Unity攝像機(jī)移至某物體附近觀(guān)察此物體
本文實(shí)例為大家分享了Unity攝像機(jī)移至某物體附近觀(guān)察的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項(xiàng)目需求:要近距離觀(guān)察上圖的圓柱
解決核心:把攝像機(jī)移動(dòng)到,圓柱前方,離圓柱z坐標(biāo)5個(gè)單位的地方。
參考代碼:此處移動(dòng)用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目標(biāo)位置,耗費(fèi)時(shí)間);”方法。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class TestCameraMove : MonoBehaviour { private Vector3 cameraOriginPos = new Vector3(0,1,-10); public Transform targetTra; //private Vector3 aimPos = targetGOPos - new Vector3(); public bool flag; void Awake() { } void Start() { } void Update() { } public void MoveCamera() { Vector3 aimPos = targetTra.localPosition - new Vector3(0,0,5); if (!flag) { Camera.main.transform.DOLocalMove(aimPos,2); flag = true; } else { Camera.main.transform.DOLocalMove(cameraOriginPos,2); flag = false; } } }
實(shí)現(xiàn)效果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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