C#線程委托實(shí)現(xiàn)原理及方法解析
很多時候?qū)憌indows程序都需要結(jié)合多線程,在C#中用如下得代碼來創(chuàng)建并啟動一個新的線程。
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));//實(shí)例化一個線程
thread.IsBackground = true;//將線程改為后臺線程
thread.Start();//開啟線程
但是很多時候,在新的線程中,我們需要與UI(Windows窗體設(shè)計器用戶界面)進(jìn)行交互,在C#中不允許直接這樣做。可以參考MSDN中的描述。
“Windows 窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體”基于本機(jī)Win32窗口,而Win32窗口從本質(zhì)上而言是單元線程。STA模型意味著可以在任何線程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線程,并且對它的所有函數(shù)調(diào)用都必須在其創(chuàng)建線程上發(fā)生。除了Windows窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。
STA模型要求需從控件的非創(chuàng)建線程調(diào)用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線程?;怌ontrol為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調(diào)用;BeginInvoke生成異步方法調(diào)用。
Windows窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個Invoke方法來將調(diào)用封送到適當(dāng)?shù)木€程。
正如所看到的,必須調(diào)用Invoke方法,而BeginInvoke可以認(rèn)為是Invoke的異步版本。調(diào)用方法如下:
public delegate void OutDelegate(string text); public void OutText(string text) { txt.AppendText(text); txt.AppendText( "\t\n" ); } OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText ); this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});
如果需要在另外一個線程里面對UI進(jìn)行操作,需要一個類似OutText的函數(shù),還需要一個該函數(shù)的委托delegate,當(dāng)然,這里展示的是自定義的。
該屬性可用于確定是否必須調(diào)用 Invoke 方法,當(dāng)不知道什么線程擁有控件時這很有用。
也就是說通過判斷InvokeRequired可以知道是否需要用委托來調(diào)用當(dāng)前控件的一些方法,如此可以把OutText函數(shù)修改一下:
public delegate void OutDelegate(string text); public void OutText(string text) { if( txt.InvokeRequired ) { OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText ); this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text}); return; } txt.AppendText(text); txt.AppendText( "\t\n" ); }
注意,這里的函數(shù)沒有返回,如果有返回,需要調(diào)用Invoke或者EndInvoke來獲得返回的結(jié)果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調(diào)用沒有完成,Invoke和EndInvoke都將會引起阻塞。
現(xiàn)在如果我有一個線程函數(shù)如下:
public void ThreadProc() { for(int i = 0; i < 5; i++) { OutText( i.ToString() ); Thread.Sleep(1000); } }
如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了Thread.Sleep(1000);,那么你的UI肯定會停止響應(yīng),想知道原因嗎?看看BeginInvoke前面的對象,沒錯,就是this,也就是主線程,當(dāng)你的主線程不停的調(diào)用OutText的時候,UI當(dāng)然會停止響應(yīng)。
與以前VC中創(chuàng)建一個新的線程需要調(diào)用AfxBeginThread函數(shù),該函數(shù)中第一個參數(shù)就是線程函數(shù)的地址,而第二個參數(shù)是一個類型為LPVOID的指針類型,這個參數(shù)將傳遞給線程函數(shù)?,F(xiàn)在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線程的參數(shù)和線程函數(shù)包裝成一個單獨(dú)的類,然后在這個類的構(gòu)造函數(shù)中初始化該線程所需的參數(shù),然后再將該實(shí)例的線程函數(shù)傳遞給Thread類的構(gòu)造函數(shù)。代碼大致如下:
public class ProcClass { private string procParameter = ""; public ProcClass(string parameter) { procParameter = parameter; } public void ThreadProc() { } } ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class"); Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) ); thread.IsBackground = true; thread.Start();
就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數(shù)。
那么如果我的線程又需要參數(shù),又需要和UI進(jìn)行交互的時候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:
public class ProcClass { private string procParameter = ""; private Form1.OutDelegate delg = null; public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg) { procParameter = parameter; this.delg = delg; } public void ThreadProc() { delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null); } } ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText)); Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) ); thread.IsBackground = true; thread.Start();
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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