHandCard(playerList);

3.于美人是賭神,她有變牌能力:她手中一旦沒(méi)有♠A,她就可以把第一張牌變成♠A。(交換牌之前,有機(jī)會(huì)變一次;交換牌之后,有機(jī)會(huì)變一次)

Card toFoundCard=new Card("♠",1);
    //已知于美人的下標(biāo)為0
    Player 于美人=playerList.get(0);
    if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
      于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
    }
    System.out.println("于美人第一次發(fā)功:");
    printPlayerHandCard(playerList);
    System.out.println("交換牌之后:");
    printPlayerHandCard(playerList);
    //此處交換牌過(guò)程省略。。。。。。。。。。。。。。
    if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){
      于美人.cardList.set(0,toFoundCard);
    }
    System.out.println("于美人第二次發(fā)功:");
    printPlayerHandCard(playerList);

定義玩家新的的一個(gè)類(lèi):

package poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {

  public List<Card> cardList=new ArrayList<>();
  public String name;
  public Player(String name){
    this.name=name;
  }
}

定義撲克牌的一個(gè)類(lèi):

package poker;
import java.util.Objects;
public class Card {
  public String suit;//花色
  public int rank;//分值
  //構(gòu)造方法
  public Card(String suit,int rank){
    this.rank=rank;
    this.suit =suit;
  }
  @Override
  public String toString() {
    return String.format("[%s%d]",suit,rank);
  }
  //重寫(xiě)比較相等的方法
  @Override
  public boolean equals(Object o) {
    if (this == o) return true;
    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    Card card = (Card) o;
    return rank == card.rank &&
        Objects.equals(suit, card.suit);
  }
}

注意:

(1)要重新定義比較相等方法的重寫(xiě)。
(2)注意foreach 方法的寫(xiě)法。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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