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淺談Java中向上造型向下造型和接口回調(diào)中的問題

 更新時間:2020年08月20日 16:16:19   作者:The best are water  
這篇文章主要介紹了淺談Java中向上造型向下造型和接口回調(diào)中的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

最近回顧了一下java繼承中的問題,下面貼代碼:

public class Base {

 protected String temp = "base";
 public void fun(){
 System.out.print("BASE fun()");
 }

 public static void main(String[] args) {
 Base b =new Base();//實例化Base對象
 b.fun();   //調(diào)用父類中fun()的方法
 System.out.println(b.temp);//訪問父類中的成員變量temp 
 
    /*****************************************************/ 
 System.out.println("/***************/");
 Son son = new Son();//實例化Son對象
 son.fun();  //調(diào)用son的fun方法
 System.out.println(son.temp);//訪問son的成員變量temp
 
 Son S_son=new Son();    //實例化Son對象
 Base B_s =(Base)S_son;   //向上造型-----------相當于Base s =new Son();
 B_s.fun();      //調(diào)用子類的fun()方法
 System.out.println(B_s.temp);//訪問父類的成員變量temp 
 
    /******************************************************/
 System.out.println("/***************/");
 Base s =new Son();//向上造型
 s.fun();     //調(diào)用子類的方法
 System.out.println(s.temp);//調(diào)用父類的成員變量temp
 
 Base ba =new Son();
 Son so = (Son)ba;      //向下造型
 so.fun();       //調(diào)用子類的fun()方法
 System.out.println(so.temp);//訪問子類的成員變量temp 
 }
}
class Son extends Base{
 protected String temp = "Son";
 public void fun(){
 System.out.print("SON fun()");
 }
}

運行結(jié)果:

BASE fun()base
/***************/
SON fun()Son
SON fun()base
/***************/
SON fun()base
SON fun()Son

結(jié)論總結(jié):

1、父類的引用變量可以指向子類對象,子類的引用變量不能指向父類對象。

2、向上造型(upcasting):把子類對象直接賦給父類引用,向上轉(zhuǎn)型不用強制轉(zhuǎn)型。如:

Base base = new Son(); 向上造型–隱式

3、向下造型(downcasting):把指向子類對象的父類引用賦給子類引用,要強制轉(zhuǎn)型。

Base b= new Son();

Son s = (Son)base;----------向下造型–必須強制轉(zhuǎn)換,且必須有繼承關系

4、upcasting 會丟失子類特有的方法,但是子類overriding 父類的方法,子類對象去 調(diào)用方法有效

5、調(diào)用方法或成員變量的規(guī)律:

前提:子類存在重寫方法,父類和子類中同時有相同名稱的成員變量。

(1)當進行了向上造型的引用型變量—父類引用變量只能調(diào)用子類的重寫方法,但父類的引用變量只能訪問父類中的成員變量

(2)當進行了向下造型的引用型變量—子類引用變量只調(diào)用子類重寫方法,子類的引用變量只能訪問子類的成員變量。

(3)自己想了個通俗的說法,調(diào)用方法,得當前的引用變量指向的對象;調(diào)用變量,得看當前引用變量的類型。

即,調(diào)方法,看對象,調(diào)變量,看類型。(可以試驗一下)

接口回調(diào)與向上造型

/**
 * 接口回調(diào),和向上造型的對比
 * @author Character_Painter
 *
 */
public class Inter extends Father implements Person,Teacher{
 public void study(){
 System.out.println("學習");
 }
 public void sleep(){
 System.out.println("子類sleep()方法");
 }
 
public static void main(String[] args) {
 Father f = new Inter();
 f.sleep();//向上轉(zhuǎn)型---調(diào)用
 
 Person p=new Inter();
 p.eat(); //接口回調(diào)方法
 
 Teacher t = new Inter();
 t.teach(); //接口回調(diào)方法

}

@Override
public void eat() {
 System.out.println("重寫eat()方法"); 
}

@Override
public void teach() {
 System.out.println("重寫teache()方法"); 
 
}

}
 
interface Person{
 public void eat();
}
interface Teacher{
 public void teach();
}
class Father{
 public void sleep(){
 System.out.println("父類sleep()方法");
 }
}

運行結(jié)果

子類sleep()方法

重寫eat()方法

重寫teache()方法

總結(jié):

使用接口方式,其目的應該是實現(xiàn)多個父類型的方法實現(xiàn),強調(diào)一個多種實現(xiàn),而向上造型,針對的是一對一的繼承關系,向上造型后,可以調(diào)用子類的重寫的方法。這就是我認為他們的區(qū)別。

補充知識:Java向下轉(zhuǎn)型的意義與塑型的三個方面

一開始學習 Java 時不重視向下轉(zhuǎn)型。一直搞不清楚向下轉(zhuǎn)型的意義和用途,不清楚其實就是不會,那開發(fā)的過程肯定也想不到用向下轉(zhuǎn)型。

其實向上轉(zhuǎn)型和向下轉(zhuǎn)型都是很重要的,可能我們平時見向上轉(zhuǎn)型多一點,向上轉(zhuǎn)型也比較好理解。

但是向下轉(zhuǎn)型,會不會覺得很傻,我是要用子類實例對象,先是生成子類實例賦值給父類引用,在將父類引用向下強轉(zhuǎn)給子類引用,這不是多此一舉嗎?我不向上轉(zhuǎn)型也不向下轉(zhuǎn)型,直接用子類實例就行了。

我開始學習Java時也是這么想的,這誤區(qū)導致我覺得向下轉(zhuǎn)型就是沒用的。

隨著技術的提升,我在看開源的項目學習,發(fā)現(xiàn)很多地方都用了向下轉(zhuǎn)型的技術,這就讓我重視了起來,想要重新來復習(學習)這個知識點。也是搜索了許多博客文章,但都沒具體說明向下轉(zhuǎn)型,只是給了例子演示怎么使用,反而是向上轉(zhuǎn)型講了一堆(可能是我沒找到)。

這篇博客就是講向下轉(zhuǎn)型的,那我們就來學習下向下轉(zhuǎn)型,了解下這種特性的意義和使用場景

新建一個電子產(chǎn)品接口,如下:

public interface Electronics{

}

很簡單,什么方法都沒有。

新建一個Thinkpad筆記本類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:

public class Thinkpad implements Electronics{

  //Thinkpad引導方法
  public void boot(){
    System.out.println("welcome,I am Thinkpad");    
  }

  //使用Thinkpad編程 
  public void program(){
    System.out.println("using Thinkpad program");
  }
}

新建一個Mouse鼠標類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:

public class Mouse implements Electronics{

  //鼠標移動
  public void move(){
    System.out.println("move the mouse");    
  }

  //鼠標點擊 
  public void onClick(){
    System.out.println("a click of the mouse");
  }
}

新建一個Keyboard鍵盤類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:

public class Keyboard implements Electronics{

  //使用鍵盤輸入  
  public void input(){
    System.out.println("using Keyboard input");
  }
}

這里子類比較多,是為了更好的理解。每個類的方法的邏輯實現(xiàn)也很簡單。打印了一行信息

接下來,我們想象一個情景:我們?nèi)ド坛琴I電子產(chǎn)品,電子產(chǎn)品很多吧,比如筆記本電腦,鼠標,鍵盤,步步高點讀機哪里不會點哪里,我們用的手機,等等,這些都屬于電子產(chǎn)品。電子產(chǎn)品是抽象的。好,那么我們決定買一臺Thinkpad,一個鼠標和一個鍵盤。

這時,我們需要一個購物車來裝這些電子產(chǎn)品吧。我們可以添加進購物車,然后通過購物車還能知道存放的電子產(chǎn)品數(shù)量,能拿到對應的電子產(chǎn)品。

那么,一個購物車類就出來了,如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShopCar{

  private List<Electronics> mlist = new ArrayList<Electronics>();
  public void add(Electronics electronics){
    mlist.add(electronics);
  }

  public int getSize(){
    return mlist.size();
  }

  public Electronics getListItem(int position){
    return mlist.get(position);
  }
}

List 集合是用來存放電子產(chǎn)品的,add 方法用來添加電子產(chǎn)品到購物車,getSize 方法用來獲取存放的電子產(chǎn)品數(shù)量,getListItem 方法用來獲取相應的電子產(chǎn)品。

可以看到 List<Electronics> 用了泛型的知識,至于為什么要用泛型?這個不做介紹了,泛型很重要的。

而我覺得比較疑惑的是為什么是放 Electronics 的泛型,而不是放Thinkpad,Mouse,Keyboard,Phone等?

那么如果是List<Thinkpad>,肯定是放不進鼠標Mouse的吧,難道要生成3個集合?這里是定義了3個電子產(chǎn)品類,但是我如果有100種電子產(chǎn)品呢,要定義100個集合?

這太可怕了。所以之前,我們寫了一個Electronics接口,提供了一個Electronics的標準,然后讓每一個Electronics子類都去實現(xiàn)這個接口。

實際上這里又涉及到了向上轉(zhuǎn)型的知識點,我們雖然在add 方法將子類實例傳了進來存放,但子類實例在傳進去的過程中也進行了向上轉(zhuǎn)型

所以,此時購物車里存放的子類實例對象,由于向上轉(zhuǎn)型成Electronics,已經(jīng)丟失了子類獨有的方法,以上述例子來分析,Thinkpad實例就是丟失了boot() 和program() 這兩個方法,而Mouse實例就是丟失了move()和onClick()這兩個方法

但是實際使用Thinkpad或Mouse或Keyboard時,這種情況肯定不是我們想要的

接著我們寫一個測試類 Test 去測試購物車里的電子產(chǎn)品。

測試類 Test 如下:

public class Test{

  public static final int THINKPAD = 0;
  public static final int MOUSE = 1;
  public static final int KEYBOARD = 2;

  public static void main(String[] args){

    //添加進購物車
    ShopCar shopcar = new ShopCar();
    shopcar.add(new Thinkpad());
    shopcar.add(new Mouse());
    shopcar.add(new Keyboard());

    //獲取大小
    System.out.println("購物車存放的電子產(chǎn)品數(shù)量為 ——> "+shopcar.getSize());


    //開始測試thinkpad電腦
    Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD);
    thinkpad.boot();
    thinkpad.program();

    System.out.println("-------------------");

    //開始測試Mouse鼠標
    Mouse mouse = (Mouse)shopcar.getListItem(MOUSE);
    mouse.move();
    mouse.onClick();

    System.out.println("-------------------");

    //開始測試Keyboard鍵盤
    Keyboard keyboard = (Keyboard)shopcar.getListItem(KEYBOARD);
    keyboard.input();
  }

}

運行截圖:

舉個例子分析就好

//開始測試thinkpad電腦
Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD);
thinkpad.boot();
thinkpad.program();

shopcar.getListItem(THINKPAD)

這句代碼是獲取到Electronics類型的實例。不是Thinkpad的實例

通過向下轉(zhuǎn)型,賦值給子類引用

Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD);

這樣子類實例又重新獲得了因為向上轉(zhuǎn)型而丟失的方法(boot 和program)

總結(jié)一下吧,很多時候,我們需要把很多種類的實例對象,全部扔到一個集合。(這句話很重要)

在這個例子里就是把Thinkpad筆記本,Mouse鼠標,KeyBoard鍵盤等實例對象,全部扔到一個Shopcar購物車集合。

但是肯定不可能給他們每個種類都用一個獨立的集合去存放吧,這個時候我們應該尋找到一個標準,接口就是一個標準。這些都是各種電子產(chǎn)品,抽象成電子產(chǎn)品。然后一個Electronics接口就出來了。

在回到剛才,我們把很多種類的實例對象全部扔到一個集合。或許這樣比較好理解:把很多種類的子類實例對象全部扔到存放父類實例的集合。

經(jīng)過了這個過程,子類實例已經(jīng)賦值給了父類引用(即完成了向上轉(zhuǎn)型),但很遺憾的丟失了子類擴展的方法。

很好的是Java語言有個向下轉(zhuǎn)型的特性,讓我們可以重新獲得丟失的方法,即強轉(zhuǎn)回子類

所以我們需要用到子類實例的時候,就從那個父類集合里拿出來向下轉(zhuǎn)型就可以了,一樣可以使用子類實例對象

……

我在搜索java向下轉(zhuǎn)型的意義時,得到一個比較好的答案是這樣的:

最大的用處是java的泛型編程,用處很大,Java的集合類都是這樣的。

而在Android開發(fā)中,我們在Layout文件夾,用xml寫的控件。為什么能在Activity等組件中通過 findViewById() 方法找到呢?為什么 findViewById(R.id.textview) 方法傳入TextView的id后,還要轉(zhuǎn)型為TextView呢?這就是 Java 向下轉(zhuǎn)型的一個應用

以上這篇淺談Java中向上造型向下造型和接口回調(diào)中的問題就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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