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JS性能優(yōu)化實(shí)現(xiàn)方法及優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行

 更新時(shí)間:2020年08月30日 16:42:17   作者:Auler  
這篇文章主要介紹了JS性能優(yōu)化實(shí)現(xiàn)方法及優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

最近剛閱讀完《高性能javascript》,想談?wù)剬?duì)js性能優(yōu)化的看法。理解有些不同,可能還需要各位多多提醒。

話(huà)不多說(shuō),提到j(luò)avascript難免會(huì)聯(lián)想到文檔對(duì)象模型(DOM),它作用于XML和HTML文檔的程序接口(API),位于瀏覽器中,主要用來(lái)與HTML文檔打交道。同樣也用于Web程序中獲取XML文檔,并使用DOM API來(lái)訪(fǎng)問(wèn)文檔中的數(shù)據(jù)。盡管DOM是個(gè)與語(yǔ)言無(wú)關(guān)的API,它在瀏覽器中的接口卻是用javascript實(shí)現(xiàn)的。客戶(hù)端腳本編程大多數(shù)時(shí)候是在和底層文檔(underlying document) 打交道,DOM就成為現(xiàn)在javascript編程中的重要部分。

瀏覽器通常會(huì)把DOM和js獨(dú)立實(shí)現(xiàn)。比如在IE中,javascript的實(shí)現(xiàn)名為Jscript,位于jscript.dll文件中;DOM的實(shí)現(xiàn)則存在另一個(gè)庫(kù)中,名為mshtml.dll(內(nèi)部稱(chēng)為T(mén)rident)。這個(gè)分離允許的其他技術(shù)和語(yǔ)言,比如VBScript,能共享使用DOM以及Trident提供的渲染函數(shù)。Safari中的DOM和渲染使用的Webkit中的WebCode實(shí)現(xiàn),javascript部分是由獨(dú)立的javascriptCode引擎(最新版本的名字為SquirrelFish)來(lái)實(shí)現(xiàn)。Google Chrome同樣使用WebKit中的WebCore庫(kù)來(lái)渲染頁(yè)面,但javascript引擎是他們自己研發(fā)的,名為V8。Firefox的javascript引擎名為SpiderMonkey(最新版的名字為T(mén)raceMonkey),與名為Gecko的渲染引擎相互獨(dú)立。

把DOM和javascript(這里指ECMAScript,JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMAScript-262)各自想象一個(gè)島嶼,它們之間用收費(fèi)橋梁連接。ECMAScript每次訪(fǎng)問(wèn)DOM,都需要途經(jīng)這座橋,并交納“過(guò)橋費(fèi)”。訪(fǎng)問(wèn)DOM的次數(shù)越多,費(fèi)用越高。所以想辦法減少過(guò)橋次數(shù)就可以減少費(fèi)用。

一、超載運(yùn)輸

上面提到“過(guò)橋費(fèi)”很貴啊,那么我們盡量使需要多次去訪(fǎng)問(wèn)DOM的時(shí)候全部整合到一次。比如最簡(jiǎn)單的例子:

function innerHTMLLoop(){
   for(var count = 0;count < 15000 ;count++){
      document.getElementById('here').innerHTML +='a';
  } 
}

這個(gè)函數(shù)循環(huán)修改頁(yè)面元素的內(nèi)容。這段代碼存在循環(huán)迭代,該元素都被訪(fǎng)問(wèn)兩次,一次是讀取innerHTML屬性值,另一次是重寫(xiě)它。(意味著每次循環(huán)都必須付“過(guò)橋費(fèi)”)。

為了減少費(fèi)用,我們采取一種更高效的方法,例:

function innerHTMLLoop2(){
   var content = ' ';
   for(var count = 0;count < 15000 ;count++){
      content +='a';
  } 
  document.getElementById('here').innerHTML +=content;
}

這樣只需要付一次“過(guò)橋費(fèi)”,就可以完成相同的功能。運(yùn)行速度在不同的瀏覽器中都有大幅度的提升,例如IE6中,使用innerHTMLLoop2()比使用innerHTMLLoop()快155倍。(所以現(xiàn)實(shí)當(dāng)中好多大卡車(chē)超載也是為了省這個(gè)費(fèi)用,一次性多賺點(diǎn)。不過(guò)還是量力而行。程序也是一樣,均衡存乎萬(wàn)物之間。)

二、觸手可及

盡管使用優(yōu)化過(guò)的javascript引擎的新型瀏覽器,對(duì)于對(duì)象成員引用也存在一些性能問(wèn)題。對(duì)象在原型鏈中存在的未知越深,找到它也就越慢,例如不太常見(jiàn)的寫(xiě)法:window.location.href。每次遇到點(diǎn)操作符,嵌套成員會(huì)導(dǎo)致Javascipt引擎搜索所有對(duì)象成員。對(duì)象成員嵌套得越深,讀取速度就會(huì)越慢。執(zhí)行l(wèi)ocation.href總是比window.location.href要快,后者也比window.location.href.toString()要快。如果這些屬性不是對(duì)象的實(shí)例屬性,那么成員解析還需要搜索原型鏈,這會(huì)花更多的時(shí)間。

由于類(lèi)似的性能問(wèn)題都是與對(duì)象成員有關(guān),因此應(yīng)該盡可能避免使用它們。更準(zhǔn)確地說(shuō),應(yīng)當(dāng)注意,只在必要時(shí)使用對(duì)象成員。例如,在同一個(gè)函數(shù)中沒(méi)有必要多次讀取同一個(gè)對(duì)象成員。例:

function hasEitherClass(element,className1,className2){
   return element.className == className1 || element.className == className2; 
}

以上的代碼,element.className讀取了2次。意味著在該函數(shù)語(yǔ)句中2次成員查找都是通過(guò)讀取屬性值,那么有必要子啊第一次查找到值后就將其存儲(chǔ)在局部變量中,因?yàn)榫植孔兞康淖x取速度要快很多。例:

function hasEitherClass(element,className1,className2){
   var currentClassName = element.className;
   return currentClassName == className1 || currentClassName == className2; 
}

上面element.className 賦值在currentClassName局部變量,避免了多次查找?guī)?lái)的性能開(kāi)銷(xiāo)。(多次需要全局對(duì)象成員,那就賦值在最容易拿到的地方,這樣可以減少去搜索和查找)

總結(jié)

雖然我還有很多要講,但是太多太多的方式可以進(jìn)行性能優(yōu)化,以后有更好的再補(bǔ)充。不過(guò)優(yōu)化就是跟人找方法用最小的力量去做最大的事情一樣,說(shuō)俗點(diǎn)就是“懶”,我們讓程序也懶。

下面是一些關(guān)于客戶(hù)端JS性能的一些優(yōu)化的小技巧:

1.[頂]關(guān)于JS的循環(huán),循環(huán)是一種常用的流程控制。JS提供了三種循環(huán):for(;;)、while()、for(in)。在這三種循環(huán)中 for(in)的效率最差,因?yàn)樗枰樵?xún)Hash鍵,因此應(yīng)盡量少用for(in)循環(huán),for(;;)、while()循環(huán)的性能基本持平。當(dāng)然,推 薦使用for循環(huán),如果循環(huán)變量遞增或遞減,不要單獨(dú)對(duì)循環(huán)變量賦值,而應(yīng)該使用嵌套的++或--運(yùn)算符。

2.如果需要遍歷數(shù)組,應(yīng)該先緩存數(shù)組長(zhǎng)度,將數(shù)組長(zhǎng)度放入局部變量中,避免多次查詢(xún)數(shù)組長(zhǎng)度。

3.局部變量的訪(fǎng)問(wèn)速度要比全局變量的訪(fǎng)問(wèn)速度更快,因?yàn)槿肿兞科鋵?shí)是window對(duì)象的成員,而局部變量是放在函數(shù)的棧里的。

4.盡量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量時(shí)間,這時(shí)候使用JS所支持的閉包可以實(shí)現(xiàn)函數(shù)模板。

5.盡量避免對(duì)象的嵌套查詢(xún),對(duì)于obj1.obj2.obj3.obj4這個(gè)語(yǔ)句,需要進(jìn)行至少3次查詢(xún)操作,先檢查obj1中是否包含 obj2,再檢查obj2中是否包含obj3,然后檢查obj3中是否包含obj4...這不是一個(gè)好策略。應(yīng)該盡量利用局部變量,將obj4以局部變量 保存,從而避免嵌套查詢(xún)。

6.使運(yùn)算符時(shí),盡量使用+=,-=、*=、\=等運(yùn)算符號(hào),而不是直接進(jìn)行賦值運(yùn)算。

7.[頂]當(dāng)需要將數(shù)字轉(zhuǎn)換成字符時(shí),采用如下方式:"" + 1。從性能上來(lái)看,將數(shù)字轉(zhuǎn)換成字符時(shí),有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()屬于內(nèi)部函數(shù),所以速度很快。而.toString()要查詢(xún)?cè)椭械暮瘮?shù),所以速度遜色一些,new String()需要重新創(chuàng)建一個(gè)字符串對(duì)象,速度最慢。

8.[頂]當(dāng)需要將浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換成整型時(shí),應(yīng)該使用Math.floor()或者M(jìn)ath.round()。而不是使用parseInt(),該方法用于將字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)字。而且Math是內(nèi)部對(duì)象,所以Math.floor()其實(shí)并沒(méi)有多少查詢(xún)方法和調(diào)用時(shí)間,速度是最快的。

9.盡量作用JSON格式來(lái)創(chuàng)建對(duì)象,而不是var obj=new Object()方法。因?yàn)榍罢呤侵苯訌?fù)制,而后者需要調(diào)用構(gòu)造器,因而前者的性能更好。

10.當(dāng)需要使用數(shù)組時(shí),也盡量使用JSON格式的語(yǔ)法,即直接使用如下語(yǔ)法定義數(shù)組:[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)這種語(yǔ)法。因?yàn)槭褂肑SON格式的語(yǔ)法是引擎直接解釋的。而后者則需要調(diào)用Array的構(gòu)造器。

11.[頂]對(duì)字符串進(jìn)行循環(huán)操作,例如替換、查找,就使用正則表達(dá)式。因?yàn)镴S的循環(huán)速度比較慢,而正則表達(dá)式的操作是用C寫(xiě)成的API,性能比較好。

最后有一個(gè)基本原則,對(duì)于大的JS對(duì)象,因?yàn)閯?chuàng)建時(shí)時(shí)間和空間的開(kāi)銷(xiāo)都比較大,因此應(yīng)該盡量考慮采用緩存。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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