Java中switch的三種用法方式
Java中switch的三種用法詳解:
switch居然有三種方式 ? 作為一個(gè)接觸java不久的人來說,這確實(shí)讓我吃了一驚!
根據(jù)版本,在java14開始, switch語句有了一個(gè)很大的調(diào)整, 這就讓swicth語句有了更多的操作和選擇,在代碼上,更加的簡便靈活, 讓我們試試這神奇的switch吧!
使用switch這個(gè)關(guān)鍵詞, 我們可以很好的解決if…else 中多重選擇的尷尬場面!
Java中switch的三種用法詳解:
- switch 標(biāo)準(zhǔn)方式
- switch - > 用法:
- switch yield 用法:
switch 標(biāo)準(zhǔn)方式
flag 表示計(jì)算結(jié)果, 必須是整性, 字符串類型, 或者枚舉類型。
switch (flag){ case 0 : 語句一; break; case 1: 語句二; break; default: 語句n; break; }
給個(gè)例子:
int flag = 3; switch (flag){ case 0: System.out.println("The number is 0" ); break; case 1: System.out.println("The number is 1" ); break; case 2: System.out.println("The number is 2" ); break; default: System.out.println("you are right" ); break; }
這是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的 switch 的用法, 有break, 還有 default ,在什么情況下跳出, 在什么情況下結(jié)束運(yùn)行, 都很清楚的說明了, 但是朋友們在寫這個(gè)代碼的時(shí)候, 有可能會(huì)忘記加入break 或者 忘記 加入 default 這樣的問題吧。
解決辦法:
如果使用的是 IDEA 編譯器, 可以加入語法提示, 一般默認(rèn)都是開啟的, 如果沒開的話 步驟如下:
- 點(diǎn)擊: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow
- 把所有的勾選上去就完事了
如果使用的是 eclipse 編譯器, 步驟如下:
- Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems
- 直接使用switch的第二種用法
switch - > 用法:
使用 - > 方法更加簡單, 就不用使用 break 命令, 保證只有一種路徑會(huì)被執(zhí)行!
用法如下:
int flag = 3; switch (flag){ case 0 -> System.out.println("The number is 0" ); case 1 -> System.out.println("The number is 1" ); case 2 -> System.out.println("The number is 2" ); default -> System.out.println("you are right" ); }
去掉了 break 和 冒號(hào) 取代的使用 箭頭 ->
不過癮? 還有一種方式。 用來接受參數(shù)。
switch yield 用法:
看到 yield 的時(shí)候, 我就在想, 這一定要傳值回來的函數(shù)。 用法 也很簡單,
但是需要注意一點(diǎn), 傳值回去, 外部一定要定義個(gè)參數(shù) 用來接受這個(gè)值。
int flag = 2; String ss; ss = switch (flag){ case 0 -> "The number is 0" ; case 1 -> "The number is 1" ; case 2 -> { String c = "The number is 2"; yield c; } default -> "you are right" ; }; System.out.println(ss);
這里來說, switch 作為了 一條語句, 所以末尾要加冒號(hào), 其他用法相同, 下次如果條件很多的話, 就不用使用 if else ,可以考慮使用 switch 中的yield 返回參數(shù)方式了!
石頭剪刀布 測試代碼:
學(xué)了switch的這些用法, 我想應(yīng)該寫個(gè)程序來試試吧, 所以就寫了個(gè)石頭剪刀布的小游戲
結(jié)果真的慘,,,,
代碼如下: 可以學(xué)習(xí)參考
import java.util.HashMap; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class test { private HashMap<Integer, String> game = new HashMap<Integer, String>(); public test() { game.put(1, "石頭"); game.put(2, "剪刀"); game.put(3, "步"); } public void randomGame() { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("這是一個(gè)石頭剪刀布的游戲\n" + "我們學(xué)著使用 switch 語法 來完成這個(gè)小游戲程序! \n" + "Let me start!"); int num = 3; boolean flag = true; int win = 0; while (flag) { System.out.print("機(jī)器人已經(jīng)準(zhǔn)備好:\n請輸入你的操作 如:石頭\n輸入:"); String myHand = in.next(); String robot = getRobot(); String s = "你的出招為 " + myHand + " 機(jī)器人的出招為 " + robot; // 先判斷相同情況下 if (robot.equals(myHand)) { System.out.println(s+ "平局!"); } // 判斷不同情況下 else if ( myHand.equals("剪刀")) { switch (robot){ case "石頭" -> System.out.println(s + " you lose"); case "布" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else if (myHand.equals("石頭")){ switch (robot) { case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose"); case "布" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else if (myHand.equals("布")){ switch (robot) { case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose"); case "石頭" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else { System.out.println("你輸入的" + myHand + "是錯(cuò)誤的"); } num-=1; if (num == 0){flag = false;} System.out.println("你還有" + num + "次機(jī)會(huì)."); } System.out.println("三局比賽中, 你一共獲勝次數(shù)為 " + win); } public String getRobot() { // 得到機(jī)器人的出招 int count = (int) (Math.random() * 10 / 3); if (count > 0){ return game.get(count); }else { return game.get(count + 1); } } public static void main(String[] args) { test me = new test(); me.randomGame(); } } return game.get(count); }else { return game.get(count + 1); } } public static void main(String[] args) { test me = new test(); me.randomGame(); } }
到此這篇關(guān)于Java中switch的三種用法方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java switch內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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