c#中值類(lèi)型和引用類(lèi)型的基礎(chǔ)教程
前言
值類(lèi)型和引用類(lèi)型,是c#比較基礎(chǔ),也必須掌握的知識(shí)點(diǎn),但是也不是那么輕易就能掌握,今天跟著老胡一起來(lái)看看吧。
典型類(lèi)型
首先我們看看這兩種不同的類(lèi)型有哪些比較典型的代表。
典型值類(lèi)型
int, long, float, double等原始類(lèi)型中表示數(shù)字的類(lèi)型都是值類(lèi)型,表示時(shí)間的datatime也是值類(lèi)型,除此之外我們還可以通過(guò)關(guān)鍵字struct自定義值類(lèi)型。
典型引用類(lèi)型
原始類(lèi)型中,array, list, dictionary, queue, stack和string都是引用類(lèi)型,除此之外我們通過(guò)關(guān)鍵字class自定義引用類(lèi)型。
基類(lèi)
c#中所有的類(lèi)型都最終繼承自O(shè)bject,這是沒(méi)有疑問(wèn)的,但是這其中還有些微區(qū)別。
值類(lèi)型基類(lèi)
對(duì)于值類(lèi)型來(lái)說(shuō),除了最終繼承自O(shè)bject,還繼承自ValueType,繼承鏈如下

但是請(qǐng)不要誤解,這里僅僅指的是值類(lèi)型天然是ValueType,但是不代表值類(lèi)型能夠這么聲明
struct Struct1 : ValueType
{
}
這樣是會(huì)引起編譯錯(cuò)誤的,值類(lèi)型不能繼承任何其他類(lèi)型,值類(lèi)型只能實(shí)現(xiàn)接口,不能繼承自其它類(lèi)型。只有引用類(lèi)型既可以實(shí)現(xiàn)接口也能繼承自其它類(lèi)型。順便說(shuō)一下,還有一點(diǎn)比較重要的是,ValueType重寫(xiě)了Object基類(lèi)的Equals方法和GetHashCode方法,所以當(dāng)使用Equals比較兩個(gè)值類(lèi)型的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)比較兩個(gè)值類(lèi)型的各個(gè)屬性是否相等,再返回結(jié)果,這就是所謂的相等性。與此相對(duì),引用類(lèi)型在使用Equals的時(shí)候,會(huì)在后臺(tái)調(diào)用object.ReferenceEquals,換言之,引用類(lèi)型在比較相等性的時(shí)候會(huì)考慮同一性。
引用類(lèi)型基類(lèi)
對(duì)于引用類(lèi)型就沒(méi)有那么麻煩,引用類(lèi)型不會(huì)繼承自ValueType。引用類(lèi)型可以繼承其他類(lèi)型。
在內(nèi)存中的表現(xiàn)
我們都知道,C#將內(nèi)存分為了兩部分,一個(gè)是Stack,另外一個(gè)是Managed Heap。一般來(lái)說(shuō),用于函數(shù)調(diào)用進(jìn)棧,函數(shù)返回出棧,用的是Stack,而當(dāng)創(chuàng)造一個(gè)新的實(shí)例時(shí),會(huì)根據(jù)創(chuàng)建的實(shí)例屬于值類(lèi)型還是引用類(lèi)型決定使用Stack還是Managed Heap。
值類(lèi)型在內(nèi)存中
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)值類(lèi)型對(duì)象時(shí),c#會(huì)在Stack上面創(chuàng)建一塊空間,這塊空間就存放這個(gè)值類(lèi)型對(duì)象。
int是一個(gè)典型的值類(lèi)型,如下語(yǔ)句
int age = 10;
會(huì)存在于內(nèi)存中的Stack上面。

如果把值類(lèi)型的實(shí)例賦值給另外一個(gè)值類(lèi)型,那么效果就是復(fù)制一個(gè)新的值類(lèi)型實(shí)例。
int myAge = age;

引用類(lèi)型在內(nèi)存中
與值類(lèi)型在內(nèi)存中的表現(xiàn)不一樣,創(chuàng)建一個(gè)引用類(lèi)型的實(shí)例,不但會(huì)在Stack上面新建一個(gè)引用,還會(huì)在Heap上面劃分出內(nèi)存以容納該引用類(lèi)型實(shí)例。用戶(hù)在使用的時(shí)候通過(guò)Stack上面的變量間接引用該實(shí)例。
class Author
{
public string Name{get;set;}
public int Age{get;set;}
}
Author author = new Author(){Name="deatharthas", Age= 32};

注意看和值類(lèi)型在內(nèi)存中的區(qū)別,引用類(lèi)型通過(guò)Stack上的變量訪問(wèn)位于Heap上面的實(shí)例。
在賦值的時(shí)候,拷貝的僅僅是Stack上面的變量,新拷貝出來(lái)的對(duì)象和舊的對(duì)象指向的是同一塊內(nèi)存。
Author myAuthor = author;

這個(gè)時(shí)候,author和myAuthor指向同一塊內(nèi)存,稱(chēng)為同一性,通過(guò)調(diào)用
object.ReferenceEquals(myAuthor, author);
可以得到驗(yàn)證。
但可能有細(xì)心的朋友會(huì)有疑問(wèn)了,不是說(shuō)int是值類(lèi)型,值類(lèi)型是存在于Stack上面的嗎?為什么在author類(lèi)里面,它會(huì)在Heap里面呢?贊一個(gè)細(xì)心!值類(lèi)型一般存在于Stack上面,但如果某個(gè)值類(lèi)型包含于引用類(lèi)型,那么它也會(huì)隨著那個(gè)引用類(lèi)型存放在Heap上面。
當(dāng)參數(shù)時(shí)的行為區(qū)別
c#中的參數(shù)傳遞默認(rèn)都是傳值(by value),但是根據(jù)所傳遞對(duì)象是值類(lèi)型還是引用類(lèi)型,它們的行為還是有所區(qū)別,現(xiàn)在我們來(lái)看看。
值類(lèi)型當(dāng)參數(shù)
值類(lèi)型當(dāng)參數(shù)的時(shí)候,傳遞到函數(shù)內(nèi)部的是一份值類(lèi)型的拷貝,所以在函數(shù)內(nèi)部修改這個(gè)拷貝不會(huì)影響原對(duì)象。除非我們?cè)趥鬟f參數(shù)的時(shí)候使用了ref或者out。
引用類(lèi)型當(dāng)參數(shù)
如果參數(shù)是引用類(lèi)型,傳遞到函數(shù)內(nèi)部的依然是一份拷貝,但是這個(gè)拷貝是其在Stack上面的變量的拷貝,就像上面的賦值那個(gè)例子。所以這個(gè)時(shí)候這份拷貝其實(shí)和原對(duì)象指向同一塊內(nèi)存(指向同一性),修改這個(gè)對(duì)象可以反映到原對(duì)象上面。
謹(jǐn)慎返回引用類(lèi)型
編程是一項(xiàng)需要謹(jǐn)慎的工作,有時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)犯一些錯(cuò)誤,而這些錯(cuò)誤又是那么的不明顯以至于不摔坑幾次,我們根本察覺(jué)不了,考慮下面一個(gè)例子。
class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
private People _Father = null;
public People Father { get { return _Father; } }
public People(People father)
{
_Father = father;
}
public void ShowFather()
{
Console.WriteLine("father's name is " + Father.Name + " and his age is " + Father.Age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People father = new People(null) { Name = "father", Age = 60 };
People son = new People(father);
son.ShowFather();
Console.ReadLine();
}
}

看起來(lái)沒(méi)什么問(wèn)題,對(duì)吧?Father沒(méi)有提供setter,似乎是安全的。但是我們?cè)囋囅旅娴拇a。
static void Main(string[] args)
{
People father = new People(null) { Name = "father", Age = 60 };
People son = new People(father);
var f = son.Father;
f.Name="Changed";
son.ShowFather();
Console.ReadLine();
}

看,發(fā)現(xiàn)了什么,外部改變了本來(lái)應(yīng)該被封裝所保護(hù)的Father屬性,封裝被破壞了!
稍微一想我們應(yīng)該能明白這個(gè)道理,F(xiàn)ather屬性返回的拷貝的變量和原Father變量指向同一塊實(shí)例。要想解決這個(gè)問(wèn)題,我們要么返回一個(gè)值類(lèi)型,要么返回一個(gè)全新的對(duì)象。修改Father屬性如下:
public People Father { get { return new People(_Father._Father) { Name = _Father.Name, Age = _Father.Age }; } }
再次測(cè)試,

這次封裝就沒(méi)問(wèn)題了。
總結(jié)
我們大概知道了值類(lèi)型和引用類(lèi)型的區(qū)別,包括它們的行為,在內(nèi)存的居住方式,以及使用引用類(lèi)型時(shí)可能會(huì)遇到的暗坑,希望大家通過(guò)閱讀這篇文章,能夠加深一些對(duì)它們的了解,少走一些彎路。
今天也簡(jiǎn)單的提到了比較時(shí)的同一性,和預(yù)防封裝被破壞所采用的返回一個(gè)新的實(shí)例拷貝的策略(這個(gè)時(shí)候適合使用DeepCopy),我們之后有機(jī)會(huì)再詳細(xì)聊。
到此這篇關(guān)于c#中值類(lèi)型和引用類(lèi)型的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c#值類(lèi)型和引用類(lèi)型內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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