深入了解C++ 結(jié)構(gòu)體(struct)與共用體(union)
編碼運(yùn)行環(huán)境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的應(yīng)用程序。
結(jié)構(gòu)體(struct)與共用體(union)是C語(yǔ)言中就已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型,C++對(duì)他們進(jìn)行了擴(kuò)充,最大的變化是允許在結(jié)構(gòu)和公用體中定義成員函數(shù)。下面將通過(guò)實(shí)例講解二者的特性和用法。
1.struct
以下是一個(gè)使用了結(jié)構(gòu)體的C++程序。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Room
{
int floor;
int No;
};
struct Student
{
int age;
int score;
Student(int a,int s){
age=a;
score=s;
}
};
int main(int argc,char* argv[])
{
Room r[3]={{1,101},{2,201},{3,301}};
Student s(18,89);
cout<<"the room are:";
cout<<r[0].floor<<"-"<<r[0].No<<" ";
cout<<r[1].floor<<"-"<<r[1].No<<" ";
cout<<r[2].floor<<"-"<<r[2].No<<endl;
cout<<"the student's age:"<<s.age<<" score:"<<s.score<<endl;
getchar();
}
程序運(yùn)行結(jié)果:
the room are:1-101 2-201 3-301
the student's age:18 score:89
閱讀以上程序,在C++中使用結(jié)構(gòu)體需要注意以下幾點(diǎn):
(1)C++中,結(jié)構(gòu)體是一種真正的數(shù)據(jù)類型,在利用結(jié)構(gòu)定義變量時(shí),不需要像在C中帶上struct關(guān)鍵字,或先使用typedef struct structname structalias的方式進(jìn)行申明。
(2)C++對(duì)C中的struct進(jìn)行了擴(kuò)充,允許在struct中定義成員函數(shù)。struct中的成員變量和成員函數(shù)也有訪問(wèn)權(quán)限,在class中,默認(rèn)的訪問(wèn)權(quán)限是private,而在struct中默認(rèn)訪問(wèn)權(quán)限是public,這是結(jié)構(gòu)體和類的唯一區(qū)別。struct成員的默認(rèn)訪問(wèn)權(quán)限設(shè)為public是C++保持與C語(yǔ)言兼容而采取的一項(xiàng)策略。
(3)如果struct中沒(méi)有顯示定義任何構(gòu)造函數(shù),那么結(jié)構(gòu)變量可以像在C語(yǔ)言中那樣用花括號(hào)順序指明數(shù)據(jù)成員的值來(lái)進(jìn)行初始化。但是一旦顯示定義了任何一個(gè)構(gòu)造函數(shù),就不能用這種方式初始化了。如果在class中只有若干public型的數(shù)據(jù)成員,而沒(méi)有顯示定義任何構(gòu)造函數(shù),也可以使用花括號(hào)進(jìn)行初始化。
(4)用sizeof運(yùn)算符計(jì)算結(jié)構(gòu)的大小時(shí),要考慮結(jié)構(gòu)體內(nèi)部變量的對(duì)齊問(wèn)題。
2.union
共用體(union),又名聯(lián)合體,是一種特殊的類,從C語(yǔ)言章繼承而來(lái),其基本語(yǔ)義沒(méi)有發(fā)生什么變化,只是具有了類的一些特性(允許定義成員函數(shù))。在實(shí)際的編程實(shí)踐中,使用頻率沒(méi)有struct高。與struct相比,最顯著的區(qū)別是union的數(shù)據(jù)成員共享同一段內(nèi)存,以達(dá)到節(jié)省空間的目的。
2.1union的基本性質(zhì)
通過(guò)如下程序考察union變量的占用空間,成員賦值時(shí)的相互影響。
#include <iostream>
using namespace std;
union testunion
{
char c;
int i;
};
int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<sizeof(testunion)<<endl;
testunion* pt=new testunion;
char* p=reinterpret_cast<char*>(pt);
for(int i=0;i<sizeof(*pt);i++)
cout<<int(p[i])<<" ";
cout<<endl;
cout<<pt->i<<endl;
pt->c='A';
cout<<pt->c<<endl;
for(int i=0;i<sizeof(*pt);i++)
cout<<int(p[i])<<" ";
cout<<endl;
cout<<pt->i<<endl;
delete pt;
}
程序運(yùn)行結(jié)果:
4
-51 -51 -51 -51
-842150451
A
65 -51 -51 -51
-842150591
可以看出,union testunion變量的體積是4,它是由兩個(gè)數(shù)據(jù)成員中體積較大的一個(gè)(int)類型來(lái)決定的。對(duì)其中一個(gè)數(shù)據(jù)成員的修改,一定會(huì)同時(shí)改變所有其他數(shù)據(jù)成員的值。不過(guò)對(duì)體積較小的數(shù)據(jù)成員的修改,只會(huì)影響到該成員應(yīng)該占用的那些字節(jié),對(duì)超出部分(高位字節(jié))沒(méi)有什么影響。
2.2union的高級(jí)特性
觀察如下程序。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student
{
int age;
int score;
Student(int a,int s)
{
age=a;
score=s;
}
};
union testunion
{
char c;
int i;
};
class someClass
{
int num;
public:
void show(){cout<<num<<endl;}
};
union A
{
char c;
int i;
double d;
someClass s;
};
union B
{
char c;
int i;
double d;
B(){d=8.9;}
};
union
{
char c;
int i;
double d;
void show(){cout<<c<<endl;}
}u={'U'};
int main(int argc,char* argv[])
{
A a={'A'};
B b;
cout<<a.c<<endl;
cout<<b.d<<endl;
a.s.show();
u.show();
//匿名共用體
union
{
int p;
int q;
};
p=3;
cout<<q<<endl;
}
程序運(yùn)行結(jié)果:
A
8.9
65
U
3
閱讀以上程序,需要注意以下幾點(diǎn):
(1)union可以指定成員的訪問(wèn)權(quán)限,默認(rèn)情況下,與struct具有一樣的權(quán)限(public)。
(2)union也可以定義成員函數(shù),包括構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)。與struct不同的是,它不能作為基類被繼承。
(3)union不能擁有靜態(tài)數(shù)據(jù)成員或引用成員,因?yàn)殪o態(tài)數(shù)據(jù)成員實(shí)際上并不是共用體的數(shù)據(jù)成員,它無(wú)法和共用體的其它數(shù)據(jù)成員共享空間。對(duì)于引用變量,引用本質(zhì)上是一個(gè)指針常量,它的值一旦初始化就不允許修改。如果共用體有引用成員,那么共用體對(duì)象一創(chuàng)建初始化后就無(wú)法修改,只能作為一個(gè)普通的引用使用,這就失去了共用體存在的意義。
(4)union允許其他類的對(duì)象成為自己的數(shù)據(jù)成員,但是要求該類對(duì)象所屬類不能定義constructor,copy constructor,destructor,assignment operator,virtual function中的任意一個(gè)。因?yàn)椋?br />
(4.1)union數(shù)據(jù)成員共享內(nèi)存,union構(gòu)造函數(shù)在執(zhí)行的時(shí)候,不能調(diào)用數(shù)據(jù)成員為類對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),否則就改變了其他數(shù)據(jù)成員的值。
(4.2)同樣,union的對(duì)象成員的析構(gòu)函數(shù)也不能被調(diào)用,因?yàn)槠渌麛?shù)據(jù)成員的值對(duì)于對(duì)象成員而言可能毫無(wú)意義。
(4.3)union的對(duì)象成員的賦值應(yīng)該維持其原始語(yǔ)義,不建議進(jìn)行賦值運(yùn)算符的重載,因?yàn)橘x值運(yùn)算符重載一般用于“深拷貝”等場(chǎng)合,而在對(duì)象空間與其它變量共享的情況下,“深拷貝”引入的內(nèi)存資源,指向內(nèi)存資源的指針往往會(huì)被其它共用體數(shù)據(jù)成員修改,導(dǎo)致內(nèi)存資源無(wú)法尋址,造成內(nèi)存泄漏。此外,因?yàn)閡nion的對(duì)象成員沒(méi)有自定義的析構(gòu)函數(shù),也會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。
(4.4)擁有虛函數(shù)的類對(duì)象,虛函數(shù)表指針可能會(huì)在共用體對(duì)象初始化時(shí)被覆蓋,導(dǎo)致無(wú)法尋址虛函數(shù)表,所以也不能擁有虛函數(shù)。
(5)如果union類型旨在定義該類的同時(shí)使用一次,以后不再使用了,那么也可以不給出union的名稱。如上例中變量u就是這種情況,這種情況下,無(wú)法為該union定義構(gòu)造函數(shù)。
(6)匿名共用體(Anonymous Union),也就是給出一個(gè)不帶名稱的共用體的申明后,并不定義任何該union的變量,而是直接以分號(hào)結(jié)尾。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),匿名共用體并不是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因?yàn)樗荒苡脕?lái)定義共用體對(duì)象,它只是指明若干個(gè)變量共享一片內(nèi)存單元。在上例中,對(duì)變量p的修改實(shí)際上修改了變量q??梢钥闯?,盡管匿名共用體中的變量被定義在同一個(gè)共用體中,他們與同一個(gè)程序塊的任何其他局部變量具有相同的作用域級(jí)別。這意味著匿名共用體內(nèi)的成員的名稱不能與同一個(gè)作用域內(nèi)的其它標(biāo)識(shí)符相沖突。另外,對(duì)匿名共用體還存在如下限制:
(6.1)匿名共用體不允許有成員函數(shù);
(6.2)匿名共用體也不能包含私有或者保護(hù)成員;
(6.3)全局匿名共用體中的成員必須是全局或靜態(tài)變量。
以上就是深入了解C++ 結(jié)構(gòu)體(struct)與共用體(union)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ 結(jié)構(gòu)體與共用體的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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