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如何用HMS Nearby Service給自己的App添加近距離數據傳輸功能

 更新時間:2020年07月13日 09:59:37   作者:華為開發(fā)者論壇  
這篇文章主要介紹了如何用HMS Nearby Service給自己的App添加近距離數據傳輸功能,本文通過圖文示例代碼相結合給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

  當你給朋友發(fā)送手機資料時,過了很久進度條卻動也不動;當你想發(fā)送大文件給同事時,僅一個文件就用光了你所有流量;當你跟朋友乘坐飛機時想一起玩游戲時,卻因沒有網絡無奈放棄。

  們生活中似乎經常能遇到這種尷尬的場景,近距離數據傳輸功能是用戶的一個痛點?,F在,只需要接入華為近距離通信服務,通過Nearby Connection便可以輕松實現設備間的數據傳輸,傳輸類型支持短文本、流數據和文件數據等類型,可幫助app實現本地多人游戲、實時協(xié)作、多屏游戲和離線文件傳輸等功能。下圖是功能演示:

  如果你對實現方式感興趣,可以在Github上下載源碼:
  https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyConnection

  首先需要了解Nearby Connection 開發(fā)流程

1. 業(yè)務流程

  整體流程可以劃分為4個階段。

  廣播掃描階段:廣播端啟動廣播,發(fā)現端啟動掃描以發(fā)現廣播端。

  • 廣播端調用startBroadcasting()啟動廣播。
  • 發(fā)現端調用startScan()啟動掃描以發(fā)現附近的設備。
  • 由onFound()方法通知掃描結果。

  建立連接階段:發(fā)現端發(fā)起連接并啟動對稱的身份驗證流程,雙端獨立接受或拒絕連接請求。

  • 發(fā)現端調用requestConnect()向廣播端發(fā)起連接請求。
  • 兩端由onEstablish()通知連接啟動后,均可以調用acceptConnect()接受連接或調用rejectConnect()拒絕連接。
  • 兩端由onResult()通知連接結果。僅當兩端都接受連接時,連接才能建立。

  傳輸數據階段:建立連接后,雙端進行數據交換。

  • 連接建立后,雙端均可以調用sendData()發(fā)送數據給對端。
  • 接收數據的一端由onReceived()通知接收到數據;兩端由onTransferUpdate()通知當前的傳輸狀態(tài)。

  斷開連接階段:雙端任意一端發(fā)起斷開連接,通知對端連接斷開。

  • 主動斷開連接的一端調用disconnect()斷開連接,對端由onDisconnected()通知連接斷開。

2. 開發(fā)步驟

2.1 開發(fā)準備

  如果你以前沒有集成華為移動服務的經驗,那么需要先配置AppGallery Connect,開通近距離通信服務并集成HMS SDK。相關步驟請參考官方文檔。

2.2 聲明系統(tǒng)權限

  Nearby Connection開發(fā)場景需要使用Nearby Discovery API和Nearby Transfer API,你的應用必須根據所使用的策略聲明適當的權限。例如:使用POLICY_STAR策略開發(fā)文件傳輸的應用,需要添加特定的權限到AndroidManifest.xml:

<!-- Required for Nearby Discovery and Nearby Transfer --> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />  
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />  
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 
<!-- Required for FILE payloads --> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  由于ACCESS_FINE_LOCATION,WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE 是危險的系統(tǒng)權限,因此,必須動態(tài)的申請這些權限。如果權限不足,近距離通信服務(Nearby Service)將會拒絕應用開啟廣播或者開啟發(fā)現。

2.3 選擇策略

  Nearby Discovery支持3種不同的連接策略:POLICY_MESH,POLICY_STAR和POLICY_P2P??梢愿鶕脠鼍皟?yōu)選策略。

  策略選擇并創(chuàng)建BroadcastOption對象的示例代碼如下:

Policy policy = Policy.POLICY_STAR; 
BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy (policy).build();

2.4 廣播和掃描

  一旦授予應用所需的權限,并為應用選擇一個策略,就可以開始廣播和掃描以發(fā)現附近的設備。

2.4.1 啟動廣播

  廣播端以選定的policy和serviceId為參數,調用startBroadcasting()啟動廣播。其中serviceId應該唯一標識的應用。建議使用應用的包名作為serviceId(例如:com.huawei.example.myapp)。示例代碼如下:

private void doStartBroadcasting() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startBroadcasting(name, serviceId, connectCallback, broadcastOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* We are broadcasting. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start broadcasting. */
            }
          });
}

  參數connectCallback是一個連接監(jiān)聽回調類實例,用于通知連接狀態(tài)信息。有關ConnectCallback類的詳細信息及示例代碼,參見確認連接章節(jié)。

2.4.2 啟動掃描

  發(fā)現端以選定的policy和serviceId為參數,調用startScan()啟動掃描以發(fā)現附近的設備。示例代碼如下:

private void doStartScan() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  ScanOption scanOption = new ScanOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startScan(serviceId, scanEndpointCallback, scanOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Start scan success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start scan. */
            }
          }); 
}

  參數scanEndpointCallback是一個掃描監(jiān)聽回調類實例,通知發(fā)現端掃描結果,發(fā)現設備或者已發(fā)現設備丟失。

private ScanEndpointCallback scanEndpointCallback =
      new ScanEndpointCallback() {
        @Override
        public void onFound(String endpointId, ScanEndpointInfo discoveryEndpointInfo) {
          mEndpointId = endpointId;
          mDiscoveryEngine.requestConnect(myNameStr, mEndpointId, mConnCb);
        }
        @Override
        public void onLost(String endpointId) {
          Log.d(TAG, "Nearby Connection Demo app: Lost endpoint: " + endpointId);
        }
      };

2.4.3 停止廣播

  當需要停止廣播時,調用stopBroadcasting()。停止廣播后,廣播端不可以接收來自發(fā)現端的連接請求。

2.4.4 停止掃描

  當需要停止掃描時,調用stopScan()。停止掃描后,發(fā)現端仍可以向已發(fā)現的設備請求連接。一種常見的做法是:一旦發(fā)現需要連接的設備,就調用stopScan()停止掃描。

2.5 建立連接

2.5.1 請求連接

  當附近的設備被發(fā)現,發(fā)現端可以調用requestConnect()發(fā)起連接。示例代碼如下:

private void doStartConnect(String name, String endpointId) throws RemoteException {
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .requestConnect(name, endpointId, connectCallback)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Request success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to request connect. */
            }
          });
}

  當然,根據需要,可以向用戶展示發(fā)現的設備列表,并允許他們選擇連接哪些設備。

2.5.2 確認連接

  發(fā)現端發(fā)起連接后,通過回調connectCallback的onEstablish()方法將連接建立事件通知給雙方。雙方必須通過調用acceptConnect()接受連接或者通過調用rejectConnect()拒絕連接。僅當雙方都接受連接時,連接才會建立成功。如果一方或雙方都選擇拒絕,則連接失敗。無論哪種方式,連接結果都會通過onResult()方法通知。示例代碼如下:

private final ConnectCallback connectCallback =
    new ConnectCallback() {
      @Override
      public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) {
        /* Accept the connection request without notifying user. */
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
.acceptConnect(endpointId, dataCallback);
      }
      @Override
      public void onResult(String endpointId, ConnectResult result) { 
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case StatusCode.STATUS_SUCCESS:
            /* The connection was established successfully, we can exchange data. */ 
            break; 
          case StatusCode.STATUS_CONNECT_REJECTED: 
            /* The Connection was rejected. */
            break;  
          default:
            /* other unknown status code. */ 
        }  
      }
      @Override  
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        /* The connection was disconneted. */
      } 
    };

  此示例顯示了一種雙方自動接受連接的確認連接方式。根據需要,可以使用其他的確認連接方式。

2.5.3 驗證連接

  應用程序可以提供一種讓用戶確認連接到指定設備的方法,例如:通過驗證token(token可以是一個短隨機字符串或者數字)。通常這涉及在兩個設備上顯示token并要求用戶手動輸入或者確認,類似于藍牙配對對話框。
  下面演示一種通過彈窗確認配對碼的方式驗證連接。示例代碼如下:

@Override 
public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) { 
  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());  
  builder.setTitle(connectInfo.getEndpointName() + " request connection") 
      .setMessage("Please confirm the match code is: " + connectInfo.getAuthCode()) 
      .setPositiveButton(
          "Accept",  
          (DialogInterface dialog, int which) -> 
              /* Accept the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext()) 
                  .acceptConnect(endpointId, dataCallback))
      .setNegativeButton(
          "Reject",
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              /* Reject the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                  .rejectConnect(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
  AlertDialog alert = builder.create();
  alert.show(); 
}

2.6 傳輸數據

  設備間建立連接后,可以使用該連接傳輸Data對象。Data對象的類型包括字節(jié)序列、文件和流。通過調用sendData()方法發(fā)送數據,通過DataCallback類實例的onReceived()方法接收數據。

2.6.1 數據類型

1.BYTES
通過調用Data.fromBytes()創(chuàng)建Data.Type.BYTES類型的Data對象。
發(fā)送BYTES類型的數據,示例代碼如下:

Data bytesData = Data.fromBytes(new byte[] {0xA, 0xA, 0xA, 0xA, 0xA});  
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, bytesData);

  注意:BYTES類型數據的長度大小不能超過32KB。
  接收BYTES類型的數據,示例代碼如下:

static class BytesDataReceiver extends DataCallback { 
  @Override
  public void onReceived(String endpointId, Data data) {
    /* BYTES data is sent as a single block, so we can get complete data. */
    if (data.getType() == Data.Type.BYTES) {
      byte[] receivedBytes = data.asBytes();
    }
  }
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
    /* We will receive TRANSFER_STATE_SUCCESS update after onReceived() called. */
  }
}

  注意:BYTES與FILE和STREAM類型不同,BYTES是以單個數據塊發(fā)送的,因此接收端不用等待BYTES類型的狀態(tài)更新為TRANSFER_STATE_SUCCESS,當onReceived()被調用時候,你就可以調用data.asBytes()以獲取全部數據。

2.FILE
通過調用Data.fromFile()創(chuàng)建Data.Type.FILE類型的Data對象。
發(fā)送FILE類型數據的示例代碼如下:

File fileToSend = new File(getApplicationContext().getFilesDir(), "fileSample.txt");
try { 
  Data fileData = Data.fromFile(fileToSend);
  Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext())
.sendData(endpointList, fileData);
} catch (FileNotFoundException e) { 
  /* Exception handle. */
}

  一種更高效方法是使用ParcelFileDescriptor創(chuàng)建FILE類型,可以最大程度地減少文件的復制。示例代碼如下:

ParcelFileDescriptor pfd = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");
Data fileData = Data.fromFile(pfd);

  接收設備收到文件后,文件保存在Download目錄,并且將以fileData.getId()轉化后的字符串命名。傳輸完成后,可以獲取FILE對象。示例代碼如下:

/* We can get the received file in the Download folder. */  
File payloadFile = fileData.asFile().asJavaFile();
)

3.STREAM
  通過調用Data.fromStream()創(chuàng)建Data.Type.STREAM類型的Data對象。發(fā)送流的示例代碼如下:

URL url = new URL("https://developers.huawei.com"); 
Data streamData = Data.fromStream(url.openStream()); 
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, streamData);

  接收端,當onTransferUpdate()回調成功時,可以調用streamData.asStream().asInputStream()或者 streamData.asStream().asParcelFileDescriptor()獲取流對象。示例代碼如下:

static class StreamDataReceiver extends DataCallback { 
  private final HashMap<Long, Data> incomingData = new HashMap<>();
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
    if (update.getStatus() == TransferStateUpdate.Status.TRANSFER_STATE_SUCCESS) {
      Data data = incomingData.get(update.getDataId());
      InputStream inputStream = data.asStream().asInputStream();
      /* Further processing... */
    }
  }
  @Override
  public void onReceived(String endpointId, Data data) {
    incomingData.put(data.getId(), data);
  } 
}

2.6.2 進度更新

  DataCallBack回調類onTransferUpdate()方法提供數據發(fā)送或接收的進度更新,基于此可以向用戶顯示傳輸進度,例如:進度條。

2.6.3 取消傳輸

  如果需要在接收或發(fā)送過程中取消傳輸,調用TransferEngine類實例方法cancelDataTransfer()。

2.7 斷開連接

  如果需要斷開與對端的連接,調用DiscoveryEngine類實例方法disconnect()。一旦調用此接口,將不能從此endpoint收發(fā)數據。

結后語

  基于Nearby Connection, 可以幫助你的APP實現如下相關功能:

本地多人游戲:自組網,提供低延時、穩(wěn)定可靠的傳輸體驗。離線文件傳輸:無需流量,可達80MB/S的傳輸速度。

  更詳細的開發(fā)指南參考華為開發(fā)者聯(lián)盟官網:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566

到此這篇關于如何用HMS Nearby Service給自己的App添加近距離數據傳輸功能的文章就介紹到這了,更多相關HMS Nearby Service App數據傳輸內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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