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淺析C# 裝箱和拆箱

 更新時間:2020年07月07日 08:38:41   作者:拭不去の淚痕  
這篇文章主要介紹了C# 裝箱和拆箱的相關(guān)資料,文中示例代碼非常詳細,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

Object類型是所有類型的基類,其下面有ValueType類型。什么結(jié)構(gòu)啊,枚舉啊,都繼承ValueType,這些都是值類型。其他的什么類啊,數(shù)組啊,字符串啊等等都是引用類型。

簡單的說,直接繼承Object的都是引用類型,繼承ValueType的都是值類型。

那樣的話,像整形這樣的結(jié)構(gòu)按理說其實也是間接繼承自O(shè)bject的,那么按照里氏替換原則,整形轉(zhuǎn)換成object應(yīng)該沒有問題吧。

像上面的代碼,這個b還是值類型嗎?如果是值類型,好像又和直接繼承Object都是引用類型矛盾了啊。其實這就是“裝箱”。A是值類型,變成b,而成了Object類型,其實就變成了引用類型,簡單的說裝箱就是將值類型轉(zhuǎn)成引用類型。與之對應(yīng)的拆箱,將引用類型變成值類型。

那不就是個類型轉(zhuǎn)換嗎?還整個什么拆箱和裝箱這樣難聽的名字!

錯!值類型和引用類型之間的轉(zhuǎn)換與什么一般的子類轉(zhuǎn)父類,父類轉(zhuǎn)子類不一樣,他這種轉(zhuǎn)換可涉及到存儲上的變化

double d = 2.8;
object obj = d; //裝箱操作,要盡量避免裝箱
d=(double)obj; //拆箱操作,影響性能,要避免拆箱操作

隱式轉(zhuǎn)換:不需要聲明就能轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換

int i=221;
long j=i;

顯式轉(zhuǎn)換:又稱“強制轉(zhuǎn)換”

double x=25.0123;
int y=(int)x;
int y=Convert.ToInt32(x);

裝箱:值類型轉(zhuǎn)換為引用類型(隱式轉(zhuǎn)換)

把數(shù)據(jù)從堆棧“裝到”托管堆中

拆箱:引用類型轉(zhuǎn)換為值類型(顯式轉(zhuǎn)換)

解釋: int i=123;值類型變量i,賦值為123,在內(nèi)存中,堆棧里邊有這樣一個空間,把123存進去,變量名i標識這段空間。

Object o=(object)i; 把一個值類型的變量i賦值給object類型的變量o,這樣就裝箱了。Object類型是引用類型,把一個值類型轉(zhuǎn)換成引用類型就是裝箱。在這里我們進行了強制轉(zhuǎn)換,事實上不用強制轉(zhuǎn)換也能裝箱,因為object類型是所有數(shù)據(jù)類型的根父類。

裝箱過程在內(nèi)存中發(fā)生了什么事情呢?

首先為o在托管堆中開辟空間,然后把123存進去,那么i就被裝箱了

裝箱和拆箱是比較耗費性能的,還會引入一些詭異的bug,我們應(yīng)當避免裝箱和拆箱。 

為什么需要裝箱和拆箱呢?

學(xué)習(xí)裝箱,是為了盡量避免裝箱,裝箱往往是被迫的。

在C#沒有支持泛型之前,為了使某些程序具有通用性,使用到了Object(Object是所有類型的跟父類),所以必須裝箱。
對于已裝箱的對象,因為無法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再次拆箱,會生成新的棧實例,而無法修改裝箱對象。這樣消耗資源很大!

以上就是淺析C# 裝箱和拆箱的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于c# 裝箱和拆箱的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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