Qt實現(xiàn)櫻花飛舞效果
更新時間:2020年07月21日 09:34:37 作者:cfqcfqcfqcfqcfq
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Qt實現(xiàn)櫻花飛舞效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Qt實現(xiàn)櫻花飛舞效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
應(yīng)女友要求,使用Qt做了一個在電腦桌面櫻花飛舞的小程序。這里面用到了Qt動畫效果QPropertyAnimation類來控制飛舞效果。使用label加載櫻花圖案。大概的核心代碼如下:
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), timer(new QTimer(this)), pixmap(new QPixmap(":/cherry.png")), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags()); //去除窗體標(biāo)題 this->resize(qApp->desktop()->availableGeometry().size()); this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true); //設(shè)置背景透明 this->setAutoFillBackground(true); this->setWindowFlags(this->windowFlags() | Qt::WindowStaysOnTopHint); //窗口總在最頂層 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(start())); QPixmap *pixmap = new QPixmap(":/cherry.png"); pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio); pixmaps.append(pixmap); pixmap = new QPixmap(":/cherry2.png"); pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio); pixmaps.append(pixmap); pixmap = new QPixmap(":/cherry3.png"); pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio); pixmaps.append(pixmap); pixmap = new QPixmap(":/cherry4.png"); pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio); pixmaps.append(pixmap); pixmap = new QPixmap(":/cherry5.png"); pixmap->scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio); pixmaps.append(pixmap); creatLabels(); createAnimation(); timer->start(1000); } //批量創(chuàng)建櫻花標(biāo)簽 void Widget::creatLabels() { for(int i = 0; i < cherryNums;i++) { QLabel *label = new QLabel(this); label->setScaledContents(true); label->setPixmap(*pixmaps[i%pixmaps.size()]); label->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true); label->resize(0,0); labs.append(label); } } //批量創(chuàng)建櫻花動畫 void Widget::createAnimation() { if(labs.empty()) return; QVector<int> rnds = generateRandomNumber(labs.size()*2); for(int i = 0;i < labs.size();i++) { QPropertyAnimation *ani = new QPropertyAnimation(this); ani->setTargetObject(labs[i]); ani->setPropertyName("geometry"); ani->setDuration(10000); ani->setLoopCount(-1); //無限循環(huán) ani->setStartValue(QRect(rnds[i*2],0,200,60)); ani->setEndValue(QRect(rnds[2*i+1],this->height()-50,200,60)); animations.append(ani); } }
效果如下圖所示:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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