詳解Java的初始化與清理
大家都知道,Java是站在巨人的肩上成功的,它是在C&C++的基礎(chǔ)上進一步的開發(fā),投入面向?qū)ο箝_發(fā)的懷抱。Java吸取了很多以前的教訓,加入自己很多獨創(chuàng)的方式。在程序語言發(fā)展初期,許多C程序員經(jīng)常忘記初始化變量,在程序結(jié)束后也經(jīng)常忘記對創(chuàng)建的數(shù)據(jù)類型進行釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄漏。這些"不安全"的編程方式當然需要程序員有良好的編程習慣,但如果編程語言能夠加入自動清理與初始化的工作,這回大大降低開發(fā)成本。隨著技術(shù)的發(fā)展,C++語言引入了構(gòu)造器(constructor),即在創(chuàng)建對象自動調(diào)用的初識方法,Java語言采用這一方法,并加入垃圾回收器,負責自動回收用戶創(chuàng)建的內(nèi)存,進一步降低程序員的開發(fā)成本。
Java的初始化與構(gòu)造器
創(chuàng)建Java的對象最普遍發(fā)的方法是使用new方法,如下所示。而創(chuàng)建對象必須使用構(gòu)造器,構(gòu)造器實際就是Java對象初始化的方法,用戶可以在該方法中添加自定義初始化行為。
Object obj = new Object(); // 左側(cè)為聲明對象,右側(cè)為實際創(chuàng)建一個對象
構(gòu)造器它是一個隱含為靜態(tài)的無返回值的方法,名稱與類名相同,編譯期會自動調(diào)用該方法。如果用戶沒有創(chuàng)建構(gòu)造器,編譯期會為你自動生成一個默認構(gòu)造器。總之,構(gòu)造器個數(shù)至少有一個。構(gòu)造器可以有多個,它可以用戶自己選擇如何初始化對象,這里是使用重載(Overload)的方法。如下所示:
package com.thinkinjava.initialization; import static com.thinkinjava.util.Print.*; class Tree { int height; Tree() { print("Planting a seedling"); height = 0; } Tree(int initialHeight) { height = initialHeight; print("Creating new Tree that is " + height + " feet tall"); } void info() { print("Tree is " + height + " feet tall"); } void info(String s) { print(s + ": Tree is " + height + " feet tall"); } } public class Overloading { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 5; i++) { Tree t = new Tree(i); t.info(); t.info("overloaded method"); } // Overloaded constructor: new Tree(); } }
Java的初始化順序
既然講到Java初始化,那肯定要關(guān)注Java的初始化順序,這涉及到一些繼承的知識,首先看一個實例:
package com.thinkinjava.multiplex; import static com.thinkinjava.util.Print.print; /** * 初始化順序 * */ // 形狀 class Insect { private int i = 9; protected int j; private int k = priInit("Insect.k initialized"); Insect() { print("i = " + i + ",j = " + j); j = 39; } private static int x1 = priInit("static Insect.x1 initialized"); static int priInit(String s) { print(s); return 47; } } class InitOrder extends Insect { private int i = 10; private int k = priInit("InitOrder.k initialized"); public InitOrder() { print(" k = " + k); print(" j = " + j); } private static int x2 = priInit("static InitOrder.x2 initialized"); public static void main(String[] args) { print("InitOrder constructor"); InitOrder x = new InitOrder(); } }
Output:
static Insect.x1 initialized
static InitOrder.x2 initialized
InitOrder constructor
Insect.k initialized
i = 9,j = 0
InitOrder.k initialized
k = 47
j = 39
如上所示,當運行該Java程序時,首先訪問程序入口,即InitOrder.main()方法,于是類加載器加載InitOrder.class類文件,而對它的加載過程中,通過extends關(guān)鍵字可知該類有個父類,于是加載該父類,如果該父類還有它自身的父類,繼續(xù)加載,然后執(zhí)行最高一層類的static初始化,然后是其子類,依次執(zhí)行,最后所有的類的已加載完成,開始執(zhí)行main方法:在main方法中開始創(chuàng)建對象,對象被創(chuàng)建之后,虛擬機會為其分配內(nèi)存,主要用來存放對象的實例變量及其從父類繼承過來的實例變量(即使這些從父類繼承過來的實例變量有可能被隱藏也會被分配空間)。在為這些實例變量分配內(nèi)存的同時,這些實例變量也會被賦予默認值。在內(nèi)存中創(chuàng)建對象后,開始調(diào)用父類的構(gòu)造器,父類的構(gòu)造器能夠使用super調(diào)用或被編譯期自動調(diào)用,父類在執(zhí)行構(gòu)造器語句之前,會對父類實例變量按照次序進行初始化。父類完成父類子對象的初始化后,子類開始的順序執(zhí)行,先實例變量初始化,然后執(zhí)行構(gòu)造器語句。最后整個對象構(gòu)造完成。
Java的對象與清理
Java的顯著優(yōu)點就是Java有良好的垃圾清理機制,C++中創(chuàng)建對象,使用對象后,需要使用delete操作符刪除對象,就會調(diào)用對應的析構(gòu)函數(shù)。而Java中沒有析構(gòu)函數(shù),Java的finalize()并不是類似C++的析構(gòu)函數(shù),Java的finalize()只是用來回收本地方法(c/c++)占用的內(nèi)存(調(diào)用本地方法類似free)。通常意義上來講,Java程序員只需創(chuàng)建對象,而不需我們自己去銷毀對象,因為垃圾回收機制會幫我們回收對象,雖然不知道什么時候回收,是否會被回收。
然后可能會出現(xiàn)這種情況,類可能要在生命周期內(nèi)執(zhí)行一些必需的清理活動,這就需要程序員自己書寫清理方法,在清理方法中必須注意清理順序,即其順序與初始化順序相反,為防止出現(xiàn)異常,可以將清理動作放入finally中。如實例所示:
import static com.thinkinjava.util.Print.print; /** * 確保正確清理 * */ // 形狀 class Shape { Shape(int i) { print("Shape constructor"); } // 處理 void dispose() { print("Shape dispose"); } } class Circle extends Shape { Circle(int i) { super(i); print("Circle constructor"); } void dispose() { print("Circle dispose"); super.dispose(); } } // 三角形 class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i); print("Triangle constructor"); } void dispose() { print("Triangle dispose"); super.dispose(); } } class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end; print("Drawing Line: " + start + ", " + end); } void dispose() { // 擦除線條 print("Erasing Line: " + start + ", " + end); super.dispose(); } } public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3]; public CADSystem(int i) { super(i + 1); for (int j = 0; j < lines.length; j++) { lines[j] = new Line(j, j * j); } c = new Circle(1); t = new Triangle(1); print("Combined constructor"); } public void dispose() { print("CADSystem.dispose()"); // 清理的順序與初始化順序相反 t.dispose(); c.dispose(); for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--) { lines[i].dispose(); } super.dispose(); } public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47); try { // 程序編碼與異常處理 } finally { x.dispose(); } }
Output:
Shape constructor
Shape constructor
Drawing Line: 0, 0
Shape constructor
Drawing Line: 1, 1
Shape constructor
Drawing Line: 2, 4
Shape constructor
Circle constructor
Shape constructor
Triangle constructor
Combined constructor
CADSystem.dispose()
Triangle dispose
Shape dispose
Circle dispose
Shape dispose
Erasing Line: 2, 4
Shape dispose
Erasing Line: 1, 1
Shape dispose
Erasing Line: 0, 0
Shape dispose
Shape dispose*/
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