vue項目中使用bpmn-自定義platter的示例代碼
內(nèi)容概述
本系列“vue項目中使用bpmn-xxxx”分為七篇,均為自己使用過程中用到的實例,手工原創(chuàng),目前陸續(xù)更新中。主要包括vue項目中bpmn使用實例、應用技巧、基本知識點總結(jié)和需要注意事項,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考一下。如果轉(zhuǎn)載或通過爬蟲直接爬的,格式特別丑,請來原創(chuàng)看:我是作者原文
前情提要
經(jīng)過前四篇的學習,我們能夠?qū)崿F(xiàn)bpmn基本繪圖、預覽、為節(jié)點加事件加顏色等效果,這一篇我們來說,如何自定義左側(cè)工具欄(platter),首先看一下自定義前后效果圖對比:

我們本次要實現(xiàn)的目標:基于左側(cè)platter原有元素類型,創(chuàng)建出一個新的自定義節(jié)點。暫且叫它“草莓蛋糕”節(jié)點,類型是 bpmn:Task,樣式我們自己找一個好看的小草莓蛋糕圖案。所以,開動吧~首先新建一個“customPalette”文件夾,里面放我們今天所有自定義的文件。
步驟1:建立platter類函數(shù),命名為CustomPalette.js
export default class CustomPalette {
constructor(create, elementFactory, palette) {
this.create = create;
this.elementFactory = elementFactory;
palette.registerProvider(this);
}
// 這個是繪制palette的核心,函數(shù)名不要變
getPaletteEntries() {
const elementFactory = this.elementFactory;
const create = this.create;
function dragEventFactory(type) {
return function (event) {
const taskShape = elementFactory.create('shape', {
type: type
});
create.start(event, taskShape);
};
}
return {
'create.cake': {
title: '我是自定義節(jié)點-草莓蛋糕', // 鼠標懸浮到節(jié)點上顯示的文字
className: 'icon-custom bpmn-icon-cake', // 樣式名
action: { // 操作該節(jié)點時會觸發(fā)的事件,此時只注冊一個拖動事件即可,否則拖動時沒有效果
dragstart: dragEventFactory('bpmn:Task')
}
}
};
}
}
CustomPalette.$inject = [
'create',
'elementFactory',
'palette'
];
此時,我們已經(jīng)注冊好了一個名稱為“create.cake”的節(jié)點,拖動它時,畫布中會出現(xiàn)一個"bpmn:Task"類型的節(jié)點,此時需要將該文件導出并在頁面中引入,否則沒有效果。
步驟2:在CustomPalette.js同級,建立一個index.js文件將其導出
import CustomPalette from './CustomPalette';
export default {
__init__: ['customPalette']
customPalette: ['type', CustomPalette],
};
步驟3:頁面中(index.vue)引入index.js
import customModule from './customPalette';
export default {
mounted() {
this.containerEl = document.getElementById('container');
this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
additionalModules: [ customModule ]
});
}
步驟4:為節(jié)點定義樣式
新建一個customPalette.scss文件,在該文件同級放一張“cake.png”的圖片,作為節(jié)點的背景圖寫入。背景圖引入的話,貌似只支持.png格式,親測:jpg報錯
.bpmn-icon-cake {
background-image: url('./cake.png');
}
.icon-custom {
background-size: 65%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
}
并且在main.js中引入,注意,一定要在main.js中全局引入,否則不生效。
import 'customPalette/customPalette.scss';
此時,我們便可以在左側(cè)工具欄中看到自定義的“草莓蛋糕”節(jié)點了,但是此時拖動該節(jié)點,右側(cè)只會產(chǎn)生一個“bpmn:Task”的節(jié)點,只有一個框框。

我們希望的是,拖動后畫布中也顯示自定義圖標,所以我們進行下一步:自定義渲染
步驟5:畫布渲染自定義節(jié)點
此時需要我們新建一個 CustomRenderer.js文件,作用:自定義 renderer。因為我們是在bpmn原有的元素“bpmn:Task”基礎上進行修改,所以我們需要對將BaseRenderer進行繼承。
import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer'; // 引入默認的renderer
const HIGH_PRIORITY = 1500; // 最高優(yōu)先級
export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
// 繼承BaseRenderer
constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
}
canRender(element) {
return !element.labelTarget;
}
drawShape(parentNode, element) {
const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
return shape;
}
getShapePath(shape) {
return this.bpmnRenderer.getShapePath(shape);
}
}
CustomRenderer.$inject = ['eventBus', 'bpmnRenderer'];
此時, CustomRenderer.js文件大概結(jié)構(gòu)完成了,注意:HIGH_PRIORITY變量和canRender不可以刪掉,否則會有問題。重頭戲是里面的drawShape函數(shù)。
步驟6:書寫drawShape函數(shù)
我們在CustomRenderer.js同級建立一個util文件,記錄自定義類型節(jié)點的一些屬性。
import cake from './cake.png';
// 自定義元素的類型,此時我們只需要自定義一種節(jié)點,所以數(shù)組只有一個元素
const customElements = ['bpmn:Task'];
const customConfig = {
// 自定義元素的配置
cake: {
url: cake,
attr: {x: 0, y: 0, width: 50, height: 50}
}
};
export {customElements, customConfig};
現(xiàn)在我們來書寫drawShape函數(shù)
import { customElements, customConfig } from './util';
import { append as svgAppend, create as svgCreate } from 'tiny-svg';
...
drawShape(parentNode, element) {
const type = element.type; // 獲取到類型
// 所有節(jié)點都會走這個函數(shù),所以此時只限制,需要自定義的才去自定義,否則仍顯示bpmn默認圖標
if (customElements.includes(type)) {
const {url, attr} = customConfig['cake'];
const customIcon = svgCreate('image', {...attr, href: url});
element['width'] = attr.width;
element['height'] = attr.height;
svgAppend(parentNode, customIcon);
return customIcon;
}
const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
return shape;
}
步驟7: 導出并使用CustomRenderer
修改之前導出CustomPalette的index.js文件
import CustomPalette from './CustomPalette';
import CustomRenderer from './CustomRenderer';
export default {
__init__: ['customPalette', 'customRenderer'],
customPalette: ['type', CustomPalette],
customRenderer: ['type', CustomRenderer]
};
注意:此時__init__內(nèi)的屬性名都不可以改,不要問為什么,因為改了報錯。
步驟3中已經(jīng)將該index.js引入到了頁面中,此時無需再次引入,此時我們來看看效果。

后續(xù)
項目目錄:index.vue是畫布主頁面,同級customPalette文件夾下共有6個文件,結(jié)構(gòu)如下:

總結(jié)
到此這篇關于vue項目中使用bpmn-自定義platter的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關vue自定義platter內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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