Qt基于定時(shí)器實(shí)現(xiàn)動(dòng)圖展示效果
本文實(shí)例為大家分享了Qt基于定時(shí)器實(shí)現(xiàn)動(dòng)圖展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
總體概述
(1)總體介紹
動(dòng)圖展示主要是將已有的動(dòng)圖逐幀圖片連續(xù)輸出,達(dá)到視覺(jué)上的動(dòng)態(tài)圖效果,本次介紹兩例,分別為單一動(dòng)圖和分組動(dòng)圖。
主要原理是設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,然后隨設(shè)置的秒數(shù)將資源中的逐幀圖片輸出,讓圖片連續(xù)變化。
(2)素材獲得途徑
關(guān)于素材來(lái)源,可以到網(wǎng)站下載現(xiàn)成的逐幀圖片素材包,也可以找到自己喜歡的動(dòng)態(tài)圖,通過(guò)軟件(如:愛(ài)奇藝萬(wàn)能播放器)將動(dòng)圖逐幀保存得到素材。
(注意:不論通過(guò)哪種方式獲得素材,都需要使圖片的序號(hào)格式一致)
(3)通用函數(shù)介紹
①繪圖函數(shù)
Qt中的paintEvent()函數(shù)是一個(gè)用于繪制圖形的函數(shù),這個(gè)函數(shù)需要添加頭文件:
#include <QPainter>
同時(shí)paintEvent()函數(shù)需要在dialog.h文件中提前聲明:
public: void paintEvent(QPaintEvent *);
需要注意的是,此函數(shù)不能主動(dòng)調(diào)用,且不能把我們需要的繪圖程序?qū)懺诖撕瘮?shù)外面。
②定時(shí)器事件
定時(shí)器事件主要用到timerEvent(),timerEvent是QDbejct所內(nèi)置的事件,所有繼承QDbejct的類都可以使用。
要運(yùn)用timerEvent()需要在類中提前聲明:
public: void timerEvent(QTimerEvent *);
此外,要產(chǎn)生timerEvent,就需要startTimer(dalaytime)方法,例如:
int eventID; eventID = startTimer(50);
第一例:單一動(dòng)圖展示
dialog.h文件:
class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog(); void paintEvent(QPaintEvent *); void timerEvent(QTimerEvent *); int eventID; int curIndex; void InitPixmap(); private: QPixmap pixmap[168]; Ui::Dialog *ui; };
頭文件:
#include <QPainter> #include <QPixmap>
將資源放入InitPixmap函數(shù)中:
void Dialog::InitPixmap(){ for(int i=1;i<=168;i++){ QString fileName = QString(":/res/picture/1(%1).png").arg(i+1,3,10,QLatin1Char('0')); QPixmap map(fileName); pixmap[i] = map; } }
":/res/picture/1(%1).png"為圖片的資源路徑,且此處圖片的編號(hào)需統(tǒng)一。
arg中的參數(shù)為:
arg(變量的值, 位數(shù), 進(jìn)制, 位數(shù)不夠時(shí)補(bǔ)位的數(shù));
定時(shí)器事件:
void Dialog::timerEvent(QTimerEvent *){ curIndex++; if(curIndex >= 168) { curIndex = 0; } repaint(); }
繪圖函數(shù):
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){ QPainter painter(this); QRect q(0,0,450,357); QRect q2(50,50,450,357); painter.drawPixmap(q2,pixmap[curIndex],q); }
關(guān)聯(lián)函數(shù):
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) , ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); resize(600,600); eventID = startTimer(50); curIndex = 0; InitPixmap(); }
效果圖:
第二例:分組動(dòng)圖展示
分組動(dòng)圖展示與單一動(dòng)圖展示大致相同,只是在繪圖函數(shù)中將以放入的資源進(jìn)行分組,將不同組圖片同時(shí)不同位置輸出。
dialog.h文件:
class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog(); void paintEvent(QPaintEvent *); void timerEvent(QTimerEvent *); int eventID1; int curIndex; void InitPixmap(); private: QPixmap pixmap[64]; Ui::Dialog *ui; };
頭文件:
#include <QPainter> #include <QPixmap>
將資源放入InitPixmap函數(shù)中:
void Dialog::InitPixmap(){ for(int i=1;i<=64;i++){ QString fileName = QString(":/res/picture/1_%1.png").arg(i+1,2,10,QLatin1Char('0')); QPixmap map(fileName); pixmap[i] = map; } }
定時(shí)器事件:
void Dialog::timerEvent(QTimerEvent *){ curIndex++; if(curIndex >= 8) { curIndex = 0; } repaint(); }
繪圖函數(shù):
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){ QPainter painter(this); int i=0;i<8;i++){ QRect q(0,0,80,91); QRect q2(2*80*i,100,2*80,2*91); painter.drawPixmap(q2,pixmap[curIndex+8*i],q); } }
關(guān)聯(lián)函數(shù):
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) , ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); resize(2*91*8,1024); eventID1 = startTimer(100); curIndex = 0; InitPixmap(); }
效果圖:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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