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autojs 螞蟻森林能量自動(dòng)拾取即給指定好友澆水的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2020年05月03日 11:43:17   作者:放大的EZ  
這篇文章主要介紹了autojs 螞蟻森林能量自動(dòng)拾取即給指定好友澆水的實(shí)現(xiàn)方法,本文通過圖文并茂實(shí)例代碼相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1、簡(jiǎn)介

定時(shí) 實(shí)現(xiàn)對(duì)螞蟻森林能量的自動(dòng)拾取,以及幫指定好友澆水

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2、開發(fā)環(huán)境搭建

語言: javaScript
開發(fā)工具:vcCode. auto.js

1)、手機(jī)安裝 auto.js

我們編寫的腳本就是在這個(gè)上面運(yùn)行
auto.js 官網(wǎng)
可以下載源碼自己編譯 apk,
同時(shí)官網(wǎng)提供開發(fā)文檔,幫助編寫開發(fā)

或者 下載別人已經(jīng)編譯好的 a'p'k
autojs 下載

安裝在手機(jī)上,并且設(shè)置無障礙服務(wù)

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開啟音量上鍵關(guān)閉 運(yùn)行程序

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2)、電腦安裝vcCode

為了編寫腳本方便 我們?cè)谑褂?vccode 來編寫代碼
vccode 官網(wǎng)下載

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3)、vcCode 安裝autojs插件

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4)、連接電腦端的 vcCode 和手機(jī)端的 autojs(1).開啟AutoJS插件

按 Ctrl+Shift+P
移動(dòng)光標(biāo)到命令A(yù)uto.js: Start Server,按回車鍵執(zhí)行該命令。

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此時(shí)VS Code會(huì)在右上角顯示"Auto.js server running",即開啟服務(wù)成功。

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(2) 查看電腦ip

電腦 cmd 運(yùn)行 ipconfig 命令,查找當(dāng)前ip

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(3) autojs 手機(jī)連接電腦

auto.js app 設(shè)置里點(diǎn)擊連接電腦,輸入 電腦 ip

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電腦顯示連接成功

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3、編寫功能代碼

可以參考autojs 開發(fā)文檔 對(duì) 功能進(jìn)行開發(fā)
autojs 官方文檔

1) 、使用 vcCode 進(jìn)行代碼編寫

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2) 使用 android sdk里面的 uiautomatorviewer.bat 抓取app 控件信息

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3) 、運(yùn)行代碼

在電腦上按 F5 就能夠讓電腦上編寫的代碼直接在手機(jī)運(yùn)行

4) 保存電腦上的代碼到手機(jī)

按 Ctrl+Shift+P
移動(dòng)光標(biāo)到命令A(yù)uto.js: Sava On Device,按回車鍵執(zhí)行該命令。

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就保存到了手機(jī)上的 autojs apk 里面 ,以后可以直接在這里面運(yùn)行。

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5)自動(dòng)拾取螞蟻能量的參考代碼

auto();// 自動(dòng)打開無障礙服務(wù)

// 以下數(shù)據(jù)需自己適配 
var boundTopY = 560 ; //能量區(qū)域上 自己手機(jī)上的能量區(qū)域 需要更改本機(jī)適配
var boundBomY = 820; //能量區(qū)域下
var boundLeftX = 150; //能量區(qū)域左
var boundRightX = 900; //能量區(qū)域右
var enrgyBound = 80; //自己手機(jī)能量球大小 120 取 80 跨度
var energyPoint = [220,740,360,690,490,640,610,610,750,640,890,770] //自己手機(jī) 能量球位置 ,最多六個(gè) 需自己適配 x 坐標(biāo) /Y 坐標(biāo) 依次排列
 var waterPointX = 980; //好友 澆水按鈕x坐標(biāo) 需自己適配
var waterPointY = 1520; 

//打開森林頁(yè)面
function openForestPage(){
 launchApp("支付寶") //打開支付寶
 text("首頁(yè)").waitFor()
 sleep(500) 
 click("首頁(yè)") //點(diǎn)擊首頁(yè)
 text("螞蟻森林").waitFor()
 sleep(500)
 click("螞蟻森林") //點(diǎn)擊首頁(yè) //點(diǎn)擊螞蟻森林
}


//拾取自己能量
function collectOwnEnergy(){
 text("公益林").waitFor()
 sleep(1000)
 if ( null != textContains("收集能量").findOne(3000)) {
  var Energys = textContains("收集能量").find() //查找所有的可以搜集的能量
  for (var i = 0; i< Energys.length;i++) {
   var energyBound = Energys[i].bounds()
   click(energyBound.centerX(), energyBound.centerY());
  }
 }
}

//通過區(qū)域來點(diǎn)選能量球
function collectOtherEnergyFromBound(){
 for (var x = boundLeftX ; x < boundRightX;x += enrgyBound ){
  for (var y = boundTopY; y < boundBomY; y += enrgyBound ){
   click(x,y)
  }
 }
}

//通過能量球的位置來點(diǎn)選
function collectOtherEnergyFromPoint(){
 for (var i = 0; i<energyPoint.length;i += 2){
  click(energyPoint[i],energyPoint[i+1])
 }
}

//拾取他人或者自己能量
function collectOtherEnergy(){
 //collectOtherEnergyFromBound()
 collectOtherEnergyFromPoint()
}

//點(diǎn)擊查看更多好友
function swipToMoreFriends(){
 while(!text("查看更多好友").exists()) {
  swipe(device.width/2, device.height * (2/3), device.width/2, device.height/3, 1000);
 }
 text("查看更多好友").findOne().click()
 sleep(2000) 
 while(!text("沒有更多了").exists()) {
  swipe(device.width/2, device.height * (5/6), device.width/2, device.height/6, 1000);
 }

}

//獲取好友的名字
function getFriendName(friend){
 return friend.child(2).child(0).child(0).text()
}

//判斷點(diǎn)擊的是不是自己
function judgeIfSelf(friend){
 var name = getFriendName(friend)
 if (name == "靜水魚游") {
  return true
 } else {
  return false
 }

}

//給好友澆水
function waterFriendEnergy(){
 click(waterPointX,waterPointY)
 sleep(2000)
 if (text("澆水送祝福").exists()) {
  click("澆水送祝福")
 }
 sleep(500)
}

//拾取好友能量
function selectFriendsEnergy(){
 // toast(11111)
 
 var friendsList = className("android.webkit.WebView").findOne().child(0).child(0).child(1) //獲取好友列表
 for (var i = 0;i<friendsList.childCount() ;i++){
  //toast(i)
   if(!judgeIfSelf(friendsList.child(i))){
   var waterFriend = judgeWaterDesignatedFriends(friendsList.child(i)) //不給好友澆水 注釋掉
   friendsList.child(i).click()
   sleep(2000)
   collectOtherEnergy()
   if (waterFriend) {waterFriendEnergy()} //不給好友澆水 注釋掉
   back()
   sleep(1000)
   }

 }
}

//給指定澆水的好友
function judgeWaterDesignatedFriends (friend){
var waterFriendList = ["小豬佩奇","喜羊羊"] //給澆水的好友 數(shù)組
for (var i= 0;i< waterFriendList.length;i++) {
 if (waterFriendList[i] == getFriendName(friend)) {
  return true
 } 
}
return false
}

//解鎖手機(jī)
function unlock(){
 if(!device.isScreenOn()){
 	//點(diǎn)亮屏幕
  device.wakeUp();
  sleep(1000);
  
		//滑動(dòng)屏幕到輸入密碼界面 
  swipe(device.width/2, device.height/2, device.width/2, device.height/5, 1000);
  sleep(1000);
  id("com.android.systemui:id/key1").findOne(2000).click() //根據(jù)密碼布局找到對(duì)應(yīng)按鍵
  sleep(500) 
  id("com.android.systemui:id/key2").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key3").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key4").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key5").findOne(2000).click()
  sleep(500)
  id("com.android.systemui:id/key6").findOne(2000).click()
 }
}


//退出程序
function endCollectEnergy(){

 back();sleep(1000);
 back();sleep(1000);
 back();sleep(1000);
 home()
}

//unlock()
openForestPage()
collectOwnEnergy()
swipToMoreFriends()
selectFriendsEnergy()
endCollectEnergy()

因?yàn)楹糜秧?yè)面螞蟻森林使用html 制作,不能用元素 獲取,所以不同機(jī)型需要根據(jù)自己機(jī)型設(shè)置。

具體位置 可以打開 自己開發(fā)者選項(xiàng) 里面的 指針位置 進(jìn)行定位

圖中方框 是自己機(jī)器設(shè)定的區(qū)域位置,和 能量球大小。

也可以自己定位 自己手機(jī)上 6 個(gè)能量球的位置,還有好友澆水位置這里就不展示。

在這里插入圖片描述

此代碼會(huì)遍歷所有好友,尚不支持取判定好友是否有能量可收

文件參考:
https://github.com/hyb1996/Auto.js

到此這篇關(guān)于autojs 螞蟻森林能量自動(dòng)拾取即給指定好友澆水的實(shí)現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)autojs 螞蟻森林內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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