Win10 系統(tǒng)下VisualStudio2019 配置點云庫 PCL1.11.0的圖文教程
一、下載PCL1.11.0
Github下載地址:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases
下載紅框內(nèi)的兩個文件
二、安裝PCL1.11.0
2.1 安裝“PCL-1.11.0-AllInOne-msvc2019-win64.exe”。
(1)選擇第二個,自動添加系統(tǒng)變量
(2)安裝路徑選擇D盤,系統(tǒng)會自動新建PCL 1.11.0文件夾。
2.2 安裝完成之后打開文件夾 D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2
雙擊OpenNI-Windows-x64-2.2 選擇路徑(D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2)安裝即可。
2.3 全部安裝完成后,將pcl-1.11.0-pdb-msvc2019-win64.zip解壓后的.pdb文件拷貝到(D:\PCL 1.11.0\bin)中。
2.4 設置環(huán)境變量:右擊計算機—屬性—高級系統(tǒng)設置—高級—環(huán)境變量—用戶變量—Path—編輯!
如下圖所示,設置完成后重啟電腦。
在這里直接給出,防止出現(xiàn)錯誤(依次添加):
%PCL_ROOT%\3rdParty\FLANN\bin
%PCL_ROOT%\3rdParty\VTK\bin
%OPENNI2_REDIST64%
%OPENNI2_LIB64%
%OPENNI2_INCLUDE64%
到此,環(huán)境變量的配置完成。
三、VS2019相關設置
3.1 新建空項目
解決方案配置選擇Debug,解決方案平臺選擇x64。
3.2 新建一個C++源文件
3.3 右擊新建的項目—屬性:打開屬性表
3.4 配置屬性—調(diào)試—環(huán)境—添加:
PATH=D:\PCL 1.11.0\\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\FLANN\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\VTK\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\OpenNI2\Tools
3.5 C/C++—語言—符合模式:否
3.6 C/C++—常規(guī)—SDL檢查:否
四、配置PCL1.11.0
為了使用方便,這里使用添加屬性表的形式
4.1 視圖—其他窗口—屬性管理器
4.2 打開屬性管理器之后,選擇Debug|X64—單擊Debug|X64左側(cè)倒三角—右擊選擇 添加型項目屬性表
4.3 項目屬性表命名
4.4 雙擊新添加的屬性表—VC++目錄—包含目錄,添加7個include路徑
具體添加的include路徑如下:
D:\PCL 1.11.0\include\pcl-1.11
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Boost\include\boost-1_73
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Eigen\eigen3
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\FLANN\include
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Qhull\include
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\include\vtk-8.2
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2\Include
4.5 VC++目錄—包含目錄,添加6個lib路徑
具體添加的lib路徑如下:
D:\PCL 1.11.0\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Boost\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\FLANN\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Qhull\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2\Lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\lib
4.6 C/C++—預處理器—預處理器定義—添加:
BOOST_USE_WINDOWS_H
NOMINMAX
_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
4.7 鏈接器—輸入—附加依賴項——添加PCL和VTK的相關lib文件。我用的Debug版本。
附加依賴項具體添加內(nèi)容如下:(內(nèi)容略多,放在PCL1.11.0附加依賴項里邊了。文章末尾 附錄中 給出批量獲取附加依賴項的方法)
輸入到屬性表里邊的時候必須一行對應一個lib才能成功。
Debug版本
4.8保存屬性表
下一次需要創(chuàng)建新項目的時候,只需進行第三步 VS2019相關設置 的操作,然后打開屬性管理器,添加現(xiàn)有屬性表,找到之前保存的屬性表添加進去即可。
五、測試代碼
#include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/octree/octree.h> #include <boost/thread/thread.hpp> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { srand((unsigned int)time(NULL)); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 創(chuàng)建點云數(shù)據(jù) cloud->width = 1000; cloud->height = 1; cloud->points.resize(cloud->width * cloud->height); for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); ++i) { cloud->points[i].x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); cloud->points[i].y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); cloud->points[i].z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); } pcl::octree::OctreePointCloudSearch<pcl::PointXYZ> octree(0.1); octree.setInputCloud(cloud); octree.addPointsFromInputCloud(); pcl::PointXYZ searchPoint; searchPoint.x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); searchPoint.y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); searchPoint.z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); //半徑內(nèi)近鄰搜索 vector<int>pointIdxRadiusSearch; vector<float>pointRadiusSquaredDistance; float radius = 256.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f); cout << "Neighbors within radius search at (" << searchPoint.x << " " << searchPoint.y << " " << searchPoint.z << ") with radius=" << radius << endl; if (octree.radiusSearch(searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0) { for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size(); ++i) cout << " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].x << " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].y << " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].z << " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << endl; } // 初始化點云可視化對象 boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer>viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("顯示點云")); viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0); //設置背景顏色為黑色 // 對點云著色可視化 (red). pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>target_color(cloud, 255, 0, 0); viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, target_color, "target cloud"); viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "target cloud"); // 等待直到可視化窗口關閉 while (!viewer->wasStopped()) { viewer->spinOnce(100); boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(1000)); } return (0); }
輸出下圖(數(shù)字可能不同),則表示安裝成功!
六、附錄—獲取自己的鏈接庫列表
win+r調(diào)出“運行”窗口并輸出cmd
輸入:cd /d D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\lib 回車 (填自己的路徑)
輸入:dir /b *.lib *>0.txt 回車
這時打開你對應路勁的目錄,多了一個0.txt文件,里面存了你這個文件夾里所有鏈接庫名字。
由于每一個Debug版本和Release版本的鏈接庫是挨在一起的。寫一個讀取文檔并對其分別保存就行了。
具體代碼如下:(主要功能是讀取一個txt文件,將其中奇數(shù)行和偶數(shù)行單獨輸出到新的txt文檔。)
#include <iostream> #include <string> #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { ifstream txtfile;//打開讀取的文件 ofstream txt01;//保存的文件 ofstream txt02;//保存的文件 string temp; int index = 0;//用于判斷奇偶 txtfile.open("0.txt", ios::in); while (!txtfile.eof()) // 若未到文件結(jié)束一直循環(huán) { getline(txtfile, temp);//一行一行讀取 if (index%2==0)//判斷除以2的余數(shù),即為奇偶的判斷 { txt01.open("1.txt", ios::app); txt01 << temp; txt01 << endl; txt01.close(); } else { txt02.open("2.txt", ios::app); txt02 << temp; txt02 << endl; txt02.close(); } index++; } txtfile.close(); //關閉文件 txtfile.close(); txt01.close(); txt02.close(); return 0; }
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