JavaScript實現(xiàn)像雪花一樣的Hexaflake分形
編寫如下的函數(shù):
function drawHexagon(x,y,L) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x,y+L); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x,y-L); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#00FFFF"; ctx.fill(); }
函數(shù)中sqrt3的值為Math.sqrt(3)。該函數(shù)的功能是:以坐標(biāo)(x,y)為中心點,繪制一個邊長為L的正六邊形并進行填充,如下圖所示。
編寫如下的調(diào)用語句:
var x=250; var y=250; var L=200; drawHexagon(x,y-2*L/3,L/3); drawHexagon(x,y,L/3); drawHexagon(x,y+2*L/3,L/3); drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3); drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);
可以繪制出如下圖所示的7個小正六邊形,這7個小正六邊形正好填充在以(x,y)為中心邊長為L的大正六邊形中。
Hexaflake分形圖案的構(gòu)造過程是:以(x,y)為中心點繪制一個邊長為L的正六邊形并進行顏色填充;在這個正六邊形中找到7個點,以這7個點為中心分別繪制7個邊長為L/3的正六邊形并進行顏色填充,替換掉原來邊長為L的正六邊形;重復(fù)以上操作直至達到要求的層數(shù),可以繪制出Hexaflake分形圖案,如下圖所示。
Hexaflake分形采用遞歸過程易于實現(xiàn),編寫如下的HTML代碼。
<!DOCTYPE html> <head> <title>Hexaflake分形</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;"> </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var maxdepth =4; var sqrt3=Math.sqrt(3); function drawHexagon(x,y,L) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x,y+L); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x,y-L); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#00FFFF"; ctx.fill(); } function drawHexaflake(n,x,y,L) { if(n>0) { drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x,y,L/3); drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3); } else drawHexagon(x,y,L); } drawHexaflake(maxdepth,250,250,200); </script> </body> </html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,可以看到在瀏覽器窗口中繪制出的Hexaflake分形圖案,如下圖所示。
執(zhí)行語句:
ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,500,500);
將屏幕背景設(shè)置為黑色,將繪制的正六邊形用白色填充,則在瀏覽器窗口中繪制出的Hexaflake分形圖案像雪花兒一樣,如下圖所示。
將Hexaflake分形的生成過程進行動態(tài)展示,編寫如下的HTML文件。
<!DOCTYPE html> <head> <title>Hexaflake分形</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;"> </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var depth =0; var sqrt3=Math.sqrt(3); function drawHexagon(x,y,L) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x,y+L); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2); ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2); ctx.lineTo(x,y-L); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; ctx.fill(); } function drawHexaflake(n,x,y,L) { if(n>0) { drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x,y,L/3); drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3); drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3); } else drawHexagon(x,y,L); } function go() { ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.fillRect(0,0,500,500); drawHexaflake(depth,250,250,200); depth++; if (depth>4) { depth=0; } } window.setInterval('go()',1500); </script> </body> </html>
在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,在瀏覽器窗口中呈現(xiàn)出如下圖所示的Hexaflake分形動態(tài)生成效果。
以上就是JavaScript實現(xiàn)像雪花一樣的Hexaflake分形的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript Hexaflake分形的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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