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javascript設(shè)計模式 – 模板方法模式原理與用法實例分析

 更新時間:2020年04月23日 08:31:03   作者:李小強(qiáng)  
這篇文章主要介紹了javascript設(shè)計模式 – 模板方法模式原理,結(jié)合實例形式分析了javascript模板方法模式相關(guān)概念、原理、用法及操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了javascript設(shè)計模式 – 模板方法模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

介紹:模板方法模式是結(jié)構(gòu)最簡單的行為型設(shè)計模式,在其結(jié)構(gòu)中只存在父類與子類之間的繼承關(guān)系。使用模板方法模式,可以將一些復(fù)雜流程的實現(xiàn)步驟封裝在一系列基本方法中。

定義:定義一個操作中算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。模板方法是一種類行為型模式。

場景:我們設(shè)計一個游戲機(jī),用來運(yùn)行不同的游戲,

示例:

var Game = function(){
  this.play = function(){
    this.initialize();
    this.startPlay();
    this.endPlay();
    this.uninstall();
  }
  this.uninstall = function(){
    console.log('uninstall Game')
  }
}
 
var CrossFire = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('CrossFire initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('CrossFire startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('CrossFire endPlay')
  }
}
CrossFire.prototype = new Game();
 
var LeagueofLegends = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('LeagueofLegends initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends endPlay')
  }
}
LeagueofLegends.prototype = new Game();
 
 
var cf = new CrossFire();
cf.play();
// CrossFire initialize
// CrossFire startPlay
// CrossFire endPlay
// uninstall Game
var lol = new LeagueofLegends();
lol.play();
// LeagueofLegends initialize
// LeagueofLegends startPlay
// LeagueofLegends endPlay
// uninstall Game

在這個例子里,Game稱為抽象類,抽象類內(nèi)部定義了一個模板方法play,play的內(nèi)部定義了算法的架構(gòu),算法的執(zhí)行順序,只有子類將步驟補(bǔ)齊后才能執(zhí)行模板方法。
LeagueofLegends,CrossFire這兩個類稱為子類,繼承自Game,他們的任務(wù)是實現(xiàn)模板方法中的步驟。
initialize,startPlay,endPlay,uninstall稱為基本方法,用來具體實現(xiàn)每個步驟

模板方法模式總結(jié):

優(yōu)點:
* 模板方法模式是一種代碼復(fù)用技術(shù),將公共行為放在父類中,而通過其子類來實現(xiàn)不同的行為,他鼓勵恰當(dāng)使用繼承來實現(xiàn)代碼復(fù)用。
* 模板方法可以實現(xiàn)一種反向控制結(jié)構(gòu),通過子類覆蓋父類的方法來決定某一步驟是否執(zhí)行。

缺點:
* 需要為每一個基本方法的不同實現(xiàn)提供一個子類,如果父類中可變的基本方法太多,將會導(dǎo)致類的個數(shù)增加,系統(tǒng)更加龐大。

適用場景:
* 對一些復(fù)雜的算法進(jìn)行分割,將其中固定不變的布馮設(shè)計為模板方法和父類基本方法,改變的細(xì)節(jié)由子類實現(xiàn)。
* 各子類的公共行為應(yīng)當(dāng)被提取出來并集中帶一個父類中,利于代碼復(fù)用。
* 需要子類決定父類的某個步驟是否執(zhí)行,實現(xiàn)子類對父類的反向控制。

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運(yùn)行效果。

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)

希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。

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