C++使用模板類實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)綏?/h1>
更新時間:2020年04月27日 14:39:23 作者:ChanJose
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++使用模板類實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)綏?,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C++使用模板類實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)綏5木唧w代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、實(shí)現(xiàn)程序:
1.Stack.h
#ifndef Stack_h
#define Stack_h
template <class T>
class Stack {
public:
Stack(){}; // 構(gòu)造函數(shù)
void Push(const T x); // 新元素進(jìn)棧
bool Pop(); // 棧頂元素出棧
virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回
virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷??辗?
// virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否,因?yàn)殒準(zhǔn)綏2淮嬖诓粷M的情況
virtual int getSize() const = 0; // 計算棧中元素個數(shù)
};
#endif /* Stack_h */
2.LinkedStack.h
#ifndef LinkedStack_h
#define LinkedStack_h
#include <iostream>
#include "Stack.h"
using namespace std;
template <class T>
struct LinkNode {
T data;
LinkNode<T> *link;
};
//類的前置聲明
template <class T>
class LinkedStack;
//友元函數(shù)的聲明
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack<T>& s);
template <class T>
class LinkedStack: public Stack<T> {
public:
LinkedStack(); // 構(gòu)造函數(shù)
~LinkedStack();// 析構(gòu)函數(shù)
void Push(const T x); // 進(jìn)棧
bool Pop(); // 出棧
bool getTop(T &x) const; // 讀取棧頂元素
bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空
int getSize()const; // 求棧的元素個數(shù)
void makeEmpty(); // 清空棧的內(nèi)容
friend ostream& operator << <T>(ostream& out, LinkedStack<T>& s); // 重載輸出函數(shù)
private:
LinkNode<T> *top; // 棧頂指針,即鏈頭指針
};
template <class T>
LinkedStack<T>::LinkedStack() {
// 構(gòu)造函數(shù),置空棧
top = new LinkNode<T>(); // 引入頭指針:不存放數(shù)據(jù)
top->link = NULL;
}
template <class T>
LinkedStack<T>::~LinkedStack() {
// 析構(gòu)函數(shù),釋放內(nèi)存空間
makeEmpty();
}
template <class T>
void LinkedStack<T>::Push(const T x) {
// 進(jìn)棧:將元素值x插入到鏈?zhǔn)綏5臈m敚存滎^
LinkNode<T> *newNode = new LinkNode<T>(); // 創(chuàng)建包含x的新結(jié)點(diǎn)
if(newNode == NULL) {
cerr << "內(nèi)存空間分配失??!" << endl;
exit(1);
}
newNode->data = x;
newNode->link = top->link; // 指向頭指針的下一個結(jié)點(diǎn):即棧中第一個存放有效數(shù)據(jù)的結(jié)點(diǎn)
top->link = newNode; // 頭指針往前移
}
template <class T>
bool LinkedStack<T>::Pop() {
// 出棧:刪除棧頂結(jié)點(diǎn)
if(isEmpty())
return false; // ???,不出棧
LinkNode<T> *p = top->link; // 暫存棧頂元素
top->link = p->link; // 棧頂指針退到新的棧頂位置
delete p;
p = NULL;
return true;
}
template <class T>
bool LinkedStack<T>::getTop(T &x) const {
// 讀取棧頂元素
if(isEmpty())
return false;
x = top->link->data; // 棧不空,返回棧頂元素的值。這里top為頭指針,所以棧頂元素為:top->link
return true;
}
template <class T>
bool LinkedStack<T>::isEmpty()const {
// 判斷棧是否為空
if(top->link == NULL) // 棧為空
return true;
return false;
}
template <class T>
int LinkedStack<T>::getSize()const {
// 求棧的元素個數(shù)
int len = 0;
LinkNode<T> *current = top->link;
while(current != NULL) {
len++;
current = current->link;
}
return len;
}
template <class T>
void LinkedStack<T>::makeEmpty() {
// 清空棧的內(nèi)容
LinkNode<T> *current = top->link;
while(current != NULL) {
top->link = current->link; // 保存鏈?zhǔn)綏?zhǔn)備要刪除的結(jié)點(diǎn)的下一個結(jié)點(diǎn),防止丟失
delete current; // 釋放
current = NULL; // 先指向空
current = top->link; // 再指向剩下鏈表的首結(jié)點(diǎn)
}
}
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack<T>& s) {
// 重載輸出函數(shù)
LinkNode<T> *current = s.top->link;
while(current != NULL) {
out << current->data << " ";
current = current->link;
}
return out;
}
#endif /* LinkedStack_h */
3.main.cpp
#include "LinkedStack.h"
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
int n, x, choice, len; // val存儲值,choose存儲用戶的選擇
bool finished = false;
LinkedStack<int> L; // 對象
while(!finished) {
cout << "1:建棧:" << endl;
cout << "2:進(jìn)棧" << endl;
cout << "3:出棧:" << endl;
cout << "4:讀取棧頂元素:" << endl;
cout << "5:棧是否為空:" << endl;
cout << "6:棧中的元素個數(shù):" << endl;
cout << "7:清空棧的內(nèi)容:" << endl;
cout << "8:輸出棧中元素的值:" << endl;
cout << "9:退出" << endl;
cout << "請輸入你的選擇[1-9]:" << endl;
cin >> choice;
switch(choice) {
case 1:
cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù)的個數(shù):";
cin >> n;
cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù)(以空格隔開):" << endl;
for(int i=0; i < n; i++) {
cin >> x;
L.Push(x);
}
break;
case 2:
cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù):";
cin >> x;
L.Push(x);
break;
case 3:
if(L.Pop())
cout << "出棧成功!" << endl;
else
cout << "棧為空!" << endl;
break;
case 4:
if(L.getTop(x))
cout << "棧頂元素的值為:" << x << endl;
else
cout << "棧為空!" << endl;
break;
case 5:
if(L.isEmpty())
cout << "棧為空!" << endl;
else
cout << "棧不為空!" << endl;
break;
case 6:
len = L.getSize();
cout << "棧中的元素個數(shù)為:" << len << endl;
break;
case 7:
L.makeEmpty(); // 清空棧
break;
case 8:
if(L.isEmpty())
cout << "棧為空!" << endl;
else
cout << L << endl;
break;
case 9:
finished = true;
break;
default:
cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl;
} // switch
} // while
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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一、實(shí)現(xiàn)程序:
1.Stack.h
#ifndef Stack_h #define Stack_h template <class T> class Stack { public: Stack(){}; // 構(gòu)造函數(shù) void Push(const T x); // 新元素進(jìn)棧 bool Pop(); // 棧頂元素出棧 virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回 virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷??辗? // virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否,因?yàn)殒準(zhǔn)綏2淮嬖诓粷M的情況 virtual int getSize() const = 0; // 計算棧中元素個數(shù) }; #endif /* Stack_h */
2.LinkedStack.h
#ifndef LinkedStack_h #define LinkedStack_h #include <iostream> #include "Stack.h" using namespace std; template <class T> struct LinkNode { T data; LinkNode<T> *link; }; //類的前置聲明 template <class T> class LinkedStack; //友元函數(shù)的聲明 template <class T> ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack<T>& s); template <class T> class LinkedStack: public Stack<T> { public: LinkedStack(); // 構(gòu)造函數(shù) ~LinkedStack();// 析構(gòu)函數(shù) void Push(const T x); // 進(jìn)棧 bool Pop(); // 出棧 bool getTop(T &x) const; // 讀取棧頂元素 bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空 int getSize()const; // 求棧的元素個數(shù) void makeEmpty(); // 清空棧的內(nèi)容 friend ostream& operator << <T>(ostream& out, LinkedStack<T>& s); // 重載輸出函數(shù) private: LinkNode<T> *top; // 棧頂指針,即鏈頭指針 }; template <class T> LinkedStack<T>::LinkedStack() { // 構(gòu)造函數(shù),置空棧 top = new LinkNode<T>(); // 引入頭指針:不存放數(shù)據(jù) top->link = NULL; } template <class T> LinkedStack<T>::~LinkedStack() { // 析構(gòu)函數(shù),釋放內(nèi)存空間 makeEmpty(); } template <class T> void LinkedStack<T>::Push(const T x) { // 進(jìn)棧:將元素值x插入到鏈?zhǔn)綏5臈m敚存滎^ LinkNode<T> *newNode = new LinkNode<T>(); // 創(chuàng)建包含x的新結(jié)點(diǎn) if(newNode == NULL) { cerr << "內(nèi)存空間分配失??!" << endl; exit(1); } newNode->data = x; newNode->link = top->link; // 指向頭指針的下一個結(jié)點(diǎn):即棧中第一個存放有效數(shù)據(jù)的結(jié)點(diǎn) top->link = newNode; // 頭指針往前移 } template <class T> bool LinkedStack<T>::Pop() { // 出棧:刪除棧頂結(jié)點(diǎn) if(isEmpty()) return false; // ???,不出棧 LinkNode<T> *p = top->link; // 暫存棧頂元素 top->link = p->link; // 棧頂指針退到新的棧頂位置 delete p; p = NULL; return true; } template <class T> bool LinkedStack<T>::getTop(T &x) const { // 讀取棧頂元素 if(isEmpty()) return false; x = top->link->data; // 棧不空,返回棧頂元素的值。這里top為頭指針,所以棧頂元素為:top->link return true; } template <class T> bool LinkedStack<T>::isEmpty()const { // 判斷棧是否為空 if(top->link == NULL) // 棧為空 return true; return false; } template <class T> int LinkedStack<T>::getSize()const { // 求棧的元素個數(shù) int len = 0; LinkNode<T> *current = top->link; while(current != NULL) { len++; current = current->link; } return len; } template <class T> void LinkedStack<T>::makeEmpty() { // 清空棧的內(nèi)容 LinkNode<T> *current = top->link; while(current != NULL) { top->link = current->link; // 保存鏈?zhǔn)綏?zhǔn)備要刪除的結(jié)點(diǎn)的下一個結(jié)點(diǎn),防止丟失 delete current; // 釋放 current = NULL; // 先指向空 current = top->link; // 再指向剩下鏈表的首結(jié)點(diǎn) } } template <class T> ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack<T>& s) { // 重載輸出函數(shù) LinkNode<T> *current = s.top->link; while(current != NULL) { out << current->data << " "; current = current->link; } return out; } #endif /* LinkedStack_h */
3.main.cpp
#include "LinkedStack.h" using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { int n, x, choice, len; // val存儲值,choose存儲用戶的選擇 bool finished = false; LinkedStack<int> L; // 對象 while(!finished) { cout << "1:建棧:" << endl; cout << "2:進(jìn)棧" << endl; cout << "3:出棧:" << endl; cout << "4:讀取棧頂元素:" << endl; cout << "5:棧是否為空:" << endl; cout << "6:棧中的元素個數(shù):" << endl; cout << "7:清空棧的內(nèi)容:" << endl; cout << "8:輸出棧中元素的值:" << endl; cout << "9:退出" << endl; cout << "請輸入你的選擇[1-9]:" << endl; cin >> choice; switch(choice) { case 1: cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù)的個數(shù):"; cin >> n; cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù)(以空格隔開):" << endl; for(int i=0; i < n; i++) { cin >> x; L.Push(x); } break; case 2: cout << "請輸入要進(jìn)棧的數(shù):"; cin >> x; L.Push(x); break; case 3: if(L.Pop()) cout << "出棧成功!" << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 4: if(L.getTop(x)) cout << "棧頂元素的值為:" << x << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 5: if(L.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << "棧不為空!" << endl; break; case 6: len = L.getSize(); cout << "棧中的元素個數(shù)為:" << len << endl; break; case 7: L.makeEmpty(); // 清空棧 break; case 8: if(L.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << L << endl; break; case 9: finished = true; break; default: cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl; } // switch } // while return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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