JS 邏輯判斷不要只知道用 if-else 和 switch條件判斷(小技巧)
我們?cè)诰帉?JS 代碼時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到邏輯判斷復(fù)雜的情況。一般情況下,可以用 if/else 或 switch 來實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的 if/else 和 switch 會(huì)越來越臃腫。本文將帶你嘗試寫出更優(yōu)雅的判斷邏輯。
比如說下面這樣一段代碼:
const onButtonClick = (status) => { if (status == 1) { sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') } else if (status == 2) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 3) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 4) { sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') } else if (status == 5) { sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') } else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
你可以在代碼中看到這個(gè)按鈕的點(diǎn)擊邏輯。根據(jù)活動(dòng)狀態(tài)的不同做兩件事,發(fā)送日志埋點(diǎn)并跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的頁面。很容易想到這段代碼可以用 switch 重寫如下:
const onButtonClick = (status) => { switch (status) { case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
好吧,看起來比 if/else 層次結(jié)構(gòu)更清晰一些,細(xì)心的讀者可能也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小竅門:case 2 和 case 3 的邏輯一樣時(shí),可以把前面的邏輯處理代碼省略,case 2 會(huì)自動(dòng)執(zhí)行與 case 3 的邏輯。
不過,還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的寫法:
const actions = { '1': ['processing', 'IndexPage'], '2': ['fail', 'FailPage'], '3': ['fail', 'FailPage'], '4': ['success', 'SuccessPage'], '5': ['cancel', 'CancelPage'], default: ['other', 'Index'], } const onButtonClick = (status) => { let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面的代碼看起來確實(shí)比較干凈,這種方法的巧妙之處在于,它把判斷條件作為對(duì)象的屬性名,把處理邏輯作為對(duì)象的屬性值。在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,這種方法特別適用于單項(xiàng)條件判斷的情況,即通過對(duì)象屬性查找的方式進(jìn)行邏輯判斷。
這個(gè)方法很好,但是有沒有其他的方法來編碼呢?有的!
const actions = new Map([ [1, ['processing', 'IndexPage']], [2, ['fail', 'FailPage']], [3, ['fail', 'FailPage']], [4, ['success', 'SuccessPage']], [5, ['cancel', 'CancelPage']], ['default', ['other', 'Index']], ]) const onButtonClick = (status) => { let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
使用 Map 代替 Object 有很多優(yōu)點(diǎn),Map 對(duì)象和普通對(duì)象有的區(qū)別是:
- 一個(gè)對(duì)象通常有自己的原型,所以一個(gè)對(duì)象總是有一個(gè)“prototype”鍵
- 對(duì)象的鍵只能是一個(gè)字符串或符號(hào),但 Map 的鍵可以是任何值
- 你可以通過使用 size 屬性很容易得到 Map 中的鍵值對(duì)的數(shù)量,而一個(gè)對(duì)象中的鍵值對(duì)數(shù)量不能直接獲取
現(xiàn)在我們來升級(jí)一下這個(gè)問題的難度。點(diǎn)擊按鈕時(shí),不僅要判斷狀態(tài),還要判斷用戶的身份。
const onButtonClick = (status, identity) => { if (identity == 'guest') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } else if (identity == 'master') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } }
從上面的例子中可以看到,當(dāng)你的邏輯升級(jí)到雙重判斷的時(shí)候,你的判斷力就會(huì)加倍,你的代碼就會(huì)加倍。
如何才能讓代碼更干凈利落呢?
這里有一個(gè)解決方案。
const actions = new Map([ ['guest_1', () => {}], ['guest_2', () => {}], ['guest_3', () => {}], ['guest_4', () => {}], ['guest_5', () => {}], ['master_1', () => {}], ['master_2', () => {}], ['master_3', () => {}], ['master_4', () => {}], ['master_5', () => {}], ['default', () => {}], ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
上述代碼的核心邏輯是。將兩個(gè)判斷條件拼接成一個(gè)字符串作為 Map 的鍵,然后在查詢時(shí)直接查詢對(duì)應(yīng)字符串的值。當(dāng)然,我們也可以在這里把 Map 改成 Object。
const actions = { guest_1: () => {}, guest_2: () => {}, //.... } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) }
如果讀者覺得把查詢拼成一個(gè)字符串有點(diǎn)尷尬,還有另一個(gè)解決辦法,那就是用一個(gè) Map 對(duì)象作為 key。
const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}], //... ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這里你也可以看到 Map 和普通對(duì)象的區(qū)別,其中 Map 可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為鍵?,F(xiàn)在讓我們把它的難度再提高一點(diǎn)。如果對(duì)于 guest 身份來說,狀態(tài) 1-4 的處理邏輯是一樣的呢?
最壞的情況是這樣的(代碼大量重復(fù)):
const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}], [{ identity: 'guest', status: 3 }, () => {}], [{ identity: 'guest', status: 4 }, () => {}], [{ identity: 'guest', status: 5 }, () => {}], //... ])
更好的方法是把處理邏輯函數(shù)分離出來:
const actions = () => { const functionA = () => {} const functionB = () => {} return new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這對(duì)于日常需求來說已經(jīng)足夠了,但是說真的,函數(shù) A 被引用了 4 次,還是有點(diǎn)煩人。
如果事情真的變得很復(fù)雜,比如身份有 3 種,狀態(tài)有 10 種,你需要定義 30 個(gè)處理邏輯,其中很多處理邏輯都是一樣的,這似乎讓人無法接受。
而你可以這樣做:
const actions = () => { const functionA = () => {} // 邏輯處理 A const functionB = () => {} // 邏輯處理 B return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這時(shí)使用 Map 而不是 Object 的優(yōu)勢(shì)比較明顯,因?yàn)榭梢杂谜齽t式作為鍵。
如果需求變成:所有的對(duì) guest 操作都需要發(fā)送一個(gè)日志埋點(diǎn),不同狀態(tài)的 guest 可能有不同的邏輯處理,那么我們可以寫成如下:
const actions = () => { const functionA = () => {} // 邏輯處理 A const functionB = () => {} // 邏輯處理 B const functionC = () => {} // 發(fā)送日志 C return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], [/^guest_.*$/, functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
這樣一來,公共邏輯和單個(gè)邏輯可以同時(shí)執(zhí)行。
總結(jié)
本文講到了八種 JS 邏輯判斷的寫法,包括:
- if/else
- switch
- 單一判斷:存儲(chǔ)在 Object 中
- 單一判斷:存儲(chǔ)在 Map 對(duì)象中
- 多重判斷:將條件串聯(lián)成一個(gè)字符串,存儲(chǔ)在 Object 中
- 多重判斷:將條件連成一個(gè)字符串,存儲(chǔ)在 Map 對(duì)象中
- 多重判斷:把條件作為對(duì)象存儲(chǔ)在 Map 中
- 多重判斷:把條件寫成正則式存儲(chǔ)在 Map 中
到此這篇關(guān)于JS 邏輯判斷不要只知道用 if-else 和 switch條件判斷的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js 邏輯判斷if else switch內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
發(fā)布一個(gè)高效的JavaScript分析、壓縮工具 JavaScript Analyser
發(fā)布一個(gè)高效的JavaScript分析、壓縮工具 JavaScript Analyser...2007-11-11postman自定義函數(shù)實(shí)現(xiàn) 時(shí)間函數(shù)的思路詳解
Postman是一款功能強(qiáng)大的網(wǎng)頁調(diào)試與發(fā)送網(wǎng)頁HTTP請(qǐng)求的Chrome插件。這篇文章主要給大家介紹postman自定義函數(shù)實(shí)現(xiàn) 時(shí)間函數(shù)的思路詳解,感興趣的朋友一起看看吧2019-04-04JavaScript學(xué)習(xí)筆記之?dāng)?shù)組基本操作示例
這篇文章主要介紹了JavaScrip學(xué)習(xí)筆記之?dāng)?shù)組基本操作,結(jié)合實(shí)例形式分析了javascript數(shù)組的基本定義、添加、刪除、修改、連接、排序等操作技巧,需要的朋友可以參考下2019-01-01JavaScript實(shí)現(xiàn)數(shù)組去重的14種方法大全
親愛的小伙伴,對(duì)于數(shù)組javascript中的數(shù)組去重方法你知道多少種呢?學(xué)會(huì)如何對(duì)數(shù)組進(jìn)行去重對(duì)于javascript的學(xué)習(xí)來說也是十分重要的,下邊就讓我來分享一下我所知道的集中數(shù)組去重的方法吧,感興趣的小伙伴跟著小編一起來看看吧2025-03-03