Unity實現(xiàn)本地文本多語言化
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)本地文本多語言化的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在unity項目過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現(xiàn)思路。
1. 創(chuàng)建一個要實現(xiàn)多語言化的基類
public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }
2. 對應的語言要繼承BaseString類,這里實現(xiàn)中文和英文的兩個類
public class ChineseString: BaseString { public override string text_test { get {return "哈嘍";}} } public class EnglishString : BaseString { public override string text_test { get {return "Hello";}} }
3. 新建一個管理類 TextManager.cs
public class TextManager { public BaseString strComponent; private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString(); private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString(); public TextManager() { strComponent = chineseStrCompenent; } public void ChangeLanguage(LanguageType type) { if (type == LanguageType.ZH) { strComponent = chineseStrCompenent; } else if (type == LanguageType.EN) { strComponent = englishStrComponent; } } }
4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現(xiàn)調(diào)用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public enum LanguageType { ZH, EN } public class Global : MonoBehaviour { public Text textView; private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH; private TextManager textManager = new TextManager(); // Use this for initialization void Start () { textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } // Update is called once per frame void Update () { textView.text = textManager.strComponent.text_test; } public void SwitchLanguage() { if (mLanguage == LanguageType.ZH) { mLanguage = LanguageType.EN; } else if (mLanguage == LanguageType.EN) { mLanguage = LanguageType.ZH; } textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } }
上面的代碼是通過點擊一個按鈕來進行切換語言,進而在Text組件上顯示對應語言的文本。
當然根據(jù)系統(tǒng)語言來進行切換就可以實現(xiàn)了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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