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C++&&Opencv實現(xiàn)控制臺字符動畫的方法

 更新時間:2020年07月08日 10:50:43   作者:AntiFancy  
這篇文章主要介紹了C++&&Opencv實現(xiàn)控制臺字符動畫的方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

原理概述

首先利用opencv獲取到圖片中特定像素點的顏色
根據(jù)顏色所處的范圍選擇不同的字符
再在控制臺的特定位置打印即可
重點就是獲取像素點的顏色

獲取圖像中某像素點的顏色圖片載入變量

opencv中可使用Mat類型來儲存圖片

Mat img;
img = imread("圖片路徑");

將圖片轉(zhuǎn)化為灰度圖

為什么要把圖片轉(zhuǎn)為灰度圖呢?
主要是為了使圖片顏色單一
減少后面條件判斷的工作量
不過也可以不去做這一步的處理

Mat gimg;
//img轉(zhuǎn)化為灰度圖后輸出到gimg中
cvtColor(img, gimg, CV_BGR2GRAY);

獲取圖片某像素點的顏色

需要一個新的變量類型Scalar來儲存這一值

Scalar color = gimg.at<uchar>(row, col);
//如果圖片不是灰度圖可以將uchar改為Vec3b

(row,col)是像素所在坐標(biāo)點
可以使用一個嵌套循環(huán)得到所有像素點的color
可以選擇一個合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來儲存獲取到的所有值
Scalar類型有四個參數(shù),Scalar(B,G,R,alpha)
分別可以使用color[0],color[1]…color[3]訪問到具體數(shù)值
B,G,R最大值為255
到這里最關(guān)鍵的部分就已經(jīng)完成了

將控制臺光標(biāo)移動到指定坐標(biāo)

這里不建議使用這種方法, 這樣會在一定程度上降低打印速度, 影響運行效果, 建議使用合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來順序訪問事先獲取到的像素點相關(guān)信息
此方法可以將控制臺的光標(biāo)移動到指定位置(不建議使用)

#include<Windows.h>
void gotoxy(int x, int y)
{
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

總結(jié)

主要方法就是以上內(nèi)容, 至于具體邏輯與代碼優(yōu)化可以自行安排
需要用到的頭文件

#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <opencv2\imgproc\types_c.h>
#include <iostream>

到此這篇關(guān)于C++&&Opencv實現(xiàn)控制臺字符動畫的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ Opencv控制臺字符動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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