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Unity實現(xiàn)本地文本多語言化

 更新時間:2020年06月28日 14:10:59   作者:Anfeng0228  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)本地文本多語言化,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)本地文本多語言化的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

在unity項目過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現(xiàn)思路。

1. 創(chuàng)建一個要實現(xiàn)多語言化的基類

public abstract class BaseString {
 public abstract string text_test{get;}
 
}

2. 對應的語言要繼承BaseString類,這里實現(xiàn)中文和英文的兩個類

public class ChineseString: BaseString {
 public override string text_test { get {return "哈嘍";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
 public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一個管理類 TextManager.cs

public class TextManager {
 
 public BaseString strComponent;
 
 private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
 private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
 public TextManager() {
 strComponent = chineseStrCompenent;
 }
 
 public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
 if (type == LanguageType.ZH)
 {
 strComponent = chineseStrCompenent;
 } else if (type == LanguageType.EN)
 {
 strComponent = englishStrComponent;
 }
 }
}

4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現(xiàn)調(diào)用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public enum LanguageType
{
 ZH,
 EN
}
 
public class Global : MonoBehaviour {
 
 public Text textView;
 
 private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
 private TextManager textManager = new TextManager();
 // Use this for initialization
 void Start () {
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 textView.text = textManager.strComponent.text_test;
 }
 
 public void SwitchLanguage()
 {
 if (mLanguage == LanguageType.ZH)
 {
 mLanguage = LanguageType.EN;
 } else if (mLanguage == LanguageType.EN)
 {
 mLanguage = LanguageType.ZH;
 }
 
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
}

上面的代碼是通過點擊一個按鈕來進行切換語言,進而在Text組件上顯示對應語言的文本。
當然根據(jù)系統(tǒng)語言來進行切換就可以實現(xiàn)了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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