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golang如何優(yōu)雅的編寫事務代碼示例

 更新時間:2020年05月26日 14:28:06   作者:雪山飛豬  
這篇文章主要介紹了golang如何優(yōu)雅的編寫事務代碼示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

前言

新手程序員大概有如下特點

  • if嵌套經(jīng)常超過3層、經(jīng)常出現(xiàn)重復代碼、單個函數(shù)代碼特別長。
  • 只會crud,對語言特性和語言的邊界不了解。
  • 不懂面向對象原則和設計模式,以為copy代碼就算學會了,常見的是代碼職責不明確或者寫出萬能類
  • 不知道數(shù)據(jù)結構和算法的重要性,以為靠硬件能解決運行慢的問題
  • 架構不懂,搭建框架不會,搭建環(huán)境不會,使用的軟件底層原理一問三不知

其實吧,很多人干了很多年,看似是老手,平時工作看似很忙,其實做的都是最簡單的活。
這就像去鍛煉,有的人每天練的很積極,準時打卡,頻繁發(fā)朋友圈,貌似是正能量,結果是幾年下來體型還是那樣,該減的肥肉沒少,要增的肌肉沒加,為什么會這樣?因為從來都是挑最簡單最輕松的練

貌似吐槽多了,下面演示一下如何將一坨爛事務代碼重構得優(yōu)雅

需求

執(zhí)行一個事務,需要調(diào)用one、two、three、four、five幾個方法,任意一個方法失敗,都回滾事務
下面是這些方法的簡單模擬,我們用盡可能少的代碼模擬一個操作

//開啟事務
func beginTransaction() {
 fmt.Println("beginTransaction")
}

//回滾事務
func rollback() {
 fmt.Println("rollback")
}

//提交事務
func commit() {
 fmt.Println("commit")
}

//執(zhí)行one操作
func one() (err error) {
 fmt.Println("one ok")
 return nil
}

//執(zhí)行two操作
func two() (err error) {
 fmt.Println("two ok")
 return nil
}

//執(zhí)行three操作
func three() (err error) {
 fmt.Println("two ok")
 return nil
}

//執(zhí)行four操作
func four() (err error) {
 fmt.Println("four ok")
 return nil
}

//執(zhí)行five操作
func five() (err error) {
 err = errors.New("five panic")
 panic("five")
 return err
}

爛代碼示例

下面演示開啟一個事務,依次執(zhí)行one、two、three、four、five 5個操作,前四個成功,第五個失敗

這是新手程序員常見使用事務的代碼風格,其實也不光是事務,所有的代碼都可能長下邊這樣

func demo() (err error) {
 beginTransaction()
 defer func() {
 if e := recover(); e != nil {
  err = fmt.Errorf("%v", e)
  fmt.Printf("%v panic\n", e)
  rollback()
 }
 }()
 if err = one(); err == nil {
 if err = two(); err == nil {
  if err = three(); err == nil {
  if err = four(); err == nil {
   if err = five(); err == nil {
   commit()
   return nil
   } else {
   rollback()
   return err
   }
  } else {
   rollback()
   return err
  }
  } else {
  rollback()
  return err
  }
 } else {
  rollback()
  return err
 }
 } else {
 rollback()
 return err
 }
}

重構套路

一、提前return去除if嵌套

通過提前返回error,來去掉一些else代碼,減少嵌套,如下

代碼

func demo() (err error) {
 beginTransaction()
 defer func() {
 if e := recover(); e != nil {
  err = fmt.Errorf("%v", e)
  fmt.Printf("%v panic\n", e)
  rollback()
 }
 }()
 if err = one(); err != nil {
 rollback()
 return err
 }
 if err = two(); err != nil {
 rollback()
 return err
 }
 if err = three(); err != nil {
 rollback()
 return err
 }

 if err = four(); err != nil {
 rollback()
 return err
 }
 if err = five(); err != nil {
 rollback()
 return err
 }
 commit()
 return nil
}

先解決嵌套

二、goto+label提取重復代碼


代碼

func demo() (err error) {
 beginTransaction()
 defer func() {
 if e := recover(); e != nil {
  err = fmt.Errorf("%v", e)
  fmt.Printf("%v panic\n", e)
  rollback()
 }
 }()
 if err = one(); err != nil {
 goto ROLLBACK
 }
 if err = two(); err != nil {
 goto ROLLBACK
 }
 if err = three(); err != nil {
 goto ROLLBACK
 }
 if err = four(); err != nil {
 goto ROLLBACK
 }
 if err = five(); err != nil {
 goto ROLLBACK
 }
 commit()
 return nil
ROLLBACK:
 rollback()
 return err
}

三、封裝try-catch統(tǒng)一捕獲panic

上面的代碼其實還有一點問題

  • defer里有rollback的代碼
  • goto雖然好,但是不建議使用

我們可以對panic和defer進行封裝,模擬一下try-catch,實現(xiàn)如下



可以看到,rollback只調(diào)用了一次,完美的進行了事務代碼重構

try-catch.go代碼

package exception

type Block struct {
 Try func()
 Catch func(interface{})
 Finally func()
}

func (t Block) Do() {
 if t.Finally != nil {
 defer t.Finally()
 }
 if t.Catch != nil {
 defer func() {
  if r := recover(); r != nil {
  t.Catch(r)
  }
 }()
 }
 t.Try()
}

使用代碼

	exception.Block{
		Try: func() {
			beginTransaction()
			if err = one(); err != nil {
				panic(err)
			}
			if err = two(); err != nil {
				panic(err)
			}
			if err = three(); err != nil {
				panic(err)
			}
			if err = four(); err != nil {
				panic(err)
			}
			if err = five(); err != nil {
				panic(err)
			}
			err = nil
			commit()
		},
		Catch: func(e interface{}) {
			rollback()
			fmt.Printf("%v panic\n", e)
			err = fmt.Errorf("%v", e)
		},
	}.Do()
	return err
}

這樣,我們就可以用非常少的代碼實現(xiàn)事務,并且簡單清晰好維護,以上為chenqionghe原創(chuàng),light weight baby

到此這篇關于golang如何優(yōu)雅的編寫事務代碼示例的文章就介紹到這了,更多相關golang 編寫事務內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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