淺談C#六大設(shè)計(jì)原則
筆者作為一個(gè)菜鳥(niǎo),會(huì)嘗試以簡(jiǎn)單的代碼和容易理解的語(yǔ)句去解釋這幾種原則的特性和應(yīng)用場(chǎng)景。
這六種原則分別為單一職責(zé)原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則、依賴(lài)倒置原則、開(kāi)閉原則。
單一職責(zé)原則
單一職責(zé)原則(SRP:Single responsibility principle),規(guī)定一個(gè)類(lèi)中應(yīng)該只有一個(gè)原因引起類(lèi)的變化。
單一職責(zé)原則的核心就是解耦和增強(qiáng)內(nèi)聚性。
問(wèn)題:
// 假設(shè)此類(lèi)是數(shù)據(jù)庫(kù)上下文
public class DatabaseContext { }
public class Test
{
private readonly DatabaseContext _context;
public Test(DatabaseContext context)
{
_context = context;
}
// 用戶(hù)登錄
public void UserLogin() { }
// 用戶(hù)注銷(xiāo)
public void UserLogout() { }
// 新增一個(gè)用戶(hù)
public void AddUser() { }
// 修改一個(gè)用戶(hù)的信息
public void UpdateUser() { }
// 刪除一個(gè)用戶(hù)
public void DeleteUser() { }
}
Test 負(fù)責(zé) 職責(zé) P1(用戶(hù)登錄和退出)和 P2(用戶(hù)賬號(hào)管理) 兩個(gè)職責(zé),當(dāng)由于職責(zé) P1 的需求發(fā)生變化而需要修改類(lèi)時(shí), 有可能會(huì)導(dǎo)致正常職責(zé) P2 的功能發(fā)生故障。
上面的代碼中,兩個(gè)職責(zé)被耦合起來(lái),擔(dān)任了多種功能。
一個(gè)類(lèi)中應(yīng)該只有一個(gè)原因引起類(lèi)的變化,也就要求一個(gè)類(lèi)只應(yīng)該負(fù)責(zé)一個(gè)功能,類(lèi)中地代碼是緊密聯(lián)系的。
上面的示例代碼非常簡(jiǎn)單,我們可以很自然地將一個(gè)個(gè)類(lèi)分為兩個(gè)部分。
// 假設(shè)此類(lèi)是數(shù)據(jù)庫(kù)上下文
public class DatabaseContext { }
public class Test1
{
private readonly DatabaseContext _context;
public Test1(DatabaseContext context)
{
_context = context;
}
// 用戶(hù)登錄
public void UserLogin() { }
// 用戶(hù)注銷(xiāo)
public void UserLogout() { }
}
public class Test2
{
private readonly DatabaseContext _context;
public Test2(DatabaseContext context)
{
_context = context;
}
// 新增一個(gè)用戶(hù)
public void AddUser() { }
// 修改一個(gè)用戶(hù)的信息
public void UpdateUser() { }
// 刪除一個(gè)用戶(hù)
public void DeleteUser() { }
}
因此,單一職責(zé)原則的解決方法,是將不同職責(zé)封裝到不同的類(lèi)或模塊中。
接口隔離原則
接口隔離原則(ISP:Interface Segregation Principle) 要求對(duì)接口進(jìn)行細(xì)分,類(lèi)的繼承建立在最小的粒度上,確保客戶(hù)端繼承的接口中,每一個(gè)方法都是它需要的。
筆者查閱了國(guó)外一些資料,大多將接口隔離原則定義為:
“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.”
意思是不應(yīng)強(qiáng)迫客戶(hù)依賴(lài)于它不使用的方法。
對(duì)于此原則的解釋?zhuān)@篇文章講的非常透徹:
https://stackify.com/interface-segregation-principle/
這就要求我們拆分臃腫的接口成為更小的和更具體的接口,使得接口負(fù)責(zé)的功能更加單一。
目的:通過(guò)將軟件分為多個(gè)獨(dú)立的部分來(lái)減少所需更改的副作用和頻率。
筆者想到從兩方面論述:
其一,在描述多種動(dòng)物時(shí),我們可能會(huì)將不同種類(lèi)的動(dòng)物分類(lèi)。但是這還不夠,例如在鳥(niǎo)類(lèi)中,我們印象中鳥(niǎo)的特征是鳥(niǎo)會(huì)飛,但是企鵝不會(huì)飛~。
那么還要對(duì)物種的特征進(jìn)行細(xì)分,例如血液是什么顏色的、有沒(méi)有脊椎等。
其二,我們可以通過(guò)下面代碼表達(dá):
// 與登錄有關(guān)
public interface IUserLogin
{
// 登錄
void Login();
// 注銷(xiāo)
void Logout();
}
// 與用戶(hù)賬號(hào)有關(guān)
public interface IUserInfo
{
// 新增一個(gè)用戶(hù)
void AddUser();
// 修改一個(gè)用戶(hù)的信息
void UpdateUser();
// 刪除一個(gè)用戶(hù)
void DeleteUser();
}
上面的兩個(gè)接口,各種實(shí)現(xiàn)不同的功能,彼此沒(méi)有交叉,完美。
接下來(lái)我們看看兩個(gè)繼承了 IUserLogin 接口的代碼
// 對(duì)用戶(hù)登錄注銷(xiāo)進(jìn)行管理,資源準(zhǔn)備和釋放
public class Test1 : IUserLogin
{
public void Login(){}
public void Logout(){}
}
public class Test2 : IUserLogin
{
public void Login()
{
// 獲取用戶(hù)未讀消息
}
public void Logout()
{
}
}
對(duì)于 Test1 ,根據(jù)登錄和注銷(xiāo)兩個(gè)狀態(tài),進(jìn)行不同操作。
但是,對(duì)于 Test2,它只需要登錄這個(gè)狀態(tài),其它情況不關(guān)它事。那么 Logout() 對(duì)他來(lái)說(shuō),完全沒(méi)有用,這就是接口污染。
上面的代碼就違法了接口隔離原則。
但是,接口隔離原則有個(gè)缺點(diǎn),就是容易過(guò)多地將細(xì)分接口。一個(gè)項(xiàng)目中,出現(xiàn)成千上萬(wàn)個(gè)接口,將是維護(hù)地災(zāi)難。
因此接口隔離原則要靈活使用,就 Test2 來(lái)說(shuō),多繼承一個(gè)方法無(wú)傷大礙,不用就是了。ASP.NET Core 中就存在很多這樣的實(shí)現(xiàn)。
public void Function()
{
throw new NotImplementedException();
}
《設(shè)計(jì)模式之禪》第四章中,作者對(duì)接口隔離原則總結(jié)了四個(gè)要求:
1 接口盡量小:不出現(xiàn)臃腫(Fat)的接口。
2 接口要高內(nèi)聚:提高接口、類(lèi)、模塊的處理能力。
3 定制服務(wù):小粒度的接口可以組成大接口,靈活定制新的功能。
4 接口的設(shè)計(jì)有限度:難以有固定的標(biāo)準(zhǔn)去衡量接口的粒度是否合理。
另外還有關(guān)于單一職責(zé)原則和接口隔離原則的關(guān)系和對(duì)比。
單一職責(zé)原則是從服務(wù)提供者的角度去看,提供一個(gè)高內(nèi)聚的、單一職責(zé)的功能;
接口隔離原則是從使用者角度去看,也是實(shí)現(xiàn)高內(nèi)聚和低耦合。
接口隔離原則的粒度可能更小,通過(guò)多個(gè)接口靈活組成一個(gè)符合單一職責(zé)原則的類(lèi)。
我們也看到了,單一職責(zé)原則更多是圍繞類(lèi)來(lái)討論;接口隔離原則是對(duì)接口來(lái)討論,即對(duì)抽象進(jìn)行討論。
開(kāi)閉原則
開(kāi)閉原則(Open/Closed Principle)規(guī)定 :
“軟件中的對(duì)象(類(lèi),模塊,函數(shù)等等)應(yīng)該對(duì)于擴(kuò)展是開(kāi)放的,但是對(duì)于修改是封閉的”
--《Object-Oriented Software Construction》作者 Bertrand Meyer
開(kāi)閉原則意味著一個(gè)實(shí)體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為。類(lèi)的改動(dòng)是通過(guò)增加代碼實(shí)現(xiàn),而不是修改源代碼。
開(kāi)閉原則 有 梅耶開(kāi)閉原則、多態(tài)開(kāi)閉原則。
梅耶開(kāi)閉原則
代碼一旦完成,一個(gè)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)只應(yīng)該因錯(cuò)誤而修改,新的或者改變的特性應(yīng)該通過(guò)新建不同的類(lèi)實(shí)現(xiàn)。
特點(diǎn):繼承,子類(lèi)繼承父類(lèi),擁有其所有的方法,并且拓展。
多態(tài)開(kāi)閉原則
此原則使用接口而不是父類(lèi)來(lái)允許不同的實(shí)現(xiàn),您可以在不更改它們的代碼的情況下輕松替換它們。
現(xiàn)在大多數(shù)情況下,開(kāi)閉原則指的是多態(tài)開(kāi)閉原則。
多態(tài)開(kāi)閉原則筆者在查閱資料是,發(fā)現(xiàn)這個(gè)接口指的不是 Interface ,指的是抽象方法、虛方法。
問(wèn):面向?qū)ο蟮娜筇匦允鞘裁矗看穑悍庋b、繼承、多態(tài)。
對(duì),多態(tài)開(kāi)閉原則就是指這個(gè)多態(tài)。不過(guò),原則要求不應(yīng)對(duì)方法進(jìn)行重載(重寫(xiě))、隱藏。
這是一個(gè)示例:
// 實(shí)現(xiàn)登錄注銷(xiāo)
public class UserLogin
{
public void Login() { }
public void Logout() { }
public virtual void A() {/* 做了一些事*/}
public virtual void B() {/* 也做了一些事*/ }
}
public class UserLogin1 : UserLogin
{
public void Login(string userName) { } // 應(yīng)不應(yīng)該對(duì)父類(lèi)的方法進(jìn)行重載?
public override void A() { } // √
public override void B() { } // √
public new void Logout() { } // 也許行?
}
多態(tài)開(kāi)閉原則的好處是,引入了抽象,使得兩個(gè)類(lèi)松耦合,而且可以使得在不修改代碼的前提下,使用子類(lèi)替換父類(lèi)(里氏替換原則)。
有時(shí),會(huì)看到這樣的題目:接口和抽象類(lèi)的區(qū)別?
筆者隱約記得有過(guò)一條這樣的解釋?zhuān)航涌谑菫榱藢?shí)現(xiàn)共同的標(biāo)準(zhǔn);抽象是為了代碼的復(fù)用。
當(dāng)然,接口和抽象,都可以實(shí)現(xiàn)里氏替換。
通過(guò)開(kāi)閉原則,我們可以了解到多態(tài),也了解接口和抽象的應(yīng)用場(chǎng)景。
還有一個(gè)問(wèn)題是,開(kāi)閉原則要求是要修改或添加功能時(shí),通過(guò)子類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn),而不是修改原有代碼。那么是否可以和應(yīng)該對(duì)父類(lèi)的代碼進(jìn)行重載和隱藏?
而開(kāi)閉原則的核心是構(gòu)造抽象,從而通過(guò)子類(lèi)派生來(lái)實(shí)現(xiàn)拓展。貌似沒(méi)有說(shuō)到這方面。
筆者覺(jué)得不太應(yīng)該。。。
先結(jié)合下面的里氏替換原則,我們?cè)儆懻撨@個(gè)問(wèn)題?
里氏替換原則
里氏替換原則(LSP:Liskov Substitution Principle)要求:凡是父類(lèi)出現(xiàn)的地方,子類(lèi)都可以出現(xiàn)。
這就要求了子類(lèi)必須與父類(lèi)具有相同的行為。只有當(dāng)子類(lèi)能夠替換任何父類(lèi)的實(shí)例時(shí),才會(huì)符合里氏替換原則。
里氏替換原則的約束:
1 子類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)父類(lèi)的抽象方法,但不能重寫(xiě)父類(lèi)中已實(shí)現(xiàn)的方法。
2 子類(lèi)中可以增加方法拓展功能。
3 當(dāng)子類(lèi)覆蓋或?qū)崿F(xiàn)(虛擬方法/抽象方法)父類(lèi)的方法時(shí),方法的輸入?yún)?shù)限制更加寬松并且返回值要比父類(lèi)方法更加嚴(yán)格。
所以,我們看到開(kāi)閉原則中的示例,子類(lèi)應(yīng)不應(yīng)該重載父類(lèi)的方法?應(yīng)不應(yīng)該使用 new 關(guān)鍵字隱藏父類(lèi)的方法?為了確保子類(lèi)繼承后,還具有跟父類(lèi)一致的特性,不建議這樣做呢,親。
實(shí)現(xiàn)了開(kāi)閉原則,自然可以使用里氏替換原則。
依賴(lài)倒置原則
依賴(lài)倒置原則(Dependence Inversion Principle)要求程序要依賴(lài)于抽象接口,不要依賴(lài)于具體實(shí)現(xiàn)。
我們可以從代碼中,慢慢演進(jìn)和推導(dǎo)理論。
// 實(shí)現(xiàn)登錄注銷(xiāo)
public class UserLogin
{
public void Login(){}
public void Logout(){}
}
public class Test1 : UserLogin { }
public class Test2
{
private readonly UserLogin userLogin = new UserLogin();
}
public class Test3
{
private readonly UserLogin _userLogin;
public Test3(UserLogin userLogin)
{
_userLogin = userLogin;
}
}
上面代碼中,Test1、Test2、Test3 都依賴(lài) UserLogin 。先不說(shuō)上面代碼有什么毛病,根據(jù)依賴(lài)倒置原則,應(yīng)該是這樣編寫(xiě)代碼的
// 與登錄有關(guān)
public interface IUserLogin
{
void Login(); // 登錄
void Logout(); // 注銷(xiāo)
}
// 實(shí)現(xiàn)登錄注銷(xiāo)
public class UserLogin1 : IUserLogin
{
public void Login(){}
public void Logout(){}
}
// 實(shí)現(xiàn)登錄注銷(xiāo)
public class UserLogin2 : IUserLogin
{
public void Login(){}
public void Logout(){}
}
public class Test4
{
private readonly IUserLogin _userLogin;
public Test4(IUserLogin userLogin)
{
_userLogin = userLogin;
}
}
依賴(lài)倒置原則,在于引入一種抽象,這種抽象將高級(jí)模塊和底層模塊彼此分離。高層模塊和底層模塊松耦合,底層模塊的變動(dòng)不需要高層模塊也要變動(dòng)。
依賴(lài)導(dǎo)致原則有兩個(gè)思想:
1 高層模塊不應(yīng)該依賴(lài)于底層模塊,兩者都應(yīng)該依賴(lài)于抽象。
2 抽象不應(yīng)該依賴(lài)細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴(lài)于抽象。
因?yàn)橐蕾?lài)于抽象,底層模塊可以任意替換一個(gè)實(shí)現(xiàn)了抽象的模塊。
里氏替換原則是要求子類(lèi)父類(lèi)行為一致,子類(lèi)可以替換父類(lèi)。
依賴(lài)倒置原則,每個(gè)方法的行為是可以完全不一樣的。
迪米特法則
迪米特法則(Law of Demeter)要求兩個(gè)類(lèi)之間盡可能保持最小的聯(lián)系。
例如 對(duì)象A 不應(yīng)該直接調(diào)用 對(duì)象B,而是應(yīng)該通過(guò) 中間對(duì)象C 來(lái)保持通訊。
請(qǐng)參考 https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_Demeter
優(yōu)勢(shì):松耦合,較少了依賴(lài)。
缺點(diǎn):要編寫(xiě)許多包裝代碼,增加復(fù)雜讀,模塊之間的通訊效率變低。
筆者找了很多資料,發(fā)現(xiàn)都是 java 的。。。
一般來(lái)說(shuō),較少會(huì)提到迪米特原則,代碼符合依賴(lài)倒置原則和里氏替換原則等,也就算是符合迪米特法則了。
以上就是淺談C#六大設(shè)計(jì)原則的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#六大設(shè)計(jì)原則的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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