你了解C#的協(xié)變和逆變嗎,看完這篇就懂了
從C# 4.0開始,泛型接口和泛型委托都支持協(xié)變和逆變,由于歷史原因,數(shù)組也支持協(xié)變。
里氏替換原則:任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。
協(xié)變(out)
- 協(xié)變:即自然的變化,遵循里氏替換原則,表現(xiàn)在代碼上則是任何基類都可以被其子類賦值,如Animal = Dog、Animal = Cat
- 使用out關(guān)鍵字聲明(注意和方法中修飾參數(shù)的out含義不同)
- 被標(biāo)記的參數(shù)類型只能作為方法的返回值(包括只讀屬性)
- 在沒有協(xié)變時(shí):
abstract class Animal {}
class Dog : Animal {}
class Cat : Animal {}
interface IPoppable<T>
{
T Pop();
}
class MyStack<T> : IPoppable<T>
{
private int _pos;
private readonly T[] _data = new T[100];
public void Push(T obj) => _data[_pos++] = obj;
public T Pop() => _data[--_pos];
}
以下代碼是無法通過編譯的
var dogs = new MyStack<Dog>(); IPoppable<Animal> animals1 = dogs; // 此處會(huì)發(fā)生編譯錯(cuò)誤 Stack<Animal> animals2 = dogs; // 此處會(huì)發(fā)生編譯錯(cuò)誤
此時(shí),我們?nèi)绻枰獮閯?dòng)物園飼養(yǎng)員新增一個(gè)輸入?yún)?shù)為Stack<Animal>飼喂的方法,一個(gè)比較好的方法是新增一個(gè)約束泛型方法:
class Zookeeper
{
public static void Feed<T>(IPoppable<T> animals) where T : Animal {}
}
// 或者
class Zookeeper
{
public static void Feed<T>(Stack<T> animals) where T : Animal {}
}
// Main
Zookeeper.Feed(dogs);
現(xiàn)在,C#增加了協(xié)變
使IPoppable<T>接口支持協(xié)變
// 僅僅增加了一個(gè) out 聲明
interface IPoppable<out T>
{
T Pop();
}
簡化Feed方法
class Zookeeper
{
public static void Feed(IPoppable<Animal> animals) {}
}
// Main
Zookeeper.Feed(dogs);
協(xié)變的天然特性——僅可作為方法返回值,接口(或委托)外部無法進(jìn)行元素添加,確保了泛型類型安全性,所以不用擔(dān)心Dog的集合中出現(xiàn)Cat
常用的支持協(xié)變的接口和委托有:
- IEnumerable
- IEnumerator
- IQueryable
- IGrouping<out TKey, out TElement>
- Func等共17個(gè)
- Converter<in TInput, out TOutput>
IEnumerable<Dog> dogs = Enumerable.Empty<Dog>(); IEnumerable<Animal> animals = dogs; var dogList = new List<Dog>(); IEnumerable<Animal> animals = dogList;
另外,由于歷史原因,數(shù)組也支持協(xié)變,例如
var dogs = new Dog[10]; Animal[] animals = dogs;
但是無法保證類型安全性,以下代碼可正常進(jìn)行編譯,但是運(yùn)行時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)
animals[0] = new Cat(); // 運(yùn)行時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)
逆變(in)
- 逆變:即協(xié)變的逆向變化,實(shí)質(zhì)上還是遵循里氏替換的原則,將子類賦值到基類上
- 使用in關(guān)鍵字聲明
- 被標(biāo)記的參數(shù)類型只能作為方法輸入?yún)?shù)(包括只寫屬性)
- 例如:
abstract class Animal {}
class Dog : Animal {}
class Cat : Animal {}
interface IPushable<in T>
{
void Push(T obj);
}
class MyStack<T> : IPushable<T>
{
private int _pos;
private readonly T[] _data = new T[100];
public void Push(T obj) => _data[_pos++] = obj;
public T Pop() => _data[--_pos];
}
// Main
var animals = new MyStack<Animal>();
animals.Push(new Cat());
IPushable<Dog> dogs = animals;
dogs.Push(new Dog());
逆變的天然特性——僅可作為方法輸入?yún)?shù),接口(或委托)無法進(jìn)行元素獲取,即只能將子類賦值到父類上,進(jìn)而保證了類型安全性。
另外,常用支持逆變的接口和委托有:
- IComparer
- IComparable
- IEqualityComparer
- Action等共16個(gè)
- Predicate
- Comparison
- Converter<in TInput, out TOutput>
Action<Animal> animalAction = new Action<Animal>(a => { });
Action<Dog> DogAction = animalAction;
到此這篇關(guān)于你了解C#的協(xié)變和逆變嗎,看完這篇就懂了的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 協(xié)變逆變內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#調(diào)用WinAPI部分命令的方法實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了C#調(diào)用WinAPI部分命令的方法實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-01-01
C#實(shí)現(xiàn)將字符串轉(zhuǎn)換成日期格式的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將字符串轉(zhuǎn)換成日期格式的方法,涉及C#操作時(shí)間及字符串的相關(guān)技巧,非常簡單實(shí)用,需要的朋友可以參考下2015-05-05
c# 獲取CookieContainer的所有cookies函數(shù)代碼
這篇文章主要介紹了c# 獲取CookieContainer所有cookies的函數(shù)代碼,需要的朋友可以參考下2013-06-06
C#?wpf使用DockPanel實(shí)現(xiàn)制作截屏框
做桌面客戶端的時(shí)候有時(shí)需要實(shí)現(xiàn)截屏功能,能夠在界面上框選截屏,本文就來為大家介紹一下wpf如何使用DockPanel制作截屏框吧,感興趣的可以了解下2023-09-09
Unity Shader實(shí)現(xiàn)3D翻頁效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)3D翻頁效果,Plane實(shí)現(xiàn)翻頁效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07
C# 判斷時(shí)間段是否相交的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C# 判斷時(shí)間段是否相交的實(shí)現(xiàn)方法的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要的朋友可以參考下2017-10-10
C# 無邊框窗體邊框陰影效果的簡單實(shí)現(xiàn)
這篇文章介紹了C# 無邊框窗體邊框陰影效果的簡單實(shí)現(xiàn),有需要的朋友可以參考一下2013-10-10

