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python實(shí)現(xiàn)飛船游戲的縱向移動(dòng)

 更新時(shí)間:2020年04月24日 15:22:45   作者:xudadang  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)飛船游戲的縱向移動(dòng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)飛船游戲的縱向移動(dòng),供大家參考,具體內(nèi)容如下

我是跟著書(shū)里一步步寫(xiě)到橫向移動(dòng)后 我就想怎么縱向移動(dòng),放上自己寫(xiě)的代碼,如果有問(wèn)題的話,請(qǐng)指出來(lái),我也是剛剛學(xué)習(xí)python,希望可以跟大家多多交流。

新增的就是有關(guān)up和down的代碼了。

我自己是成功了,肯定有其他的更優(yōu)化的,那就等我在學(xué)習(xí)一段時(shí)間吧。

附上代碼:

game_function:

import sys
import pygame

 # 監(jiān)視鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件 
def check_keydown_events(event,ship):
 if event.key==pygame.K_RIGHT:
  ship.moving_right=True
 elif event.key==pygame.K_LEFT:
  ship.moving_left=True
 elif event.key==pygame.K_UP:
  ship.moving_up=True
 elif event.key==pygame.K_DOWN:
  ship.moving_down=True

def check_keyup_events(event,ship):
 if event.key==pygame.K_RIGHT:
  ship.moving_right=False
 elif event.key==pygame.K_LEFT:
  ship.moving_left=False
 elif event.key==pygame.K_UP:
  ship.moving_up=False
 elif event.key==pygame.K_DOWN:
  ship.moving_down=False
 
def check_events(ship):
 for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
   sys.exit()
  elif event.type==pygame.KEYDOWN:
   check_keydown_events(event,ship)
  elif event.type==pygame.KEYUP:
   check_keyup_events(event,ship)
 
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
 screen.fill(ai_settings.bg_color)
 ship.blitme()

 pygame.display.flip() #讓最近回執(zhí)的屏幕可見(jiàn)(刷新)

ship:

import pygame
class Ship():

def __init__(self,ai_settings,screen):
 self.screen=screen
 self.ai_settings=ai_settings

#加載飛船圖像
  self.image=pygame.image.load('chengyan_ship.bmp')
  self.rect=self.image.get_rect() 
  self.screen_rect=screen.get_rect()

 self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx #x的坐標(biāo)
 self.rect.centery=self.screen_rect.centery #y的坐標(biāo)
 
 self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
 
 self.moving_right=False
 self.moving_left=False
 self.moving_up=False
 self.moving_down=False
 
 #得到飛船移動(dòng)到最下面的值(我不知道有沒(méi)有表述清楚...就是只能飛到界面的最下面)
 self.screen_top=self.rect.top
 
def update(self):
 #橫向移動(dòng)
 if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
  self.rect.centerx+=self.ai_settings.ship_speed_factor
  #縱向移動(dòng)
 if self.moving_left and self.rect.left>0:
  self.rect.centerx-=self.ai_settings.ship_speed_factor
 if self.moving_up and self.rect.top>0:
  self.rect.centery-=self.ai_settings.ship_speed_factor
 if self.moving_down and self.rect.top<self.screen_top:
  self.rect.centery+=self.ai_settings.ship_speed_factor

 self.rect.centerx=self.rect.centerx
 self.rect.centery=self.rect.centery

def blitme(self):
 self.screen.blit(self.image,self.rect)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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