opencv利用鼠標(biāo)滑動(dòng)畫(huà)出多彩的形狀
今天沒(méi)有繼續(xù)學(xué)習(xí)新知識(shí)點(diǎn),畫(huà)出了一個(gè)隨鼠標(biāo)畫(huà)出的 圖形,知識(shí)點(diǎn)全都是之前學(xué)的,話(huà)不多說(shuō),先上圖:
代碼部分:
// opencvMouse.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; #define WINDOW_NAME "【窗口程序】" void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param); void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box); //全局變量 Rect g_rectangle; bool g_bDrawingBox = false; //是否進(jìn)行繪制 RNG rng(12345); int main() { //【1】準(zhǔn)備參數(shù) Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage; srcImage.copyTo(tempImage); g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0); srcImage = Scalar::all(0); //【2】設(shè)置鼠標(biāo)操作做回調(diào)函數(shù) namedWindow(WINDOW_NAME); setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage); //【3】程序主循環(huán),當(dāng)進(jìn)程繪制的標(biāo)識(shí)符為真時(shí),進(jìn)行繪制 while (true) { srcImage.copyTo(tempImage); //復(fù)制源圖到臨時(shí)變量 if (g_bDrawingBox) { DrawRectangle(tempImage, g_rectangle); } imshow(WINDOW_NAME, tempImage); if (waitKey(10) == 27) //按下ESC建,程序退出 { break; } } return 0; } void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param) { Mat & image = *(cv::Mat*)param; switch (event) { //鼠標(biāo)移動(dòng)消息 case EVENT_MOUSEMOVE: { if (g_bDrawingBox) //如果是否進(jìn)行繪制的標(biāo)識(shí)符為真,則記錄下長(zhǎng)和寬到RECT型變量中 { g_rectangle.width = x - g_rectangle.x; g_rectangle.height = y - g_rectangle.y; } break; } case EVENT_LBUTTONDOWN: //按左鍵消息 { g_bDrawingBox = true; g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //記錄起始點(diǎn) } break; case EVENT_LBUTTONUP: //左鍵松開(kāi)消息 { g_bDrawingBox = false; //對(duì)寬和高小于0的處理 if (g_rectangle.width < 0) { g_rectangle.x += g_rectangle.width; g_rectangle.width *= -1; } if (g_rectangle.height < 0) { g_rectangle.y += g_rectangle.height; g_rectangle.height *= -1; } //調(diào)用函數(shù)進(jìn)行繪制 DrawRectangle(image, g_rectangle); } break; } } void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box) { rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //隨機(jī)顏色 }
里面就使用通過(guò):
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
鼠標(biāo)的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖.
第一個(gè)參數(shù): const string& 類(lèi)型為winname,窗口的名字
第二個(gè)參數(shù):MouseCallBack類(lèi)型的onMouse,指定窗口里每次鼠標(biāo)時(shí)間發(fā)生的時(shí)候調(diào)用的函數(shù)指針
第三個(gè)參數(shù): void* 用戶(hù)定義的傳遞到回調(diào)函數(shù)的參數(shù),默認(rèn)為0
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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