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Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路

 更新時(shí)間:2020年07月16日 08:37:53   作者:妄想成為大牛  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Unity3D自動(dòng)尋路,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.首先在Unity3D創(chuàng)造中一個(gè)正方體,一個(gè)圓柱體和一個(gè)平面。

2.將正方體和平面設(shè)為靜態(tài)(Static前的方格打勾)

3.在Window中打開AI進(jìn)行導(dǎo)航網(wǎng)格烘培

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(導(dǎo)航網(wǎng)格代理)

這里將Stopping Distance的值修改為0.5。如果使用默認(rèn)值0,則最后圓柱體會(huì)與正方體重合在一起。

5.附加AI腳本給圓柱體

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AINavgation : MonoBehaviour
{
  public GameObject target;
  private NavMeshAgent agent;
  
  void Start()
  {
    agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    agent.destination = target.transform.position;
  }

 
  void Update()
  {
    
  }
}

6.最終效果

Unity3D小白一枚,如有錯(cuò)誤希望大佬們指正!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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