Golang 使用map需要注意的幾個(gè)點(diǎn)
1.簡(jiǎn)介
map 是 Golang 中的方便而強(qiáng)大的內(nèi)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一個(gè)同種類型元素的無(wú)序組,元素通過(guò)另一類型唯一的鍵進(jìn)行索引。其鍵可以是任何相等性操作符支持的類型, 如整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、復(fù)數(shù)、字符串、指針、接口(只要其動(dòng)態(tài)類型支持相等性判斷)、結(jié)構(gòu)以及數(shù)組。 切片不能用作映射鍵,因?yàn)樗鼈兊南嗟刃赃€未定義。與切片一樣,映射也是引用類型。 若將映射傳入函數(shù)中,并更改了該映射的內(nèi)容,則此修改對(duì)調(diào)用者同樣可見(jiàn)。未初始化的映射值為 nil。
使用示例如下:
package main import "fmt" func main() { nameAge := make(map[string]int) nameAge["bob"] = 18 //增 nameAge["tom"] = 16 //增 delete(nameAge, "bob") //刪 nameAge["tom"] = 19 //改 v := nameAge["tom"] //查 fmt.Println("v=",v) v, ok := nameAge["tom"] //查,推薦用法 if ok { fmt.Println("v=",v,"ok=",ok) } for k, v :=range nameAge { //遍歷 fmt.Println(k, v) } }
輸出結(jié)果:
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19
2.注意事項(xiàng)
2.1 map的元素不可取址
map中的元素并不是一個(gè)變量,而是一個(gè)值。因此,我們不能對(duì)map的元素進(jìn)行取址操作。
var m = map[int]int { 0 : 0, 1: 1, } func main() { fmt.Println(&m[0]) }
運(yùn)行報(bào)錯(cuò):
cannot take the address of m[0]
因此,當(dāng) map 的元素為結(jié)構(gòu)體類型的值,那么無(wú)法直接修改結(jié)構(gòu)體中的字段值??疾烊缦率纠?/p>
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(personMap map[string]person) { for name, _ := range personMap { if personMap[name].age < 50 { personMap[name].isDead = true } } } func main() { p1 := person{name: "zzy", age: 100} p2 := person{name: "dj", age: 99} p3 := person{name: "px", age: 20} personMap := map[string]person{ p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf("%s is dead\n", v.name) } } }
編譯報(bào)錯(cuò):
cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map
原因是 map 元素是無(wú)法取址的,也就說(shuō)可以得到 personMap[name],但是無(wú)法對(duì)其進(jìn)行修改。解決辦法有二,一是 map 的 value用 strct 的指針類型,二是使用臨時(shí)變量,每次取出來(lái)后再設(shè)置回去。
(1)將map中的元素改為struct的指針。
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(people map[string]*person) { for name, _ := range people { if people[name].age < 50 { people[name].isDead = true } } } func main() { p1 := &person{name: "zzy", age: 100} p2 := &person{name: "dj", age: 99} p3 := &person{name: "px", age: 20} personMap := map[string]*person { p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf("%s is dead\n", v.name) } } }
輸出結(jié)果:
px is dead
(2)使用臨時(shí)變量覆蓋原來(lái)的元素。
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(people map[string]person) { for name, _ := range people { if people[name].age < 50 { tmp := people[name] tmp.isDead = true people[name] = tmp } } } func main() { p1 := person{name: "zzy", age: 100} p2 := person{name: "dj", age: 99} p3 := person{name: "px", age: 20} personMap := map[string]person { p1.name: p1, p2.name: p2, p3.name: p3, } whoIsDead(personMap) for _, v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf("%s is dead\n", v.name) } } }
輸出結(jié)果:
px is dead
2.2 map并發(fā)讀寫(xiě)問(wèn)題
共享 map 在并發(fā)讀寫(xiě)時(shí)需要加鎖。先看錯(cuò)誤示例:
package main import ( "fmt" "time" ) var m = make(map[int]int) func main() { //一個(gè)go程寫(xiě)map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() //一個(gè)go程讀map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } }() time.Sleep(time.Second*20) }
運(yùn)行報(bào)錯(cuò):
fatal error: concurrent map read and map write
可以使用讀寫(xiě)鎖(sync.RWMutex)實(shí)現(xiàn)互斥訪問(wèn)。
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) var m = make(map[int]int) var rwMutex sync.RWMutex func main() { //一個(gè)go程寫(xiě)map go func(){ rwMutex.Lock() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } rwMutex.Unlock() }() //一個(gè)go程讀map go func(){ rwMutex.RLock() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } rwMutex.RUnlock() }() time.Sleep(time.Second*20) }
正常運(yùn)行輸出:
0
1
...
9999
以上就是Golang 使用map需要注意的幾個(gè)點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于golang map的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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