Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解
前言
Lifecycle是Jetpack架構(gòu)組件中用來感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫出和生命周期相關(guān)更簡潔更易維護的代碼。
生命周期
生命周期這個簡單而又重要的知識相信大家早已耳熟能詳。假設(shè)我們現(xiàn)在有這樣一個簡單需求:
這個需求只是一個實例,在真實的開發(fā)中當(dāng)然不可能有這樣的需要:
在Activity 可見的時候,我們?nèi)プ鲆粋€計數(shù)功能,每隔一秒 將計數(shù)加1 ,當(dāng)Activity不可見的時候停止計數(shù),當(dāng)Activity被銷毀的時候 將計數(shù)置為0
OK,So easy~ ,新建Main3Activity 編寫代碼如下所示:
public class Main3Activity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "Main3Activity"; int count = 0; /** * 是否計數(shù) */ private boolean whetherToCount = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main3); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); whetherToCount = true; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, "onResume: " + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "onStop: ----"); whetherToCount = false; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); whetherToCount = false; count = 0; } }
運行結(jié)果如下所示:
符合我們的預(yù)期,你可能鄙視的看了我一眼,這樣多臃腫啊,我可是學(xué)過面向?qū)ο蟮娜?,所以你把工作放在了一個名為WorkUtil的類中
public class WorkUtil { private static final String TAG = "WorkUtil"; private boolean whetherToCount = true; private int count = 0; public void start() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, "start: " + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public void onStop() { whetherToCount = false; } public void onDestory() { count = 0; } }
然后再activity中的生命周期中分別執(zhí)行對應(yīng)的方法,感覺美滋滋~
然而 ,這樣還是不夠解耦,如果方法過多的話 ,會讓view中的代碼越來越臃腫,那么 還有更好的方案嗎?這就是今天所說的Lifecycle。我們待會回過頭來再優(yōu)化上面的代碼。
使用Lifecycle管理生命周期
我們通過改寫WorkUtil類來講解如何使用Lifecycle,讓W(xué)orkUtil類實現(xiàn)LifecycleObserver
我們通過OnLifecycleEvent注解來注明方法所執(zhí)行的生命周期,如下所示:
public class WorkUtil implements LifecycleObserver { private static final String TAG = "WorkUtil"; private boolean whetherToCount = true; private int count = 0; @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void start() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, "start: " + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) public void onStop() { whetherToCount = false; } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) public void onDestory() { count = 0; } }
在Activity中注冊即可:
getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());
這樣是不是簡潔多了呢,那么我們?yōu)槭裁纯梢栽贏ctivity中直接使用getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());呢,其實使用的是LifecycleOwner.getLifecycle, LifecycleOwner是單一方法接口,表示類具有 Lifecycle,而如果activity繼承自AppcompatActivity或Fragment繼承自androidx.fragment.app.Fragment他們本身就是一個LifecycleOwner的實例,這是AndroidX庫幫我們自動完成的。
自定義LifecycleOwner
如果我們的Activity由于各種原因繼承的不是AppcompatActivity而是Activity呢
我們可以看到這個時候,就不能直接使用getLifecycle,而要自定義一個LifecycleOwner了,我們讓Activity繼承自LifecycleOwner,
使用LifecycleRegistry定義如下:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main3); lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); getLifecycle().addObserver(new WorkUtil()); }
@NonNull @Override public Lifecycle getLifecycle() { return lifecycleRegistry; }
這樣我們就實現(xiàn)了自定義LifecycleOwner了,不過大多數(shù)時候我們還是不需要自定義的。
優(yōu)雅的檢測應(yīng)用程序前后臺狀態(tài)
很多業(yè)務(wù)中我們都需要監(jiān)聽?wèi)?yīng)用前后臺的狀態(tài) ,比如在前臺的時候開始緩存任務(wù),在后臺的時候停止緩存任務(wù),其實方法有很多,比如
使用我們上面所說的方法,監(jiān)聽BaseActivity,但是都不夠優(yōu)雅,如果我們想監(jiān)聽所有Activty的生命周期就要使用ActivityLifecycleCallbacks,我們新建ForegroundCallbacks類實現(xiàn)ActivityLifecycleCallbacks
public class ForegroundCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks { private static final String TAG = "ForegroundCallbacks"; @Override public void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) { Log.d(TAG, "onActivityCreated: " + activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityStarted(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityStarted: "+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityResumed: "+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityPaused: "+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityStopped(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityStopped: "+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(@NonNull Activity activity, @NonNull Bundle outState) { Log.d(TAG, "onActivitySaveInstanceState: "+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityDestroyed: "+ activity.getComponentName()); } }
添加一個初始化的方法:
/** * 初始化foregroundCallbacks * * @param appApplication application */ public static ForegroundCallbacks init(AppApplication appApplication) { instance = new ForegroundCallbacks(); appApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(instance); return instance; }
在Application中進行注冊:
ForegroundCallbacks.init(this);
運行項目日志如下:
現(xiàn)在我們知道肯定要在onActivityResumed和onActivityPaused兩個方法中進行判斷,但是肯定不是說進入到了resumed就是在前臺,進入到了paused就是后臺,因為我們的應(yīng)用會有多個activity,只有第一個activity在前臺的時候我們才提示在前臺,只有所有activity都不可見的時候才提示在后臺,按照這種思路我們編寫對應(yīng)的處理
首先定義個接口 里面回調(diào)在前臺或在后臺的方法
public interface Listener { /** * 在前臺 */ public void onBecameForeground(); /** * 在后臺 */ public void onBecameBackground(); }
定義標(biāo)記位
private Runnable runnable; /** * 是否執(zhí)行過onResumed */ private boolean onResumed = false; /** * 是否執(zhí)行過onPaused */ private boolean onPaused = true;
@Override public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityResumed: " + activity.getComponentName()); onPaused = false; if (runnable != null){ handler.removeCallbacks(runnable); } handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (!onResumed) { listener.onBecameForeground(); onResumed = true; } } },600); } @Override public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityPaused: " + activity.getComponentName()); onPaused = true; if (runnable != null){ handler.removeCallbacks(runnable); } handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (onResumed && onPaused) { onResumed = false; listener.onBecameBackground(); } } }, 600); }
在這里我們進行延遲0.6s的原因是為了避免啟動新的activity 舊的activity頁面不可見時誤以為在后臺,不過在真實的業(yè)務(wù)場景中還是需要按照細節(jié)進行優(yōu)化,在applicaton添加事件回調(diào)
ForegroundCallbacks.init(this).addListener(new ForegroundCallbacks.Listener() { @Override public void onBecameForeground() { Log.d(TAG, "onBecameForeground: 在前臺"); } @Override public void onBecameBackground() { Log.d(TAG, "onBecameBackground: 在后臺"); } });
運行程序切換到后臺 再切換回來 結(jié)果如下所示:
如此 我們就可以優(yōu)雅的監(jiān)聽?wèi)?yīng)用前后臺切換了。
是否感受到Lifecycle的強大了呢?
到此這篇關(guān)于Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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