亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Qt實現屏幕底部冒泡效果

 更新時間:2020年08月20日 10:05:32   作者:番茄炒蛋不要蛋  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Qt實現屏幕底部冒泡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在Qt局域網聊天程序的到的東西太多了,最想和大家分享的是關于局域網聊天信息的冒泡,他的設計也不是特別難,我寫了一個類分享給大家。

可能各位道友有更好的辦法,但希望不要拆臺哦。

該類中有一部分適應屏幕分辨率的類,也一并加入。如有不懂的歡迎大家留言。

首先是獲取屏幕分辨率,并實現自適應屏幕分辨率。

#ifndef VERDESKTOP_H
#define VERDESKTOP_H
 
#include <QObject>
#include <QDesktopWidget>
 
class VerDesktop : public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit VerDesktop(QObject *parent = 0);
  float getVerDesktop();
 
signals:
 
public slots:
};
 
#endif // VERDESKTOP_H
#include "verdesktop.h"
 
VerDesktop::VerDesktop(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
float VerDesktop::getVerDesktop()
{
  QDesktopWidget dw;
  float ver=float(dw.screenGeometry().width())/float(1920);
  return ver;
}

以下是冒泡的代碼

#ifndef MESSAGEDIALOG_H
#define MESSAGEDIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QLabel>
#include "verdesktop.h"
#include <QTimer>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
 
 
class MessageDialog : public QDialog
{
  Q_OBJECT
public:
  float ver;
  VerDesktop *v;//適應屏幕分辨率
  explicit MessageDialog(QWidget *parent=0);
  QLabel *imagelabel;//頭像
  QLabel *namelabel;//名
  void messagedialogseting();//設置
  QTimer *timer0;
private:
  void paintEvent(QPaintEvent *event);
 
public slots:
  void timerout();
};
 
#endif // MESSAGEDIALOG_H
#include "messagedialog.h"
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QGraphicsDropShadowEffect>
#include <QPalette>
 
MessageDialog::MessageDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
  v=new VerDesktop(this);
  ver=v->getVerDesktop();
  messagedialogseting();
  connect(timer0,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerout()));
}
void MessageDialog::messagedialogseting()//顯現的動畫
{
  QPalette palette(this->palette());
  palette.setColor(QPalette::Background,QColor(49,225,215));
  setPalette(palette);
  setAutoFillBackground(true);
  setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|windowFlags());
  QRect rect=QApplication::desktop()->availableGeometry();
  setGeometry(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver);
  QGraphicsDropShadowEffect *effect=new QGraphicsDropShadowEffect(this);
  effect->setOffset(10,10);
  effect->setBlurRadius(10);
  effect->setColor(QColor(50,50,50));
  this->setGraphicsEffect(effect);
  imagelabel=new QLabel(this);
  namelabel=new QLabel(this);
  imagelabel->setGeometry(5*ver,15*ver,50*ver,50*ver);
  namelabel->setGeometry(90*ver,0,150*ver,80*ver);
  namelabel->setFont(QFont("微軟雅黑",15*ver));
  namelabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"geometry");
  animation0->setDuration(500*ver);
  animation0->setStartValue(QRect(rect.width(),rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//起點
  animation0->setEndValue(QRect(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//終點
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  timer0=new QTimer(this);
  timer0->start(1000);
}
void MessageDialog::timerout()//消失的動畫
{
  timer0->stop();
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
  animation0->setDuration(500);
  animation0->setStartValue(1);
  animation0->setEndValue(0);
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  connect(animation0,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
}
void MessageDialog::paintEvent(QPaintEvent *event)//做陰影
{
  const int x=3;
  Q_UNUSED(event);
  QPainterPath yinying_path;
  yinying_path.setFillRule(Qt::WindingFill);
  yinying_path.addRect(x,x,this->width()-2*x,this->height()-2*x);
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
  QColor color(0,0,0,50);
  for(int i=0;i<x;i++)
  {
    QPainterPath path;
    path.setFillRule(Qt::WindingFill);
    path.addRect(x-i, x-i, this->width()-(x-i)*2, this->height()-(x-i)*2);
    color.setAlpha(150 - sqrt(i)*50);
    painter.setPen(color);
    painter.drawPath(path);
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關文章

  • C++回溯算法中子集問題分析探討

    C++回溯算法中子集問題分析探討

    回溯法是一種選優(yōu)搜索法,按選優(yōu)條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發(fā)現原先選擇并不優(yōu)或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態(tài)的點稱為回溯點
    2023-03-03
  • C++實現哈夫曼樹算法

    C++實現哈夫曼樹算法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現哈夫曼樹的具體代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • Java?C++?算法題解leetcode652尋找重復子樹

    Java?C++?算法題解leetcode652尋找重復子樹

    這篇文章主要為大家介紹了Java?C++?算法題解leetcode652尋找重復子樹示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-09-09
  • MFC實現簡單計算器

    MFC實現簡單計算器

    這篇文章主要為大家詳細介紹了MFC實現簡單的計算器,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-05-05
  • FFmpeg實戰(zhàn)之利用ffplay實現自定義輸入流播放

    FFmpeg實戰(zhàn)之利用ffplay實現自定義輸入流播放

    ffplay是FFmpeg提供的一個極為簡單的音視頻媒體播放器,可以用于音視頻播放、可視化分析。本文將利用ffplay實現自定義輸入流播放,需要的可以參考一下
    2022-12-12
  • 詳解C++中StringBuilder類的實現及其性能優(yōu)化

    詳解C++中StringBuilder類的實現及其性能優(yōu)化

    在Java和C#中,StringBuilder可以創(chuàng)造可變字符序列來動態(tài)地擴充字符串,那么在C++中我們同樣也可以實現一個StringBuilder并且用來提升性能,下面就來詳解C++中StringBuilder類的實現及其性能優(yōu)化
    2016-05-05
  • C++運算符重載圖文詳解

    C++運算符重載圖文詳解

    運算符重載的方法是定義一個重載運算符的函數,在需要執(zhí)行被重載的運算符時,系統就自動調用該函數,以實現相應的運算。也就是說,運算符重載是通過定義函數實現的
    2021-09-09
  • VC++簡單實現關機、重啟計算機實例代碼

    VC++簡單實現關機、重啟計算機實例代碼

    這篇文章主要介紹了VC++簡單實現關機、重啟計算機實例代碼,很實用的功能,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • 基于C++實現的各種內部排序算法匯總

    基于C++實現的各種內部排序算法匯總

    這篇文章主要介紹了基于C++實現的各種內部排序算法,非常經典,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C語言數據結構創(chuàng)建及遍歷十字鏈表

    C語言數據結構創(chuàng)建及遍歷十字鏈表

    這篇文章主要介紹了C語言數據結構十字鏈表的創(chuàng)建及遍歷,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步早日升職加薪
    2021-10-10

最新評論