Qt繪制時鐘效果
簡述
QPainter 提供了 2D 繪圖的常用操作,QTimer 提供了定時器功能,將兩者相結合,可以做出很多的自定義特效繪制。
下面,來實現(xiàn)一個每天都要接觸的東西 - 時鐘。包含了常見的所有功能:時針、分針、秒針。
實現(xiàn)方式
由于時鐘是妙級更新的,所以我們需要定時刷新,時鐘本身則使用之前講過的 QPainter 來進行繪制。
使用 QTimer 定時刷新,設置超時時間為 1000 毫秒(1 秒)。
繪制時鐘,通過 paintEvent() 實現(xiàn),包括:時針、分針、秒針、及面板、表盤等。
繪制小時對應的文本,文本區(qū)域通過 textRectF() 計算。
示例
效果

源碼
首先,我們構造一個定時器 QTimer,連接其超時信號 timeout() 到槽函數(shù) update(),當調用 update() 時,系統(tǒng)會自動通知當前界面進行重繪(paintEvent())。
ClockWidget::ClockWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
...
// 構造定時器,設置超時為 1 秒
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);
...
}
實現(xiàn)一個用于獲取文本區(qū)域的接口:
QRectF ClockWidget::textRectF(double radius, int pointSize, double angle)
{
QRectF rectF;
rectF.setX(radius*qCos(angle*M_PI/180.0) - pointSize*2);
rectF.setY(radius*qSin(angle*M_PI/180.0) - pointSize/2.0);
rectF.setWidth(pointSize*4);
rectF.setHeight(pointSize);
return rectF;
}
注意:這里,textRectF() 主要用于獲取小時對應的文本區(qū)域。
重寫 paintEvent(),用于繪制時鐘。
void ClockWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
// 時針、分針、秒針位置 - 多邊形
static const QPoint hourHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -30)
};
static const QPoint minuteHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -65)
};
static const QPoint secondHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -80)
};
// 時針、分針、秒針顏色
QColor hourColor(200, 100, 0, 200);
QColor minuteColor(0, 127, 127, 150);
QColor secondColor(0, 160, 230, 150);
int side = qMin(width(), height());
QTime time = QTime::currentTime();
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 平移坐標系原點至中心點
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
// 縮放
painter.scale(side / 200.0, side / 200.0);
// 繪制時針
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(hourColor);
painter.save();
// 每圈360° = 12h 即:旋轉角度 = 小時數(shù) * 30°
painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0)));
painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(hourColor);
// 繪制小時線 (360度 / 12 = 30度)
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
painter.drawLine(88, 0, 96, 0);
painter.rotate(30.0);
}
int radius = 100;
QFont font = painter.font();
font.setBold(true);
painter.setFont(font);
int pointSize = font.pointSize();
// 繪制小時文本
int nHour = 0;
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
nHour = i + 3;
if (nHour > 12)
nHour -= 12;
painter.drawText(textRectF(radius*0.8, pointSize, i * 30), Qt::AlignCenter, QString::number(nHour));
}
// 繪制分針
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(minuteColor);
painter.save();
// 每圈360° = 60m 即:旋轉角度 = 分鐘數(shù) * 6°
painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0));
painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(minuteColor);
// 繪制分鐘線 (360度 / 60 = 6度)
for (int j = 0; j < 60; ++j) {
if ((j % 5) != 0)
painter.drawLine(92, 0, 96, 0);
painter.rotate(6.0);
}
// 繪制秒針
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(secondColor);
painter.save();
// 每圈360° = 60s 即:旋轉角度 = 秒數(shù) * 6°
painter.rotate(6.0 * time.second());
painter.drawConvexPolygon(secondHand, 3);
painter.restore();
}
好了,注釋寫的很清楚了,就不多做講解了,如果要做一個應用,可以自己實現(xiàn)一些設置指針、表盤樣式外觀的一些接口。
注意:網(wǎng)上很多文本都是在旋轉之后繪制上去的,效果并不好(6 顯示的是 9),所以請避免這一點!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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