vue頁面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫場(chǎng)景操作
vue中安裝Three.js
近來無聊順便研究一些關(guān)于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機(jī)、視角、材質(zhì)等相關(guān)屬性來創(chuàng)造大量3D動(dòng)畫場(chǎng)景。
我們開始引入three.js相關(guān)插件。
1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為:
cnpm install three
2.接下來利用npm安裝軌道控件插件:
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npm install three-orbit-controls
3.接下來安裝加載.obj和.mtl文件的插件:
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.安裝渲染器插件:
npm i --save three-css2drender
5、安裝好以后,在頁面中引入three.js并使用,在所調(diào)用頁面引入的代碼為:
import * as Three from ‘three'
主要插件都已經(jīng)安裝完成了,接下來可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)demo,測(cè)試three.js是否引入成功。頁面測(cè)試代碼如下:
<template> <div> <div id="container"></div> </div> </template> <script> import * as Three from 'three' export default { name: 'ThreeTest', data () { return { camera: null, scene: null, renderer: null, mesh: null } }, methods: { init: function () { let container = document.getElementById('container') this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10) this.camera.position.z = 0.6 this.scene = new Three.Scene() let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2) let material = new Three.MeshNormalMaterial() this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material) this.scene.add(this.mesh) this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true}) this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) container.appendChild(this.renderer.domElement) }, animate: function () { requestAnimationFrame(this.animate) this.mesh.rotation.x += 0.01 this.mesh.rotation.y += 0.02 this.renderer.render(this.scene, this.camera) } }, mounted () { this.init() this.animate() } } </script> <style scoped> #container { height: 400px; } </style>
注意相關(guān)變量的定義容器大小的定義,接下來可以運(yùn)行當(dāng)前vue項(xiàng)目,并在瀏覽器中查看當(dāng)前效果:
出來的效果是一個(gè)旋轉(zhuǎn)的正方形,這就表明當(dāng)前項(xiàng)目已經(jīng)成功引入three.js并可以運(yùn)行,剩下的就可以創(chuàng)建場(chǎng)景,打造酷炫的3D效果。
補(bǔ)充知識(shí):vue中three及其依賴引入和使用
官方文檔和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]
引入
單頁面應(yīng)用
<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相關(guān)依賴相同
模塊化應(yīng)用
npm 安裝
npm install three --save
我自己的是適用于require
const THREE=require('three') //或者
import * as THREE from 'three'
官方依賴
各種控制器,加載器,渲染相關(guān)先將文件放入相關(guān)文件夾都可以通過這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴多的情況下沒必要安裝。使用時(shí)同官方
import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';
== 需要注意應(yīng)該先在該文件引入var THREE = require(‘three'); 因?yàn)槲募杏袑?duì)three的使用==
或者是
//官方依賴文檔jsm/controls/DragControls.js //引入需要的依賴 import { EventDispatcher, Matrix4, Plane, Raycaster, Vector2, Vector3 } from "@/build/three.module.js"; .... //最后一步始終是暴露出去 export { DragControls };
相關(guān)插件
同樣通過npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實(shí)現(xiàn)粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件
import SpriteText from 'three-spritetext'; var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial //或者 var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');
其外性能檢測(cè)插件Stats,不能通過npm 安裝,可以先下載stats.min.js。
使用:
1、修改為stats.js
2、該文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);將其注釋
3、最后加上export default Stats
4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';
經(jīng)常與stats一起使用的dat需要先通過npm安裝再使用
1、npm install dat.gui
2、var dat = require(“dat.gui”);
以上這篇vue頁面引入three.js實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫場(chǎng)景操作就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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