Java項目實現(xiàn)尋找迷宮出路
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)尋找迷宮出路的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項目名稱
尋找迷宮出路
項目描述
給定一個自定義迷宮,0表示能通過,1表示不能通過。通過程序找出正確的迷宮出路,并將正確的路線改為2輸出。

代碼實現(xiàn)
測試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Maze maze = new Maze();
maze.begin();
}
}
主類:實現(xiàn)主方法
public class Maze {
private MazeNode[][] mazeNodes;
private int row;
private int col;
private Stack<MazeNode> stack = new Stack<>();
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public Maze(){
System.out.println("請輸入行列數(shù)");
row = scanner.nextInt();
col = scanner.nextInt();
mazeNodes = new MazeNode[row][col];
}
public void initValue(){
System.out.println("輸入迷宮路徑:");
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
// i j
mazeNodes[i][j] = new MazeNode(scanner.nextInt(),i,j);
}
}
}
//2. 根據(jù)當前節(jié)點的四個方向上面的value值
// 初始化當前節(jié)點的四個方向行走狀態(tài)
public void initWayState(){
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
//i j
if(mazeNodes[i][j].getValue()==0){
//東 :看東邊節(jié)點的值是0
if(j+1<col && mazeNodes[i][j+1].getValue() == 0){
// 將當前節(jié)點i j 的東邊方向設(shè)置成可走狀態(tài)
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_EAST,Constant.WAY_ABLE);
}
//西
if(j-1>0 && mazeNodes[i][j-1].getValue() == 0){
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_WEST,Constant.WAY_ABLE);
}
//南
if(i+1<row && mazeNodes[i+1][j].getValue() == 0){
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_SOUTH,Constant.WAY_ABLE);
}
//北
if(i-1>0 && mazeNodes[i-1][j].getValue() == 0){
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_NORTH,Constant.WAY_ABLE);
}
}
}
}
}
//走迷宮
public void goMaze(){
if(mazeNodes[0][0].getValue()!=0){
System.out.println("沒有迷宮路徑");
return;
}
stack.push(mazeNodes[0][0]);
while (!stack.isEmpty()) {//TODO:??????
MazeNode top = stack.peek();
//獲取當前棧頂元素在二維數(shù)組中的行列坐標
int i = top.getI();
int j = top.getJ();
if(i == row-1 && j==col-1){
System.out.println("找到迷宮路徑");
return;
}
//TODO:
if(mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_SOUTH) == Constant.WAY_DISABLE &&
mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_EAST) == Constant.WAY_DISABLE &&
mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_NORTH) == Constant.WAY_DISABLE &&
mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_WEST) == Constant.WAY_DISABLE){
stack.pop();
}
//東
else if (mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_EAST)) {
stack.push(mazeNodes[i][j + 1]);
mazeNodes[i][j+1].setWayState(Constant.WAY_WEST,Constant.WAY_DISABLE);
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_EAST,Constant.WAY_DISABLE);
}//南
else if (mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_SOUTH)) {
//如果南邊方向可走,將南邊節(jié)點進行入棧操作
stack.push(mazeNodes[i + 1][j]);
//封路1:將南邊節(jié)點的回路(北邊)方向封掉
mazeNodes[i+1][j].setWayState(Constant.WAY_NORTH,Constant.WAY_DISABLE);
//封路2:將當前節(jié)點i,j 走過的路封掉 TODO:
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_SOUTH,Constant.WAY_DISABLE);
}
//西
else if (mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_WEST)) {
stack.push(mazeNodes[i][j - 1]);
mazeNodes[i][j-1].setWayState(Constant.WAY_EAST,Constant.WAY_DISABLE);
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_WEST,Constant.WAY_DISABLE);
}
//北
else if (mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_NORTH)) {
stack.push(mazeNodes[i - 1][j]);
mazeNodes[i-1][j].setWayState(Constant.WAY_SOUTH,Constant.WAY_DISABLE);
mazeNodes[i][j].setWayState(Constant.WAY_NORTH,Constant.WAY_DISABLE);
}
// if(mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_SOUTH) == Constant.WAY_DISABLE &&
// mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_EAST) == Constant.WAY_DISABLE &&
// mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_NORTH) == Constant.WAY_DISABLE &&
// mazeNodes[i][j].getWayState(Constant.WAY_WEST) == Constant.WAY_DISABLE){
// stack.pop();
// }
}
}
public void finish(){
while (!stack.isEmpty()) {
MazeNode top = stack.peek();
top.setValue(2);
stack.pop();
}
System.out.println("迷宮路徑為:");
int i = 0, j = 0;
while (i<row){
for (j = 0; j < col; j++) {
System.out.print(mazeNodes[i][j].getValue()+" ");
}
System.out.println();
i++;
}
}
public void begin(){
initValue();
initWayState();
goMaze();
finish();
}
// public void show(){
// for(int i=0;i<row;i++){
// for(int j=0;j<colum;j++){
// System.out.print(mazeNodes[i][j].value+" ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
}
MazeNode:結(jié)點類,用于迷宮結(jié)點
public class MazeNode {
private int i;
private int j;
private int value;
private boolean[] wayState;
public MazeNode(int value,int i,int j){
wayState = new boolean[Constant.WAYNUM];
this.value = value;
this.i = i;
this.j = j;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setWayState(int direction,boolean isAble) {
wayState[direction] = isAble;
}
public boolean getWayState(int direction) {
return wayState[direction];
}
public void setValue(int value){
this.value = value;
}
public int getI() {
return i;
}
public int getJ() {
return j;
}
}
Constant:常數(shù)類,方便使用
public class Constant {
public static final int WAYNUM = 4;
public static final int WAY_EAST = 0;
public static final int WAY_WEST = 1;
public static final int WAY_SOUTH = 2;
public static final int WAY_NORTH = 3;
public static final boolean WAY_ABLE = true;
public static final boolean WAY_DISABLE = false;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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