Java中switch的三種用法方式
Java中switch的三種用法詳解:
switch居然有三種方式 ? 作為一個接觸java不久的人來說,這確實讓我吃了一驚!
根據(jù)版本,在java14開始, switch語句有了一個很大的調(diào)整, 這就讓swicth語句有了更多的操作和選擇,在代碼上,更加的簡便靈活, 讓我們試試這神奇的switch吧!
使用switch這個關(guān)鍵詞, 我們可以很好的解決if…else 中多重選擇的尷尬場面!
Java中switch的三種用法詳解:
- switch 標(biāo)準(zhǔn)方式
- switch - > 用法:
- switch yield 用法:
switch 標(biāo)準(zhǔn)方式
flag 表示計算結(jié)果, 必須是整性, 字符串類型, 或者枚舉類型。
switch (flag){
case 0 : 語句一; break;
case 1: 語句二; break;
default: 語句n; break;
}
給個例子:
int flag = 3;
switch (flag){
case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;
case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;
case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;
default: System.out.println("you are right" ); break;
}
這是一個很標(biāo)準(zhǔn)的 switch 的用法, 有break, 還有 default ,在什么情況下跳出, 在什么情況下結(jié)束運行, 都很清楚的說明了, 但是朋友們在寫這個代碼的時候, 有可能會忘記加入break 或者 忘記 加入 default 這樣的問題吧。
解決辦法:
如果使用的是 IDEA 編譯器, 可以加入語法提示, 一般默認(rèn)都是開啟的, 如果沒開的話 步驟如下:
- 點擊: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow
- 把所有的勾選上去就完事了
如果使用的是 eclipse 編譯器, 步驟如下:
- Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems
- 直接使用switch的第二種用法
switch - > 用法:
使用 - > 方法更加簡單, 就不用使用 break 命令, 保證只有一種路徑會被執(zhí)行!
用法如下:
int flag = 3;
switch (flag){
case 0 -> System.out.println("The number is 0" );
case 1 -> System.out.println("The number is 1" );
case 2 -> System.out.println("The number is 2" );
default -> System.out.println("you are right" );
}
去掉了 break 和 冒號 取代的使用 箭頭 ->
不過癮? 還有一種方式。 用來接受參數(shù)。
switch yield 用法:
看到 yield 的時候, 我就在想, 這一定要傳值回來的函數(shù)。 用法 也很簡單,
但是需要注意一點, 傳值回去, 外部一定要定義個參數(shù) 用來接受這個值。
int flag = 2;
String ss;
ss = switch (flag){
case 0 -> "The number is 0" ;
case 1 -> "The number is 1" ;
case 2 -> {
String c = "The number is 2";
yield c;
}
default -> "you are right" ;
};
System.out.println(ss);
這里來說, switch 作為了 一條語句, 所以末尾要加冒號, 其他用法相同, 下次如果條件很多的話, 就不用使用 if else ,可以考慮使用 switch 中的yield 返回參數(shù)方式了!
石頭剪刀布 測試代碼:
學(xué)了switch的這些用法, 我想應(yīng)該寫個程序來試試吧, 所以就寫了個石頭剪刀布的小游戲

結(jié)果真的慘,,,,
代碼如下: 可以學(xué)習(xí)參考
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class test {
private HashMap<Integer, String> game = new HashMap<Integer, String>();
public test() {
game.put(1, "石頭");
game.put(2, "剪刀");
game.put(3, "步");
}
public void randomGame() {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("這是一個石頭剪刀布的游戲\n" +
"我們學(xué)著使用 switch 語法 來完成這個小游戲程序! \n" +
"Let me start!");
int num = 3;
boolean flag = true;
int win = 0;
while (flag) {
System.out.print("機器人已經(jīng)準(zhǔn)備好:\n請輸入你的操作 如:石頭\n輸入:");
String myHand = in.next();
String robot = getRobot();
String s = "你的出招為 " + myHand + " 機器人的出招為 "
+ robot;
// 先判斷相同情況下
if (robot.equals(myHand)) {
System.out.println(s+ "平局!"); }
// 判斷不同情況下
else if ( myHand.equals("剪刀"))
{
switch (robot){
case "石頭" -> System.out.println(s + " you lose");
case "布" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else if (myHand.equals("石頭")){
switch (robot) {
case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
case "布" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else if (myHand.equals("布")){
switch (robot) {
case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
case "石頭" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else {
System.out.println("你輸入的" + myHand + "是錯誤的");
}
num-=1;
if (num == 0){flag = false;}
System.out.println("你還有" + num + "次機會.");
}
System.out.println("三局比賽中, 你一共獲勝次數(shù)為 " + win);
}
public String getRobot() {
// 得到機器人的出招
int count = (int) (Math.random() * 10 / 3);
if (count > 0){
return game.get(count);
}else {
return game.get(count + 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
test me = new test();
me.randomGame();
}
}
return game.get(count);
}else {
return game.get(count + 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
test me = new test();
me.randomGame();
}
}
到此這篇關(guān)于Java中switch的三種用法方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java switch內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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