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深入分析C# 線程同步

 更新時(shí)間:2020年06月17日 11:08:13   作者:JoeSnail  
這篇文章主要介紹了C# 線程同步的的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

上一篇介紹了如何開啟線程,線程間相互傳遞參數(shù),及線程中本地變量和全局共享變量區(qū)別。

本篇主要說明線程同步。

如果有多個(gè)線程同時(shí)訪問共享數(shù)據(jù)的時(shí)候,就必須要用線程同步,防止共享數(shù)據(jù)被破壞。如果多個(gè)線程不會(huì)同時(shí)訪問共享數(shù)據(jù),可以不用線程同步。

線程同步也會(huì)有一些問題存在:

  1. 性能損耗。獲取,釋放鎖,線程上下文建切換都是耗性能的。
  2. 同步會(huì)使線程排隊(duì)等待執(zhí)行。

線程同步的幾種方法:

阻塞

當(dāng)線程調(diào)用Sleep,Join,EndInvoke,線程就處于阻塞狀態(tài)(Sleep使調(diào)用線程阻塞,Join、EndInvoke使另外一個(gè)線程阻塞),會(huì)立即從cpu退出。(阻塞狀態(tài)的線程不消耗cpu)

當(dāng)線程在阻塞和非阻塞狀態(tài)間切換時(shí)會(huì)消耗幾毫秒時(shí)間。

//Join
static void Main()
{
 Thread t = new Thread (Go);
 Console.WriteLine ("Main方法已經(jīng)運(yùn)行...."); 
 t.Start();
 t.Join();//阻塞Main方法
 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,繼續(xù)運(yùn)行...");
}
 
static void Go()
{
 Console.WriteLine ("在t線程上運(yùn)行Go方法..."); 
}

//Sleep
static void Main()
{
 Console.WriteLine ("Main方法已經(jīng)運(yùn)行...."); 
 Thread.CurrentThread.Sleep(3000);//阻塞當(dāng)前線程
 Console.WriteLine ("Main方法解除阻塞,繼續(xù)運(yùn)行...");
}
 
 //Task
 static void Main()
{
 Task Task1=Task.Run(() => { 
  Console.WriteLine("task方法執(zhí)行..."); 
  Thread.Sleep(1000);
  }); 
 Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);  
 Task1.Wait();//阻塞主線程 ,等該Task1完成
 Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); 
}

加鎖(lock)

加鎖使多個(gè)線程同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以調(diào)用該方法,其他線程被阻塞。

同步對象的選擇:

  • 使用引用類型,值類型加鎖時(shí)會(huì)裝箱,產(chǎn)生一個(gè)新的對象。
  • 使用private修飾,使用public時(shí)易產(chǎn)生死鎖。(使用lock(this),lock(typeof(實(shí)例))時(shí),該類也應(yīng)該是private)。
  • string不能作為鎖對象。
  • 不能在lock中使用await關(guān)鍵字

鎖是否必須是靜態(tài)類型?

如果被鎖定的方法是靜態(tài)的,那么這個(gè)鎖必須是靜態(tài)類型。這樣就是在全局鎖定了該方法,不管該類有多少個(gè)實(shí)例,都要排隊(duì)執(zhí)行。

如果被鎖定的方法不是靜態(tài)的,那么不能使用靜態(tài)類型的鎖,因?yàn)楸绘i定的方法是屬于實(shí)例的,只要該實(shí)例調(diào)用鎖定方法不產(chǎn)生損壞就可以,不同實(shí)例間是不需要鎖的。這個(gè)鎖只鎖該實(shí)例的方法,而不是鎖所有實(shí)例的方法.*

class ThreadSafe
{
 private static object _locker = new object();
 
 void Go()
 {
 lock (_locker)
 {
 ......//共享數(shù)據(jù)的操作 (Static Method),使用靜態(tài)鎖確保所有實(shí)例排隊(duì)執(zhí)行
 }
 }

private object _locker2=new object();
 void GoTo()
 {
 lock(_locker2)
 //共享數(shù)據(jù)的操作,非靜態(tài)方法,是用非靜態(tài)鎖,確保同一個(gè)實(shí)例的方法調(diào)用者排隊(duì)執(zhí)行
 }
}

同步對象可以兼作它lock的對象

如:

class ThreadSafe
{
 private List <string> _list = new List <string>(); 
 void Test()
 {
 lock (_list)
 {
 _list.Add ("Item 1");
 }
 }
}

Monitors

lock其實(shí)是Monitors的簡潔寫法。

lock (x) 
{ 
 DoSomething(); 
} 

兩者其實(shí)是一樣的。

System.Object obj = (System.Object)x; 
System.Threading.Monitor.Enter(obj); 
try 
{ 
 DoSomething(); 
} 
finally 
{ 
 System.Threading.Monitor.Exit(obj); 
} 

互斥鎖(Mutex)

互斥鎖是一個(gè)互斥的同步對象,同一時(shí)間有且僅有一個(gè)線程可以獲取它??梢詫?shí)現(xiàn)進(jìn)程級(jí)別上線程的同步。

class Program
 {
 //實(shí)例化一個(gè)互斥鎖
 public static Mutex mutex = new Mutex();

 static void Main(string[] args)
 {
  for (int i = 0; i < 3; i++)
  {
  //在不同的線程中調(diào)用受互斥鎖保護(hù)的方法
  Thread test = new Thread(MutexMethod);
  test.Start();
  }
  Console.Read();
 }

 public static void MutexMethod()
 {
  Console.WriteLine("{0} 請求獲取互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
  mut.WaitOne();
  Console.WriteLine("{0} 已獲取到互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name); 
  Thread.Sleep(1000);
  Console.WriteLine("{0} 準(zhǔn)備釋放互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
  // 釋放互斥鎖
  mut.ReleaseMutex();
  Console.WriteLine("{0} 已經(jīng)釋放互斥鎖", Thread.CurrentThread.Name);
 }
 }

互斥鎖可以在不同的進(jìn)程間實(shí)現(xiàn)線程同步

使用互斥鎖實(shí)現(xiàn)一個(gè)一次只能啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用程序的功能。

 public static class SingleInstance
 {
 private static Mutex m;

 public static bool IsSingleInstance()
 {
  //是否需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)應(yīng)用
  Boolean isCreateNew = false;
  try
  {
  m = new Mutex(initiallyOwned: true, name: "SingleInstanceMutex", createdNew: out isCreateNew);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  
  }
  return isCreateNew;
 }
 }

互斥鎖的帶有三個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)

  1. initiallyOwned: 如果initiallyOwned為true,互斥鎖的初始狀態(tài)就是被所實(shí)例化的線程所獲取,否則實(shí)例化的線程處于未獲取狀態(tài)。
  2. name:該互斥鎖的名字,在操作系統(tǒng)中只有一個(gè)命名為name的互斥鎖mutex,如果一個(gè)線程得到這個(gè)name的互斥鎖,其他線程就無法得到這個(gè)互斥鎖了,必須等待那個(gè)線程對這個(gè)線程釋放。
  3. createNew:如果指定名稱的互斥體已經(jīng)存在就返回false,否則返回true。

信號(hào)和句柄

lockmutex可以實(shí)現(xiàn)線程同步,確保一次只有一個(gè)線程執(zhí)行。但是線程間的通信就不能實(shí)現(xiàn)。如果線程需要相互通信的話就要使用AutoResetEvent,ManualResetEvent,通過信號(hào)來相互通信。它們都有兩個(gè)狀態(tài),終止?fàn)顟B(tài)和非終止?fàn)顟B(tài)。只有處于非終止?fàn)顟B(tài)時(shí),線程才可以阻塞。

AutoResetEvent:

AutoResetEvent 構(gòu)造函數(shù)可以傳入一個(gè)bool類型的參數(shù),false表示將AutoResetEvent對象的初始狀態(tài)設(shè)置為非終止。如果為true標(biāo)識(shí)終止?fàn)顟B(tài),那么WaitOne方法就不會(huì)再阻塞線程了。但是因?yàn)樵擃悤?huì)自動(dòng)的將終止?fàn)顟B(tài)修改為非終止,所以,之后再調(diào)用WaitOne方法就會(huì)被阻塞。

WaitOne 方法如果AutoResetEvent對象狀態(tài)非終止,則阻塞調(diào)用該方法的線程??梢灾付〞r(shí)間,若沒有獲取到信號(hào),返回false

set 方法釋放被阻塞的線程。但是一次只可以釋放一個(gè)被阻塞的線程。

class ThreadSafe 
{ 
 static AutoResetEvent autoEvent; 

 static void Main() 
 { 
 //使AutoResetEvent處于非終止?fàn)顟B(tài)
 autoEvent = new AutoResetEvent(false); 

 Console.WriteLine("主線程運(yùn)行..."); 
 Thread t = new Thread(DoWork); 
 t.Start(); 

 Console.WriteLine("主線程sleep 1秒..."); 
 Thread.Sleep(1000); 

 Console.WriteLine("主線程釋放信號(hào)..."); 
 autoEvent.Set(); 
 } 

 static void DoWork() 
 { 
 Console.WriteLine(" t線程運(yùn)行DoWork方法,阻塞自己等待main線程信號(hào)..."); 
 autoEvent.WaitOne(); 
 Console.WriteLine(" t線程DoWork方法獲取到main線程信號(hào),繼續(xù)執(zhí)行..."); 
 } 

} 

輸出

主線程運(yùn)行...
主線程sleep 1秒...
  t線程運(yùn)行DoWork方法,阻塞自己等待main線程信號(hào)...
主線程釋放信號(hào)...
  t線程DoWork方法獲取到main線程信號(hào),繼續(xù)執(zhí)行...

ManualResetEvent

ManualResetEventAutoResetEvent用法類似。

AutoResetEvent在調(diào)用了Set方法后,會(huì)自動(dòng)的將信號(hào)由釋放(終止)改為阻塞(非終止),一次只有一個(gè)線程會(huì)得到釋放信號(hào)。而ManualResetEvent在調(diào)用Set方法后不會(huì)自動(dòng)的將信號(hào)由釋放(終止)改為阻塞(非終止),而是一直保持釋放信號(hào),使得一次有多個(gè)被阻塞線程運(yùn)行,只能手動(dòng)的調(diào)用Reset方法,將信號(hào)由釋放(終止)改為阻塞(非終止),之后的再調(diào)用Wait.One方法的線程才會(huì)被再次阻塞。

public class ThreadSafe
{
 //創(chuàng)建一個(gè)處于非終止?fàn)顟B(tài)的ManualResetEvent
 private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

 static void Main()
 {
 for(int i = 0; i <= 2; i++)
 {
  Thread t = new Thread(ThreadProc);
  t.Name = "Thread_" + i;
  t.Start();
 }

 Thread.Sleep(500);
 Console.WriteLine("\n新線程的方法已經(jīng)啟動(dòng),且被阻塞,調(diào)用Set釋放阻塞線程");

 mre.Set();

 Thread.Sleep(500);
 Console.WriteLine("\n當(dāng)ManualResetEvent處于終止?fàn)顟B(tài)時(shí),調(diào)用由Wait.One方法的多線程,不會(huì)被阻塞。");

 for(int i = 3; i <= 4; i++)
 {
  Thread t = new Thread(ThreadProc);
  t.Name = "Thread_" + i;
  t.Start();
 }

 Thread.Sleep(500);
 Console.WriteLine("\n調(diào)用Reset方法,ManualResetEvent處于非阻塞狀態(tài),此時(shí)調(diào)用Wait.One方法的線程再次被阻塞");
 

 mre.Reset();

 Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
 t5.Name = "Thread_5";
 t5.Start();

 Thread.Sleep(500);
 Console.WriteLine("\n調(diào)用Set方法,釋放阻塞線程");

 mre.Set();
 }


 private static void ThreadProc()
 {
 string name = Thread.CurrentThread.Name;

 Console.WriteLine(name + " 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()");

 mre.WaitOne();

 Console.WriteLine(name + " 結(jié)束");
 }
}


//Thread_2 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_1 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_0 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()

//新線程的方法已經(jīng)啟動(dòng),且被阻塞,調(diào)用Set釋放阻塞線程

//Thread_2 結(jié)束
//Thread_1 結(jié)束
//Thread_0 結(jié)束

//當(dāng)ManualResetEvent處于終止?fàn)顟B(tài)時(shí),調(diào)用由Wait.One方法的多線程,不會(huì)被阻塞。

//Thread_3 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//Thread_4 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()

//Thread_4 結(jié)束
//Thread_3 結(jié)束

///調(diào)用Reset方法,ManualResetEvent處于非阻塞狀態(tài),此時(shí)調(diào)用Wait.One方法的線程再次被阻塞

//Thread_5 運(yùn)行并調(diào)用WaitOne()
//調(diào)用Set方法,釋放阻塞線程
//Thread_5 結(jié)束

Interlocked

如果一個(gè)變量被多個(gè)線程修改,讀取。可以用Interlocked。

計(jì)算機(jī)上不能保證對一個(gè)數(shù)據(jù)的增刪是原子性的,因?yàn)閷?shù)據(jù)的操作也是分步驟的:

  1. 將實(shí)例變量中的值加載到寄存器中。
  2. 增加或減少該值。
  3. 在實(shí)例變量中存儲(chǔ)該值。

Interlocked為多線程共享的變量提供原子操作。
Interlocked提供了需要原子操作的方法:

  • public static int Add (ref int location1, int value); 兩個(gè)參數(shù)相加,且把結(jié)果和賦值該第一個(gè)參數(shù)。
  • public static int Increment (ref int location); 自增。
  • public static int CompareExchange (ref int location1, int value, int comparand);

location1 和comparand比較,被value替換.

value 如果第一個(gè)參數(shù)和第三個(gè)參數(shù)相等,那么就把value賦值給第一個(gè)參數(shù)。

comparand 和第一個(gè)參數(shù)對比。

ReaderWriterLock

如果要確保一個(gè)資源或數(shù)據(jù)在被訪問之前是最新的。那么就可以使用ReaderWriterLock.該鎖確保在對資源獲取賦值或更新時(shí),只有它自己可以訪問這些資源,其他線程都不可以訪問。即排它鎖。但用改鎖讀取這些數(shù)據(jù)時(shí),不能實(shí)現(xiàn)排它鎖。

lock允許同一時(shí)間只有一個(gè)線程執(zhí)行。而ReaderWriterLock允許同一時(shí)間有多個(gè)線程可以執(zhí)行讀操作,或者只有一個(gè)有排它鎖的線程執(zhí)行寫操作。

 class Program
 {
 // 創(chuàng)建一個(gè)對象
 public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock();
 static void Main(string[] args)
 {
  //創(chuàng)建一個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
  Thread t1 = new Thread(Write);
  // t1.Start(1);
  Thread t2 = new Thread(Write);
  //t2.Start(2);
  // 創(chuàng)建10個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
  for (int i = 3; i < 6; i++)
  {
  Thread t = new Thread(Read);
  // t.Start(i);
  }

  Console.Read();

 }

 // 寫入方法
 public static void Write(object i)
 {
  // 獲取寫入鎖,20毫秒超時(shí)。
  Console.WriteLine("線程:" + i + "準(zhǔn)備寫...");
  readerwritelock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
  Console.WriteLine("線程:" + i + " 寫操作" + DateTime.Now);
  // 釋放寫入鎖
  Console.WriteLine("線程:" + i + "寫結(jié)束...");
  Thread.Sleep(1000);
  readerwritelock.ReleaseWriterLock();

 }

 // 讀取方法
 public static void Read(object i)
 {
  Console.WriteLine("線程:" + i + "準(zhǔn)備讀...");

  // 獲取讀取鎖,20毫秒超時(shí)
  readerwritelock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
  Console.WriteLine("線程:" + i + " 讀操作" + DateTime.Now);
  // 釋放讀取鎖
  Console.WriteLine("線程:" + i + "讀結(jié)束...");
  Thread.Sleep(1000);

  readerwritelock.ReleaseReaderLock();

 }
 }
//分別屏蔽writer和reader方法??梢愿逦目吹?writer被阻塞了。而reader沒有被阻塞。

//屏蔽reader方法
//線程:1準(zhǔn)備寫...
//線程:1 寫操作2017/7/5 17:50:01
//線程:1寫結(jié)束...
//線程:2準(zhǔn)備寫...
//線程:2 寫操作2017/7/5 17:50:02
//線程:2寫結(jié)束...

//屏蔽writer方法
//線程:3準(zhǔn)備讀...
//線程:5準(zhǔn)備讀...
//線程:4準(zhǔn)備讀...
//線程:5 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:5讀結(jié)束...
//線程:3 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:3讀結(jié)束...
//線程:4 讀操作2017/7/5 17:50:54
//線程:4讀結(jié)束...

參考:

  • MSDN
  • 《CLR via C#》

以上就是深入分析C# 線程同步的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 線程同步的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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