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詳解JavaScript 事件流

 更新時(shí)間:2020年09月02日 09:15:01   作者:一只菜鳥攻城獅啊  
這篇文章主要介紹了JavaScript 事件流的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)JavaScript,感興趣的朋友可以了解下

事件

HTML中與javascript交互是通過事件驅(qū)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件、頁面的滾動(dòng)事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預(yù)訂事件。想要知道這些事件是在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

事件流

事件流描述的就是從頁面中接收事件的順序。而早期的IE和Netscape提出了完全相反的事件流概念,IE事件流是事件冒泡,而Netscape的事件流就是事件捕獲。

事件流類別

事件冒泡

即從下至上,從目標(biāo)觸發(fā)的元素逐級(jí)向上傳播,直到window對(duì)象。

事件捕獲

即從上至下,從document逐級(jí)向下傳播到目標(biāo)元素。

后來ECMAScript在DOM2中對(duì)事件流進(jìn)行了進(jìn)一步規(guī)范,基本上就是上述二者的結(jié)合。

DOM2級(jí)事件規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段:

  1. 事件捕獲階段
  2. 處于目標(biāo)階段
  3. 事件冒泡階段

注意⚠️:先捕獲后冒泡,但是在目標(biāo)節(jié)點(diǎn)上誰寫在前面誰先執(zhí)行。但是在目標(biāo)元素上不區(qū)分冒泡還是捕獲,按綁定的順序來執(zhí)行。

DOM事件級(jí)別

分為四個(gè)級(jí)別

DOM0:不是W3C規(guī)范。

DOM1:開始是W3C規(guī)范。專注于HTML文檔和XML文檔。

DOM2:對(duì)DOM1增加了樣式表對(duì)象模型

DOM3:對(duì)DOM2增加了內(nèi)容模型 (DTD 、Schemas) 和文檔驗(yàn)證。

DOM0級(jí)

DOM0級(jí)事件具有極好的跨瀏覽器優(yōu)勢(shì),會(huì)以最快的速度綁定。綁定方式有如下兩種

行內(nèi)綁定(內(nèi)聯(lián)模型)

將函數(shù)名直接作為html標(biāo)簽中屬性的屬性值。

<div onclick="btnClick()">按鈕</div>
<script>
function btnClick(){
  console.log("hello");
}
</script>

動(dòng)態(tài)綁定(腳本模型)

通過在JS中選中某個(gè)節(jié)點(diǎn),然后給節(jié)點(diǎn)添加onclick屬性

<div id="btn">按鈕</div>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
  console.log("點(diǎn)擊");
}
</script>

注意⚠️

  • DOM0級(jí)同一個(gè)節(jié)點(diǎn)只能添加一次同類型事件,后添加的同類型事件會(huì)覆蓋前面的事件
  • DOM0級(jí)只支持冒泡

DOM1級(jí)

其中DOM1級(jí)事件處理標(biāo)準(zhǔn)中并沒有定義事件相關(guān)的內(nèi)容,所以沒有所謂的DOM1事件處理

DOM2級(jí)

DOM2級(jí)定義了兩個(gè)事件處理程序。(觀察者模式)

  • addEventListener() ---添加事件偵聽器
  • removeEventListener() ---刪除事件偵聽器

函數(shù)均有3個(gè)參數(shù), 第一個(gè)參數(shù)是要處理的事件名 第二個(gè)參數(shù)是作為事件處理程序的函數(shù) 第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)boolean值,默認(rèn)false表示使用冒泡機(jī)制,true表示捕獲機(jī)制。

<div id="btn">按鈕</div>
<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click",hello,false);
btn.addEventListener("click",helloagain,false);
function hello(){
  console.log("hello");
}
function helloagain(){
  console.log("hello again");
}
</script>
// 點(diǎn)擊后結(jié)果: 
// hello
// hello again

注意⚠️

如果定義了一模一樣的監(jiān)聽方法時(shí),是會(huì)發(fā)生覆蓋的。

<div id="btn">點(diǎn)擊</div>

<script>
var btn=document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click",hello,false);
btn.addEventListener("click",hello,false);
function hello(){
  console.log("hello");
}
</script>
// 點(diǎn)擊后結(jié)果: 
// hello

DOM3級(jí)

對(duì)DOM2增加了內(nèi)容模型 (DTD 、Schemas) 和文檔驗(yàn)證。定義了一些新的事件,比如鍵盤事件,還可以自定義事件。

自定義事件

自定義事件不是由DOM原生觸發(fā)的,它的目的是讓開發(fā)人員創(chuàng)建自己的事件。要?jiǎng)?chuàng)建的自定義事件可以由createEvent("CustomEvent"); 返回的對(duì)象有一個(gè)initCustomEvent()方法接收如下四個(gè)參數(shù)。

  • type:字符串,觸發(fā)的事件類型,自定義。例如 “keyDown”,“selectedChange”;
  • bubble(布爾值):標(biāo)示事件是否應(yīng)該冒泡;
  • cancelable(布爾值):標(biāo)示事件是否可以取消;
  • detail(對(duì)象):任意值,保存在event對(duì)象的detail屬性中;

可以像分配其他事件一樣在DOM中分派創(chuàng)建的自定義事件對(duì)象。如:

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {
 alert("div myEvent!");
});
EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){
 alert("document myEvent!");
});
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
 var e = document.createEvent("CustomEvent");
 e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!");
 div.dispatchEvent(e);
}

這個(gè)例子中創(chuàng)建了一個(gè)冒泡事件“myEvent”。而event.detail的值被設(shè)置成了一個(gè)簡單的字符串,然后在div和document上偵聽該事件,因?yàn)樵趇nitCustomEvent中設(shè)置了事件冒泡。所以當(dāng)div激發(fā)該事件時(shí),瀏覽器會(huì)將該事件冒泡到document。

阻止冒泡

stopPropagation函數(shù)

btn.addEventListener('click',function(ev){
  ev.stopPropagation();
  console.log('阻止冒泡')
}, false)

事件委托(事件代理)

原理

如果有多個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)需要監(jiān)聽事件的情況下,給每個(gè)DOM綁定監(jiān)聽函數(shù),會(huì)極大的影響頁面的性能,因?yàn)槲覀兺ㄟ^事件委托來進(jìn)行優(yōu)化,事件委托利用的就是冒泡的原理。

<ul>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
  <li>4</li>
  <li>5</li>
</ul>
<script>
  var li_list = document.getElementsByTagName('li')
  for(let index = 0;index<li_list.length;index++){
    li_list[index].addEventListener('click', function(ev){
      console.log(ev.currentTarget.innerHTML)
    })
  }
</script>

正常情況我們給每一個(gè)li都會(huì)綁定一個(gè)事件,但是如果這時(shí)候li是動(dòng)態(tài)渲染的,數(shù)據(jù)又特別大的時(shí)候,每次渲染后(有新增的情況)我們還需要重新來綁定,又繁瑣又耗性能;這時(shí)候我們可以將綁定事件委托到li的父級(jí)元素,即ul。

var ul_dom = document.getElementsByTagName('ul')
ul_dom[0].addEventListener('click', function(ev){ 
  console.log(ev.target.innerHTML)
})

target和currentTarget區(qū)別:

  • target返回觸發(fā)事件的元素,不一定是綁定事件的元素
  • currentTarget返回的是綁定事件的元素

優(yōu)點(diǎn)

  • 提高性能: 每一個(gè)函數(shù)都會(huì)占用內(nèi)存空間,只需添加一個(gè)事件處理程序代理所有事件,所占用的內(nèi)存空間更少。
  • 動(dòng)態(tài)監(jiān)聽: 使用事件委托可以自動(dòng)綁定動(dòng)態(tài)添加的元素,即新增的節(jié)點(diǎn)不需要主動(dòng)添加也可以一樣具有和其他元素一樣的事件。

以上就是詳解JavaScript 事件流的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript 事件流的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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