淺談C/C++中指針和數(shù)組的不同
這邊先簡單介紹一下內(nèi)存分區(qū)。
內(nèi)存按照用途劃分為五個區(qū):
1.棧區(qū):由系統(tǒng)控制分配和回收。
例如定義變量 int x = 0; int *p = NULL;
變量所占的內(nèi)存都是分配在棧區(qū)的。
2.堆區(qū):由程序員管理。
在C語言中由 malloc 申請的內(nèi)存,或者在C++中,用 new 申請的內(nèi)存,是在堆區(qū)中申請的。用完之后需要程序員自己回收,否則會造成內(nèi)存泄漏。
3.全局區(qū):存儲全局變量及靜態(tài)變量
4.常量區(qū):存儲常量。
5.代碼區(qū):存儲編譯之后的二進(jìn)制代碼。
數(shù)組和指針具有很大的相似性,實際上,數(shù)組也是一種指針,一種有點特別的指針。
例如,可以這樣申請包含10個 int 型數(shù)據(jù)的數(shù)組
//方式1 int arr[10]; //棧區(qū) //方式2 int *ptr = new int[10]; //堆區(qū)
我們也常常在定義一個函數(shù)的時候使用指針,而傳入實參(argument)的時候使用數(shù)組(甚至函數(shù)的聲明和定義可以用指針和數(shù)組混搭)。例如:
void func(int *ptr, int n) { //statements } int main(void) { int arr[10]; ... func(arr, 10); return 0; }
數(shù)組名代表著一個地址,是其所占內(nèi)存單元的首地址。在上例中,arr 和 &arr[0] 是相同的。
數(shù)組名表示一個地址,這一點和指針一樣。不一樣的地方在于數(shù)組名是一個固定的地址,數(shù)組是存放在棧區(qū)的,其地址不能改變,也即是一個 const 。
在用一個指針指向數(shù)組的時候,可以有幾種形式。
int arrInt[10]; /* ptr1 和 arrInt 的值是一樣的,都是同一塊內(nèi)存空間的首地址。 這種形式規(guī)定了 ptr1 指向了一個包含10個元素的整形數(shù)組,書寫麻煩,同時也限制了指針,因此很少用。 */ int (*ptr1)[10] = &arrInt; /* 這種形式就是我們比較熟悉和喜聞樂見的了。 在前面一塊代碼中,在實參中傳入數(shù)組名,實際上做了這樣一件事情: int *ptr = arrInt; 形式參數(shù)是一個指向了 arrInt 的指針。 重點要解釋的地方在下一塊代碼中說明~~~ */ int *ptr2 = arrInt;
在C++中,有一種引用類型,相當(dāng)于給變量取了個別名,在傳遞參數(shù)的時候就不會拷貝參數(shù),提高了效率,減少了內(nèi)存開銷。
顯而易見,在傳遞數(shù)組參數(shù)的時候,可以使用數(shù)組的引用。
數(shù)組的引用也有不同的方式:
int arrInt[10]; //和指向數(shù)組的指針的第一種定義方式類似 int (&ref1)[10] = arrInt; //這樣寫怎么樣? int *&ref2 = arrInt; /* 編譯器會報錯: invalid initialization of non-const reference of type 'int*&' from an rvalue of type 'int*'. 原因在于,在棧區(qū)中的數(shù)組 arrInt 由系統(tǒng)控制,它的地址不能改變。 如果上面的代碼可以通過,就意味著可以通過 ref2 指向其他的地址,從而修改 arrInt 的內(nèi)存地址,這是不允許的,所以編譯不通過。 */ /* 可以這樣做。 ref3 是一個引用,并且是一個常量的引用,引用的是一個 int* 。 由于 ref3 是一個常量引用,它的值不允許被修改,因此 ref3 就能夠引用 arrInt。 */ int * const &ref3 = arrInt;
啰啰嗦嗦講了這么多,其實就一句話——
在棧區(qū)中的數(shù)組是一種不能改變地址的指針,或者說是一種 const 指針。
o(╯╰)o
(再多一句~~~)
而在堆區(qū)中動態(tài)申請內(nèi)存的數(shù)組,也就是我們平時在用的指針。
以上就是淺談C/C++中指針和數(shù)組的不同的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c/c++ 指針和數(shù)組的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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